先来看看本次 ISS 的 SSTV活动公告 SSTV Event planned for Early August ARISS News Release                                                                                                       No. 19-12July 30, 2019  ARISS plans to celebrate the life and accomplis…
从3月份登陆到现在,转眼间已经8个月了.在6个月的时候我就想写篇文总结下近期的一些状况,一直拖到现在.因为近期一直在筹备我第一次社区活动——Monkeyfest 2018,占用了比较多的时间.这是一个全球性的社区活动,由Xamarin社区成员在同一天自发举行,推广Xamarin相关技术.虽然在国内的时候也组织和参加过一些社区活动,但在新西兰,人生地不熟的,对我来说确实是一个挑战.然而没有压力就没有动力,很多事情都要经过第一次之后,才能有更深切的体会,不逼自己一把,永远迈不出第一步.所以这次活动,…
    玩航模是个好爱好,它能培养严谨的科学态度.超强的DIY动手能力.规范的项目管理习惯.良好的沟通合作技巧.过人的三维空间思维和感知: 你需要的知识储备有力学.空气动力学.电子学.通讯工程.材料学.有机化学:还用得着编程.CAD.车工.钳工,最好再会点摄影.摄像和视频剪辑.对了,还得身体好,比如会FQ.卧草.露营.野外生存……总之玩航模能让你变成全才! 活动链接:http://www.mxkong.com/thread-834-1-1.html 如此优秀的魔友们,你是什么时候开始入魔的? 第…
​ 写在开头 从 2021 开始,有一个很有意思的说法经常在各大技术媒体或开源论坛中出现,「开源正在吞噬一切」.不论是否言过其实,从一个行业从业者的切身感知来看,开源确实从少数极客的小众文化成为主流的软件开发模式,有越来越多的企业开始拥抱开源技术,享受到开源技术带来的福利. 一面是开源技术得到更广范围的应用和落地.以我们所处的数据库和大数据领域来看,2021 年全球开源数据库的流行指数首次超过商用数据库,以 Apache Hadoop.Apache Spark.Apache Flink 等为代表…
由于要在web端做一个限时活动的功能,功能大致为:一个小时内可以报名参加活动,然后给予报名者奖品,先到先得.用到一些处理逻辑做下总结,以前没有做过类似的东西,都是自己先体验其他网站的报名方式,然后再摸索出来的,有哪些不完善的地方还请多提出建议,非常感谢. 活动的大概情况是:某月的2号下午16点到17点是活动报名时间,按报名顺序前50名有奖品.活动开始前要进行浏览人数记录,至少1号和2号两天的浏览活动内容的要记录人数.由于是web端,当用户点击活动介绍按钮进去活动页时,即可记为用户浏览了活动内容.…
7月21日参与了 BJDP北京的活动 在北京首次参与能够参与动手编程活动,感觉挺不错的. 本次活动共有三项内容 1.      金锐分享单元测试的Mocking技术,20 mins 2.      伍斌分享代码内在质量分析工具SonarQube,20 mins 3.      运用TDD结对编程来解决八皇后问题,120 mins Mocking技术方面,之前看测试驱动的IOS开发其中有介绍到一些Mock技术,Mock是在写单元测试时采用的一种模拟对象行为的方法.我认为其实如果写测试,一定会制造一…
吕毅写了一篇活动总结,写得很好!原文地址是:https://blog.walterlv.com/post/december-event-microsoft-technology-salon.html 2018 年 12 月 8 日,在 CVTE·视源股份,在广州黄埔区云埔四路 6 号,我们举办了广州微软技术沙龙.现场参与人数 136 人(不含工作人员),线上参与人员 400+ 人.活动完全免费. 这是 CVTE·视源股份 和 广州 .NET 微软技术俱乐部 共同举办的一次技术沙龙,我(吕毅)和林…
UML学习笔记:活动图 活动图 活动图是UML中描述系统动态行为的图之一,用于展现参与行为的类的活动或动作.在UML里,活动图很类似于流程图,但是有一些区别: 活动图着重表现系统行为,描述对象活动的顺序关系所遵循的原则. 活动图可以有多个结束状态,而流程图只能有一个结束状态. 活动图可以表示并发活动的情形,但是流程图不行. 活动图面向对象,流程图面向过程. 组成元素 开始和结束 活动和动作流 活动指执行特定的动作,并在该动作完成后向另一个状态转化,用圆角方框表示,通常将动作内容写在方框内. 动作…
简单介绍 第一次结对编程,邹欣老师选择了一个博弈游戏作为题目.博弈论是一门非常有趣的学科.之前竞赛时接触的博弈论大部分都是存在均衡点/必胜策略的.像这次这种多人参与,没有完美策略,你方唱罢我登台的游戏,我还是第一次参与.由于没有使用深度模型且在训练时成绩并不出众,最后成绩拿到第一确实没有想到.接下来为大家介绍一下我们的游戏策略. 什么是黄金点游戏 N 名玩家,每人写出两个 0 到 100 之间的有理数 (不包括 0 或 100,精确到 0.001),提交给服务器,服务器在回合结束时算出所有数字的…
自从我们团队在去年12月发布 Cloud Toolkit(一款让开发部署效率提速 8 倍的 IDE 插件)以来,已帮助数以万计的开发者们提高了云上的部署效率,期间,开发者们不仅积极地向 Cloud Toolkit 团队提出需求及优化建议,而且还热心地帮助别人进行答疑解惑. 为了感谢所有为 Cloud Toolkit 发展做出贡献的开发者,我们团队重磅推出 「创造 Cloud Toolkit」奖励机制,跟随插件的更新迭代,长期有效.我们将记录您对插件付出的每一份贡献,寻找 Cloud Toolki…