1.前言 2.开宗明义 3.开发原则和要点 (1)并发编程概述 (2)异步编程基础 (3)并行开发的基础 (4)测试技巧 (5)集合 (6)函数式OOP (7)同步 1.前言 最近趁着项目的一段平稳期研读了不少书籍,其中<C#并发编程经典实例>给我的印象还是比较深刻的.当然,这可能是由于近段日子看的书大多嘴炮大于实际,如<Head First设计模式><Cracking the coding interview>等,所以陡然见到一本打着"实例"旗号的…
避免上下文延续 在默认情况下,一个 async 方法在被 await 调用后恢复运行时,会在原来的上下文中运行. 为了避免在上下文中恢复运行,可让 await 调用 ConfigureAwait 方法的返回值,参数 continueOnCapturedContext 设为 false : async Task ResumeOnContextAsync () { await Task.Delay (TimeSpan.FromSeconds (1)); // 这个方法在同一个上下文中恢复运行. }…
问题 有一批数据,需要对每个元素进行相同的操作.该操作是计算密集型的,需要耗费一定的时间. 解决方案 常见的操作可以粗略分为 计算密集型操作 和 IO密集型操作.计算密集型操作主要是依赖于CPU计算,所以可以最大限度利用多核CPU的并行操作非常适合计算密集型操作.图像操作是比较常见的计算密集型操作,图像操作一般是借助矩阵存储图像数据,该书作者就举了矩阵旋转为例. 思路是借助Parallel.ForEach实现并行操作. 伪代码如下 void RotateMatrices(IEnumerable<…
问题 异步操作时,需要展示该操作的进度 解决方案 IProgress<T> Interface和Progress<T> Class 插一段话:读<C#并发编程经典实例>这本书偶有困惑,深感书中内容过于精炼,或许是作者故意为之,但显然对我这般知识浅薄的人来说,读起来这本书感到晦涩.偶然找到作者的个人博客,看到作者博客中对某一个知识点不同时间点上由浅至深的研究,十分欣喜.作者个人博客地址:https://blog.stephencleary.com/ 可查看此书作者博客中相…
前言 最近在看<C# 并发编程 · 经典实例>这本书,这不是一本理论书,反而这是一本主要讲述怎么样更好的使用好目前 C#.NET 为我们提供的这些 API 的一本书,书中绝大部分是一些实例,在日常开发中还是经常会使用到. 书中一些观点还是比较赞同,比如作者说目前绝大多数的图书对关于并发多线程等这些内容放到最后,而缺少一本介绍并发编程的入门指引和参考.另外一个观点是绝大多数国内的技术人员认为技术越底层就牛逼,而做上层应用的就是"码农",作者反对了这一观点,其实能利用好现有的库…
1. 简介 C#并发编程经典实例 是一本关于使用C#进行并发编程的入门参考书,使用"问题-解决方案-讨论"的模式讲解了以下这些概念: 面向异步编程的async和await 使用TPL(任务并行库) 创建数据流管道的TPL Dataflow库 基于LINQ的Reactive Extensions 为并发代码编写单元测试 并发方法之间的互操作 不可变.线程安全和生产者/消费者集合 并发代码中的取消功能支持 支持异步的面向对象编程 线程同步访问数据 我还挺喜欢这本书的,只有短短的170页却提…
误解一:并发就是多线程 实际上多线程只是并发编程的一种形式,在C#中还有很多更实用.更方便的并发编程技术,包括异步编程.并行编程.TPL 数据流.响应式编程等. 误解二:只有大型服务器程序才需要考虑并发 服务器端的大型程序要响应大量客户端的数据请求,当然要充分考虑并发.但是桌面程序和手机.平板等移动端应用同样需要考虑并发编程,因为它们是直接面向最终用户的,而现在用户对使用体验的要求越来越高.程序必须能随时响应用户的操作,尤其是在后台处理时(读写数据.与服务器通信等),这正是并发编程的目的之一.…
并发编程的术语 并发 同时做多件事情 多线程 并发的一种形式,它采用多个线程来执行程序. 多线程是并发的一种形式,但不是唯一的形式. 并行处理 把正在执行的大量的任务分割成小块,分配给多个同时运行的线程. 并行处理是多线程的一种,而多线程是并发的一种. 异步编程 并发的一种形式,它采用future模式或回调(callback)机制,以避免产生不必要的线程. 一个 future(或 promise)类型代表一些即将完成的操作.在 .NET 中,新版 future 类型有 Task 和 Task .…
优秀软件的一个关键特征就是具有并发性.过去的几十年,我们可以进行并发编程,但是难度很大.以前,并发性软件的编写.调试和维护都很难,这导致很多开发人员为图省事放弃了并发编程.新版.NET 中的程序库和语言特征,已经让并发编程变得简单多了.随着Visual Studio 2012 的发布,微软明显降低了并发编程的门槛.以前只有专家才能做并发编程,而今天,每一个开发人员都能够(而且应该)接受并发编程. 1.1简介 首先,我来解释几个贯穿本书始终的术语.先来介绍并发. 并发 同时做多件事情 这个解释直接…
Java Concurrency in Practice,一本完美的Java并发参考手册. 查看豆瓣读书 推荐:InfoQ迷你书<Java并发编程的艺术> 第一章 介绍 线程的优势:充分利用多处理器简化模型简化异步事件的处理提供用户界面的响应(时间)线程的风险:安全的风险(不好的事情会发生),提高错误出现的几率活性的风险(好的事情不会发生),如某些代码不会执行,出现死锁.活锁以及饥饿性能的风险,不好的多线程编程可能会危害性能 第二章 线程安全 编写线程安全的代码,实质是管理对状态的访问,尤其是…
第1章 并发编程概述 1.1 并发编程简介 并发: 多线程(包括并行处理) 异步编程(异步操作)程序启动一个操作,而该操作将会在一段时间后完成 响应时编程(异步事件)可以没有一个实际的开始,可以在任何时间发生,并且可以发生多次 1.2 异步编程简介 1.3 并发编程简介 数据并行:Parallel.foreach(),plinq 任务并行:Parallel.invoke() 1.4 响应式编程简介 linq to events 1.5 数据流简介 1.6 多线程编程简介 1.7 并发编程的集合…
问题 正在 await 一批任务,希望在每个任务完成时对它做一些处理.另外,希望在任务一完成就立即进行处理,而不需要等待其他任务. 问题的重点在于希望任务完成之后立即进行处理,而不去等待其他任务. 这里还沿用文中的例子. 等待几秒钟之后返回等待的秒数,之后立即打印任务等待的秒数. 等待的函数如下 static async Task<int> DelayAndReturnAsync(int val) { await Task.Delay(TimeSpan.FromSeconds(val)); r…
问题 执行若干个任务,只需要对其中任意一个的完成进行响应.这主要用于:对一个操作进行多种独立的尝试,只要一个尝试完成,任务就算完成.例如,同时向多个 Web 服务询问股票价格,但是只关心第一个响应的. 文中举的是向多个Web服务询问股票价格的例子. 我曾在过往的工作中遇到另一个不太相似的例子.一个问答项目,在问题详情页面,重要的是问题展示和回答展示.在该页面有相关房型推荐和类似问题推荐等等多个模块展示.也就是说在请求问题数据之外还需要请求多个接口,按理说这个时候最适合的是使用Task.WhenA…
问题 执行几个任务,等待它们全部完成. 使用场景 几个独立任务需要同时进行 UI界面加载多个模块,并发请求 解决方案 Task.WhenAll 传入若干任务,当所有任务完成时,返回一个完成的任务. 重载方法 Task WhenAll(IEnumerable<Task>) Task WhenAll(params Task[]) Task<TResult[]> WhenAll<TResult>(IEnumerable<Task<TResult>>)…
C# 5.0 推出async和await,最早是.NET Framework 4.5引入,可以在Visual Studio 2012使用.在此之前的异步编程实现难度较高,async使异步编程的实现变得简便. 各平台对async的支持情况 平台 async .NET 4.5及以上 ✓ .NET 4.0 NuGet Mono iOS/Droid ✓ Windows Store ✓ Windows Phone Apps 8.1 ✓ Windows Phone SL 8.0 ✓ Windows Phon…
本文主要参考自孙钟秀主编的<操作系统教程>一书中关于进程和线程的部分. 进程 为什么引入进程? 一,刻画系统动态性,发挥系统并发性,提高资源利用率. 以C#为例,在编辑器Visual Studio Code写了几行代码,保存为cs文件.在未运行状态的下的代码,称之为静态的程序.静态的程序是一个相对的概念.当程序运行起来,它的运行依赖于处理器(CPU)和主存储器资源,我可以称之为动态的程序.以该程序动态执行的过程为基本单位,抽象出一个概念,进程,即进行中的程序. 进程二字,主要是强调动态性.处理…
问题: 如何实现一个具有异步签名的同步方法. 从异步接口或基类继承代码,但希望用同步方式实现方法. 解释一下所谓的异步接口和异步基类.例如如下代码 interface IMyAsyncInterface { Task<int> GetValueAsync(); } 即,接口和基类中包含了以Task为返回结果的方法,此接口或基类,即为异步接口或异步基类. 同步方式实现Task方法 class Class1 : IMyAsyncInterface { Task<int> GetValu…
问题: 需要让程序(以异步方式)等待一段时间. 解决方案:Task类的静态函数Delay,返回Task对象 在github开源项目dotnet/coreclr,找到Task.cs有关Delay方法的源码 github地址: https://github.com/dotnet/coreclr/blob/master/src/System.Private.CoreLib/src/System/Threading/Tasks/Task.cs /// <summary> /// Creates a T…
问题 需要处理从 async void 方法传递出来的异常. 解决方案 书中建议尽量不写 async void 这样的方法,如果非写不可,建议在方法内部 try catch 所有的代码,即在方法内部处理好所有可能的异常. 当然处理 async void 方法的异常,还有一个办法,即全局异常处理方法中进行异常处理,当然这个办法算不是办法的办法.全局异常处理可以处理 async void 方法的异常,是因为当异常从 async void 方法抛出的时候,可以在 SynchronizationCont…
异常处理一直是所有编程语言不可避免需要考虑的问题,C#的异步方法的异常处理和同步方法并无差别,同样要借助 try catch 语句捕获异常. 首先编写一个抛出异常的方法 static async Task ThrowExceptionAsync() { await Task.Delay(TimeSpan.FromSeconds(1)); throw new InvalidOperationException("Test"); } 常见的 try catch 处理语句. static a…
一.简介   --并发         同时做多件事情 --多线程         并发的一种形式,它采用多个线程来执行程序.             **如非必要,代码里不要出现 "new Thread()".   --并行编程         把正在执行的大量任务分割成小块,分配给多个同时运行的线程. --异步编程         并发的一种形式,它采用future模式(Future就是你可以拿到未来的"结果")或回调(callback)机制,以避免手动处理难以…
第2章 线程安全性 正确性: 某个类的行为与其规范完全一致. 2.1线程安全: 当多个线程访问某个类时,不管运行时环境采用何种调度方式或者这些线程将如何交替执行,并且在主调代码中不需要任何额外的同步或协同,这个类就能表现出正确的行为,那么就称这个类是线程安全的. 无状态对象: 既不包含任何域,也不包含任何其他类中域的引用的对象. 无状态对象一定是线程安全的. 竞态条件: 当某个计算的正确性取决于多个线程的交替执行时序时,就会发生竞态条件. 本质是基于一种可能失效的观察结果来做出判断或者执行某个计…
查看豆瓣读书 第六章 任务执行 大多数并发应用程序是围绕执行任务进行管理的.设计任务时,要为任务设计一个清晰的任务边界,并配合一个明确的任务执行策略.任务最好是独立的,因为这会提高并发度.大多数服务器应用程序都选择了下面这个自然的任务边界:单个客户请求.任务时逻辑上的工作单元,线程是使任务异步执行的机制.应用程序内部的任务调度,存在多种可能的调度策略:其中,最简单的策略是在单一的线程中顺序的执行任务.但它的吞吐量和响应性很差,一般只在特殊情况下使用:任务的数量很少但生命周期很长时,或者服务器只服…
http://www.cnblogs.com/savorboard/p/csharp-concurrency-cookbook.html 异步基础 任务暂停,休眠 异步方式暂停或者休眠任务,可以使用 Task.Delay(); static async Task<T> DelayResult<T>(T result, TimeSpan delay) { await Task.Delay(delay); return result; } 异步重试机制 一个简单的指数退避策略,重试的时…
<Go并发编程实战>读书笔记-初识Go语言 作者:尹正杰 版权声明:原创作品,谢绝转载!否则将追究法律责任. 在讲解怎样用Go语言之前,我们先介绍Go语言的特性,基础概念和标准命令. 一.语言特性 我们可以用几个关键词或短语来概括Go语言的主要特性. 1>.开放源代码 这显示来Go作者开放的态度以及营造语言生态的决心.顺便说一句,Go本事就是用Go语言编写的. 2>.静态类型和编译类型 在Go中,每个变量或常量都必须在声明时指定类型,且不可改变.另外,程序必须通过编译生成归档文件或…
目录 <JavaScript DOM 编程艺术> 学习笔记 第一章 js简史 第二章 js语法 准备工作 语法 第三章 DOM DOM中的D DOM中的O DOM中的M 第四章 js图片库 第五章 最佳实践 平稳退化 渐进增强 向后兼容 分离js 性能考虑 第六章 案例:图片库改进 第七章 动态创建标记 传统方法 DOM方法 Ajax 第八章 充实文档内容 <JavaScript DOM 编程艺术> 学习笔记 概念: 平稳退化 渐进增强 以用户为中心 第一章 js简史 可以使用DO…
git地址: https://github.com/forhappy/Cplusplus-Concurrency-In-Practice https://github.com/forhappy/Cplusplus-Concurrency-In-Practice/blob/master/Table-of-contents.md http://www.cnblogs.com/haippy/category/505027.html 本书计划分为 11 章, 分别如下安排: 第一章 并发编程基础 1.1…
一.Netty介绍     Netty是由JBOSS提供的一个java开源框架.Netty提供异步的.事件驱动的网络应用程序框架和工具,用以快速开发高性能.高可靠性的网络服务器和客户端程序.     也就是说,Netty 是一个基于NIO的客户.服务器端编程框架,使用Netty 可以确保你快速和简单的开发出一个网络应用,例如实现了某种协议的客户.服务端应用.Netty相当于简化和流线化了网络应用的编程开发过程,例如:基于TCP和UDP的socket服务开发.     “快速”和“简单”并不用产生…
title: Java并发编程的艺术读书笔记(2)-并发编程模型 date: 2017-05-05 23:37:20 tags: ['多线程','并发'] categories: 读书笔记 --- 1.并发编程模型的两个关键问题 1.1线程之间如何通信. 通信是指线程之间以何种机制来交换信息.有两种:共享内存和消息传递.在共享内存的并发模型里,线程之间共享程序的公共状态,通过读写内存中的公共状态进行隐式通信.在消息传递的并发模型里,线程之间没有公共状态,线程之间必须通过发送消息来显示进行通信.j…
title: Java并发编程的艺术读书笔记(1)-并发编程的挑战 date: 2017-05-03 23:28:45 tags: ['多线程','并发'] categories: 读书笔记 --- 1.多线程不一定就比单线程快,因为线程有创建和上下文切换的开销. 1.1vmstat测试上下文切换次数,Lmbench3测时长 1.2如何减少上下文切换 1.2.1无锁并发编程:多线程竞争锁时,会引起上下文切换,所以多线程处理数据时,可以用一些办法来避免使用锁,如将数据的ID取模分段,不同的线程处理…