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【UEFI】HOB 从概念到代码
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第三章--Win32程序的执行单元(部分概念及代码讲解)(上 -- 多线程)
学习<Windows程序设计>记录 概念贴士: 1. 线程描述了进程内代码的执行路径. 2. _stdcall是新标准C/C++函数的调用方法.从底层来说,使用这种调用方法参数的进栈顺序和标准C调用(_cdecl方法)是一样的,但是_stdcall采用自动清栈的方式,而_cdecl采用的是手动清栈方式. 3. Windows规定,凡是由其负责调用的函数一律定义为_stdcall类型.ThreadProc是一个回调函数,即有Windows系统负责调用的函数,所以该函数应定义为_stdcall类型…
第二章--Win32程序运行原理 (部分概念及代码讲解)
学习<Windows程序设计>记录 概念贴士: 1. 每个进程都有赋予它自己的私有地址空间.当进程内的线程运行时,该线程仅仅能够访问属于它的进程的内存,而属于其他进程的内存被屏蔽了起来,不能被该线程访问. PS:进程A在其地址空间的0x12345678地址处能够有一个数据结构,而进程B能够在其地址空间的0x12345678处存储一个完全不同的数据.彼此不能访问. 2. 在大多数系统中,Windows将地址空间的一半(4GB的前一半,0x00000000-0x7FFFFFFF)留给进程作为私有存…
bluetooth(蓝牙) AVRCP协议概念及代码流程解析
一 概念 AVRCP全称:The Audio/Video Remote Control Profile (AVRCP) 翻译成中文就是:音视频远程控制协议.概念:AVRCP定义了蓝牙设备之间的音视频传输的特点和流程,来确保不同蓝牙设备之间音视频传输控制的兼容.一般包括暂停,停止,播放,音量控制等远程控制操作.例如,使用蓝牙耳机可以暂停,切换下一曲等操作来控制音乐播放器. 基本角色:avrcp是两个设备之间的音视频控制协议.这就需要定义好角色.一般主动发起的称为控制端,简称(CT),通过发送一些A…
flume原理及代码实现
转载标明出处:http://www.cnblogs.com/adealjason/p/6240122.html 最近想玩一下流计算,先看了flume的实现原理及源码 源码可以去apache 官网下载 下面整理下flume的原理及代码实现: flume是一个实时数据收集工具,hadoop的生态圈之一,主要用来在分布式环境下各服务器节点做数据收集,然后汇总到统一的数据存储平台,flume支持多种部署架构模式,单点agent部署,分层架构模式部署,如通过一个负载均衡agent将收集的数据分发到各个子a…
面向对象---java代码块
概念:代码块是指用{}括起来的一段代码. 根据位置及声明的关键字不同,代码块可分为普通代码块.构造块.静态代码块.同步代码块4种. 1.普通代码块: 直接在方法中或在语句中定义 public class Test2 { public static void main(String[] args) { { //定义普通代码块 int x = 30; //定义局部变量 System.out.println("普通代码块 x="+x); } int x = 100; //与局部变量名称相同…
我读<代码整洁之道>--读书笔记整理
第一章 整洁代码 "我可以列出我留意到的整洁代码的所有特点,但其中有一条是根本性的,整洁的代码总是看起来像是某位特别在意他的人写的.几乎没有改进的余地,代码作者设么都想到了,如果你企图改进它,总会回到原点,赞叹某人留给你的代码" ---Michael Feathers "整洁的代码只做好一件事" ---Bjarne Stroustrup 第二章 有意义的命名 1 变量名要名副其实 即顾名思义,变量.函数或者类的名称应该能告诉你,它为什么会存在,他做什么事,应该怎么用…
UEFI EVENT 全解
Event和Timer在UEFI当中是怎么实现的以及原理,我们先从Timer开始,然后细细的拨开隐藏在底层的实现. 先说Timer,那什么是Timer呢?其实在中文里面我们把它叫做定时/计数器,但是我的理解它不仅仅是一个定时/计数器硬件而是一个被程序设计者设定为工作在特殊模式下的 做定时/计数器 ,仅仅是一个硬件的定时器还不能算是Timer.定时/计数器在几乎所有的数字处理器系统当中都是一个必备的设备,没有它我们的各种运行在cpu上的系统软件都会瘫痪,他们就会变成生活在桃花源当中的世外人一样,完…
压缩跟踪(CT)代码具体学习_模块1(样本的採集和扩充)
本章主要具体解释的是compressive tracking框架中的第一部分:样本的採集和扩充部分. 在開始代码学习的前面,你须要知道的理论知识參见论文:Real-time Compressive Tracking.理论理解能够參见我的博客:http://blog.csdn.net/ikerpeng/article/details/19826409 . 这个模块中你须要知道一个主要的概念:代码里面几个变量指的是什么.上一张图: 或许你如今还不知道他们是什么,直接贴代码了. 相信有我的凝视你一定会…
IOS开发之----代码块的使用(二)
iOS4引入了一个新特性,支持代码块的使用,这将从根本上改变你的编程方式.代码块是对C语言的一个扩展,因此在Objective-C中完全支持.如果你学过Ruby,Python或Lisp编程语言,那么你肯定知道代码块的强大之处.简单的说,你可以通过代码块封装一组代码语句并将其当作一个对象.代码块的使用是一种新的编码风格,可以让你运用自如的使用iOS4中新增API. 我们先来看两个在iOS4中使用代码块的例子(你很有可能已经见过):view animati***** 和enumeration使…
【软件构造】第八章第三节 代码调优的设计模式和I/O
第八章第三节 代码调优的设计模式和I/O 本节学习如何通过对代码的修改,消除性能瓶颈,提高系统性能?——代码调优.面向性 能的设计模式 Outline Java调优 代码调优的概念 单例模式(Singleton Pattern) 享元模式(Flyweight Pattern) 原型模式(Prototype Pattern) 对象池模式(Object Pool Pattern) 常见的Java I/O方法 Notes ## 代码调优 [代码调优的概念] 代码调优:代码调优不是为了修复bug,而是对…