Chromium之工程依赖关系.】的更多相关文章

Chromium各版本可能有差异,我的版本是chromium.r197479,2013/08前后下载的source code. Visual Studio Ultimate版本有工具可以自动生成项目依赖关系图,可惜我只有2010 express以及2012 professional... 所以我就手动来绘制项目依赖关系吧,(726个项目)哭... 每个.vcxproj文件都有类似下面的item,描述所依赖的其他工程. <ProjectReference Include="..\third_…
单体 Spring Boot Maven 工程 最基本的 pom.xml 包含工程信息.Spring Boot 父工程.属性配置.依赖包.构建插件 <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <project xmlns="http://maven.apache.org/POM/4.0.0" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-ins…
导入准备工作 1.建立一个Framework & Library->Cocoa Touch Static Library 取名A,并在A里新建一个类用来测试 2.建立一个demo工程B 3.把工程A整个文件夹复制到B工程文件夹里,位置随便选(只要你会添加头文件搜索路劲,如果不会,建议去另一篇教程学习http://blog.sina.com.cn/s/blog_877e9c3c0102v591.html) 4.打开A右键“Add Files To B”,选择B.xodeproj,不要选择Cop…
类图的概念 (转) 一.概述 类图(Class Diagram)是描述类.接口.协作以及它们之间关系的图,用来显示系统中各个类的静态结构.类图是定义其他图的基础,在类图基础上,可以使用状态图.协作图.组件图和配置图等进一步描述系统其他方面的特性. 类图包括7个元素:类(Class).接口(Interface).协作(collaboration).依赖关系(Dependency).泛化关系(Generalization).关联关系(Association)以及实现关系(Realization).…
http://www.cnblogs.com/champ/p/execorder.html 在Unity中可以同时创建很多脚本,并且可以分别绑定到不同的游戏对象上,它们各自都在自己的生命周期中运行.与脚本有关的也就是编译和执行啦,本文就来研究一下Unity中脚本的编译和执行顺序的问题. 事件函数的执行顺序 先说一下执行顺序吧. 官方给出的脚本中事件函数的执行顺序如下图:  我们可以做一个小实验来测试一下: 在Hierarchy视图中创建三个游戏对象,在Project视图中创建三条脚本,如下图所示…
前一篇博文中我曾仔细介绍过如何查看C/C++代码的依赖项关系图,在这篇文章中我将会介绍如何使用Visualization and Modeling Feature Pack 工具包,查看C/C++源代码的Include关系图,这个功能是针对C/C++编程语言本身的特性而新加入的.在这里我依然会使用工程Hilo 作为案例,展示如何以图形化的方式显示工程中源代码文件与头文件之间Include关系. 首先,在Visual Studio下打开工程Hilo,在菜单栏中选择菜单“体系结构->生成依赖关系图-…
在maven的管理体系中,各个项目组成了一个复杂的关系网,但是每个项目都是平等的,是个没有贵贱高低,众生平等的世界,全球每个项目从理论上来说都可以相互依赖.就是说,你跟开发spring的大牛们平起平坐,你的项目可以依赖Spring项目,Spring项目也可以依赖你的项目(虽然现实中不太会发生,你倒贴钱人家也不敢引用). 项目的依赖关系主要分为三种:依赖,继承,聚合 依赖关系 依赖关系是最常用的一种,就是你的项目需要依赖其他项目,比如Apache-common包,Spring包等等. <depen…
很多人都在用spring开发java项目,但是配置maven依赖的时候并不能明确要配置哪些spring的jar,经常是胡乱添加一堆,编译或运行报错就继续配置jar依赖,导致spring依赖混乱,甚至下一次创建相同类型的工程时也不知道要配置哪些spring的依赖,只有拷贝,其实,当初我就是这么干的! spring的jar包只有20个左右,每个都有相应的功能,一个jar还可能依赖了若干其他jar,所以,搞清楚它们之间的关系,配置maven依赖就可以简洁明了,下面举个例子,要在普通java工程使用sp…
很多人都在用spring开发java项目,但是配置maven依赖的时候并不能明确要配置哪些spring的jar,经常是胡乱添加一堆,编译或运行报错就继续配置jar依赖,导致spring依赖混乱,甚至下一次创建相同类型的工程时也不知道要配置哪些spring的依赖,只有拷贝,其实,当初我就是这么干的! spring的jar包只有20个左右,每个都有相应的功能,一个jar还可能依赖了若干其他jar,所以,搞清楚它们之间的关系,配置maven依赖就可以简洁明了,下面举个例子,要在普通java工程使用sp…
自:http://www.cnblogs.com/champ/p/execorder.html 在Unity中可以同时创建很多脚本,并且可以分别绑定到不同的游戏对象上,它们各自都在自己的生命周期中运行.与脚本有关的也就是编译和执行啦,本文就来研究一下Unity中脚本的编译和执行顺序的问题. 事件函数的执行顺序 先说一下执行顺序吧. 官方给出的脚本中事件函数的执行顺序如下图:  我们可以做一个小实验来测试一下: 在Hierarchy视图中创建三个游戏对象,在Project视图中创建三条脚本,如下图…