疯狂创客圈 Java 高并发[ 亿级流量聊天室实战]实战系列 [博客园总入口 ] 架构师成长+面试必备之 高并发基础书籍 [Netty Zookeeper Redis 高并发实战 ] Crazy-SpringCloud 微服务脚视频&环境搭建介绍: 疯狂创客圈 Crazy-SpringCloud 微服务脚手架,是为 Java 微服务开发 入门者 准备的 学习和开发脚手架.并配有一系列的使用教程和视频,大致如下: 高并发 环境搭建 图文教程和演示视频,陆续上线: 中间件 链接地址 Linux Re…
mysql 5.6 后热数据的加载 转自:http://blog.itpub.net/20892230/viewspace-2127469/ 故障现象:在数据库重启后,碰巧遇到业务高峰期,连接数满,导致用户登录一直等待,此时数据库处于无响应状态. 故障分析:当数据库重启后,在数据库buffer中的热数据需要innodb本身去预热.如果buffer太大,依靠innodb自己去预热,将会有很长一个周期才能实现.此时热数据就需要到磁盘去寻找,就给磁盘的I/O带来很大的压力.遇到瓶颈,就会一直等待,导致…
NodeJS”热部署“代码,实现动态调试   开发中遇到的问题 如果你有 PHP 开发经验,会习惯在修改 PHP 脚本后直接刷新浏览器以观察结果,而你在开发 Node.js 实现的 HTTP 应用时会发现,无论你修改了代码的哪一部份,都必须终止Node.js 再重新运行才会奏效.这是因为 Node.js 只有在第一次引用到某部份时才会去解析脚本文件,以后都会直接访问内存,避免重复载入,而 PHP 则总是重新读取并解析脚本(如果没有专门的优化配置).Node.js的这种设计虽然有利于提高性能,却不…
问题:nginx反向代理部署springboot项目报404无法加载静态资源(css,js,jpg,png...) springboot默认启动端口为8080,如果需要通过域名(不加端口号)直接访问springboot服务就需要nginx配置反向代理到8080端口 nginx配置host主机的过程就不在这讲了,重点解决反向代理静态资源无法访问 nginx反向代理配置 server { listen 80; #listen [::]:80; server_name wms.shiyayun.cn;…
在网上查询 Bean 的加载顺序时,看到了大量的文章中使用@Order注解的方式来控制 bean 的加载顺序,不知道写这些的博文的同学自己有没有实际的验证过,本文希望通过指出这些错误的使用姿势,让观文的小伙伴可以知道@Order的具体的应用场景 原文地址: SpringBoot系列教程之Bean加载顺序之错误使用姿势辟谣 I. 环境搭建 创建一个 maven 项目,pom 文件如下(具体的项目代码,可以在文末获取) <parent> <groupId>org.springframe…
BIMFACE二次开发系列目录     [已更新最新开发文章,点击查看详细] 在前一篇博客<C#开发BIMFACE系列47 IIS部署并加载离线数据包>中详细介绍了IIS部署并访问的完整步骤.本篇博客详细介绍在Nginx服务器中如何部署并访问离线数据包. Nginx 简介 Nginx (engine x) 是一个高性能的HTTP和反向代理web服务器,同时也提供了IMAP/POP3/SMTP服务.Nginx是由伊戈尔·赛索耶夫为俄罗斯访问量第二的Rambler.ru站点(俄文:Рамблер)…
资源模块做什么? 资源模块——ResourceModule,是KEngine中最核心的模块,其他模块基本或多或少的对它有依赖,它主要的功能是:资源打包.路径定义.资源管理.资源调试. 资源模块对Unity的Asset Bundle接口进行了完整的封装,运行模式下可以使用它进行完整的资源加载.卸载,也可以通过它方便地查找资源内存泄露的问题. AssetBundle自动化打包 Unity 5中,Asset Bundle系统做了很大的变化.你只需将需要打包的资源配置AssetBundle Name,然…
如果经济实力允许的话,还是建议大家去购买收费版.支持原创作者,才能有更好的产品出现. 一.Jrebel插件介绍 JRebel一款帮助我们在开发过程中实现热加载的插件,目前来说,在IDEA中实现热加载最简单的方式就是使用Jrebel插件,我们修改代码之后不用重启应用,使代码能够立刻生效.本文将基于IntelliJ IDEA给大家讲解一下插件的破解方式.安装我就不讲了,IDEA的插件安装很简单. 安装过程可以看我的另外一篇文章:使用JRebel插件实现SpringBoot应用代码热加载 二.破解方法…
1.DroidPlugin 用途:动态加载 使用案例:360手机助手 GitHub地址:https://github.com/Qihoo360/DroidPlugin ppt介绍:https://github.com/Qihoo360/DroidPlugin/tree/master/DOC Demo:https://github.com/SpikeKing/wcl-plugin-test-app 详解: http://blog.csdn.net/yzzst/article/details/480…
Unity3D动态下载资源,有没有解?有,AssetBundle就是通用解,任何一本书都会花大幅篇章来介绍AssetBundle. 我们也来说说AssetBundle 我们试全面的分析一下Unity3D提供的资源加载机制 1.Resources//内嵌资源,使用方法Resources.Load,可以加载任意种类的资源,不能动态修改,卒. 2.StreamingAssets//随包资源,使用方法IO或WWW.Load.WWW.Load可以加载任意种类资源,IO仅限bytes 和 text. 3.W…