Qt开源作品43-超级图形字体】的更多相关文章

一 前言 不知道各位程序员有没有遇到过这样一种困惑,好不容易在开源网站找到了类似的想要的项目代码,结果down下来一编译,我勒个去,几百个错误,根本没法用,熟悉的人还好可以直接阅读代码进行修改(有些只要做小改动就能正常编译,有些可能需要大刀阔斧),可是对于绝大部分的初学者来说绝对是噩梦,连把代码看下去的勇气都没有,我们没有任何权利和理由去责怪开原作者,只是期望各位能够在项目开源的同时,将开源项目完善好.测试好,最起码要把项目中依赖的遗漏的文件一起打包好,或者作出必要的说明,比如对应的开发编译版本…
开源图形库 c语言-图形图像库 集合[转] Google三维API O3D O3D 是一个开源的 Web API 用来在浏览器上创建界面丰富的交互式的 3D 应用程序.这是一种基于网页的可控3D标准.此格式期望真正的基于浏览器,独立于操作系统之外,并且支持主流的3D显卡,这样就可以在网页中实现效果逼真 的3D动画.在线演示:http://o3... 更多O3D信息 最新新闻: 谷歌联手Mozilla基金开发3D互联网图像技术发布于 2个月前 绘图引擎 RRDtool 简单的说,RRDtool (…
游戏2D地图编辑器: 著名的TileMap编辑器,做2D游戏开发的一定不会陌生. Go 语言的IDE: Go语言的集成开发环境. Clementine Music Player: 功能很完善且跨平台支持做得很好的音乐播放器,完成度高,跨平台项目可以参考它. QtAV(FFmpeg的Qt封装): 官网:http://www.qtav.org/ FFmpeg的Qt封装,国人的作品,为你点赞! shotcut(视频编辑软件): 产品级的开源作品,值得研究. qTox(IM客户端): 功能强大的IM客户…
转自[翻译]NeHe OpenGL 教程 前言 声明,此 NeHe OpenGL教程系列文章由51博客yarin翻译(2010-08-19),本博客为转载并稍加整理与修改.对NeHe的OpenGL管线教程的编写,以及yarn的翻译整理表示感谢. NeHe OpenGL第十四课:图形字体 图形字体: 在一课我们将教你绘制3D的图形字体,它们可像一般的3D模型一样被变换. 这节课继续上一节课课的内容.在第13课我们学习了如何使用位图字体,这节课,我们将学习如何使用轮廓字体. 创建轮廓字体的方法类似于…
1.图形字体<i class="fa fa-heart"></i> 操作类名,需<link rel="stylesheet" href="font-awesome-4.7.0/css/font-awesome.css">导入.css2.过渡动画transition: 过渡属性 过渡时长 运动速度 延迟时间;/*持续时间*/transition-duration: .3s;/*延迟时间*/transition-d…
如果想在网页上插入图形,最简单的方式就是使用图形字体.Webdings 是一种微软开发的图形字体,在IE浏览器上可以使用它. 什么是Webdings Webdings 是一个TrueType的dingbat字体,于1997年发表,搭载在其后的Microsoft Windows视窗系统内,每个图形,都对应一个Unicode编码. 什么是TrueType TrueType是由Apple公司和Microsoft公司联合提出的一种数学形描述技术,采用曲线及直线来描述字体的外形轮廓. 1.True Typ…
我的第一个开源作品Kiwis2 Mock Server,目前公测中,欢迎大家提供宝贵意见. 代码:https://github.com/kiwis2/mockserver 主页:https://kiwis2.github.io/ 特点 1. 操作简单 提供简单的文件浏览器(一级目录支持权限管理)来创建API.    可以直接使用javascript来读取request信息和在线编辑response内容. 2. 支持动态URL,提供console类输出调试信息,可以在线查看访问日志. 可以定义AP…
请参看 http://tieba.baidu.com/f?kz=1508964881 按照上面的网址教程,下载三国杀源码,swig工具,并下载最新的QT4.8.2 for vs2008.我本机已经安装好了vs2008和QT4.7,因此下载QT4.8.2后直接安装,并在vs2008的QT菜单中点击QT Options子菜单,设置默认的QT/Win版本为4.8.2.使用vs2008打开QSanguosha.pro工程文件,转换为QSanguosha.sln.这时编译程序报无法找到fmodex.lib…
一.简介 图形视图框架中的事件都是首先由视图进行接收,然后传递给场景,再由场景传递给相应的图形项.而对于键盘事件,它会传递给获得焦点的图形项,可以使用QGraphicsScene类的setFocusItem()函数或者图形项自身调用setFocus()函数来设置焦点图形项.默认的,如果场景没有获得焦点,那么所有的键盘事件都会被丢弃.场景中的图形项获得了焦点,场景也会自动获得焦点. 对于鼠标悬停效果,QGraphicsScene会调度悬停事件.如果一个图形项可以接收悬停事件,那么当鼠标进入它的区域…
一.图形视图框架的结构 在前面讲的基本绘图中,我们可以自己绘制各种图形,并且控制它们.但是,如果需要同时绘制很多个相同或不同的图形,并且要控制它们的移动.检测它们的碰撞和叠加:或者我们想让自己绘制的图形可以拖动位置.进行缩放和旋转等操作.实现这些功能,要是还使用以前的方法,那么会十分困难.解决这些问题,可以使用Qt提供的图形视图框架. 图形视图(Graphics View)框架结构的主要特点如下: 图形视图(Graphics View)可以对大量定制的2D图形项进行管理和相互作用.视图部件可以让…