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设计模式:可复用面向对象软件的基础 pdf电子书分享
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第一章 引言--《设计模式-可复用面向对象软件的基础》Erich Gamma
第一章 引言 本章主要是让我们大致明白设计模式是干嘛用的,模式分类,设计模式如何解决设计问题以及几种常见的面向对象设计中软件的复用方法. 1.什么是设计模式? 个人理解概括,设计模式是对一类问题的抽象,并描述了该类问题的解决方案.是对用来在特定场景下解决一般设计问题的类和相互通信的对象的描述. 模式四要素:(1)模式名称 .设计模式使得我们能在高的抽象层次上进行设计:(2)问题 .何时使用该模式:(3)解决方案 .对应与设计问题的解决方法,设计的组成成分,之间的相互关系以及各自的职责和协作方式.…
《设计模式:可复用面向对象软件的基础》【PDF】下载
<设计模式:可复用面向对象软件的基础>[PDF]下载链接: https://u253469.pipipan.com/fs/253469-230382288 内容介绍 <设计模式:可复用面向对象软件的基础>是引导读者走出软件设计迷宫的指路明灯,凝聚了软件开发界几十年设计经验的结晶.四位顶尖的面向对象领域专家精心选取了最具价值的设计实践,加以分类整理和命名,并用简洁而易于重用的形式表达出来.本书已经成为面向对象技术人员的圣经和词典,书中定义的23个模式逐渐成为开发界技术交流所必备的基础…
设计模式(Design Patterns——可复用面向对象软件的基础
设 计模式(Design pattern)是一套被反复使用.多数人知晓的.经过分类编目的.代码设计经验的总结.使用设计模式是为了可重用代码.让代码更容易被他人理解.保证代 码可靠性. 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件工程的基石,如同大厦的一块块砖石一样.项目中合理的运用 设计模式可以完美的解决很多问题,每种模式在现在中都有相应的原理来与之对应,每一个模式描述了一个在我们周围不断重复发生的问题,以及该问题的核心解决 方案,这也是它能…
Java设计模式(Design Patterns)——可复用面向对象软件的基础
设计模式(Design Patterns) 设计模式(Design pattern)是一套被反复使用.多数人知晓的.经过分类编目的.代码设计经验的总结. 使用设计模式是为了可重用代码.让代码更容易被他人理解.保证代码可靠性. 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件工程的基石,如同大厦的一块块砖石一样. 项目中合理的运用设计模式可以完美的解决很多问题,每种模式在现在中都有相应的原理来与之对应,每一个模式描述了一个在我们周围不断重复发生的问题,以及…
设计模式可复用面向对象软件设计基础之对象创建型模式—ABSTRACT FACTORY( 抽象工厂)
意图 提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类. 适用性 在以下情况可以使用 Abstract Factory模式 • 一个系统要独立于它的产品的创建.组合和表示时. • 一个系统要由多个产品系列中的一个来配置时. • 当你要强调一系列相关的产品对象的设计以便进行联合使用时. • 当你提供一个产品类库,而只想显示它们的接口而不是实现时. 结构 模式结构图如下所示:…
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http://www.voidcn.com/blog/u013830841/article/p-4343018.html http://www.voidcn.com/blog/u013830841/article/p-4343019.html http://www.voidcn.com/blog/u013830841/article/p-4343020.html P.S. 觉得PDF电子书做个分类,看起来会更加直观与方便.…
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http://yunpan.cn/cLgXntGmIas7A 访问密码 7d04 来自为知笔记(Wiz)…
C#面向对象设计模式纵横谈——1.面向对象设计模式与原则
一:设计模式简介 每一个模式描述了一个在我们周围不断重复发生的问题,以及该问题的解决方案的核心. ---- Christopher Alexander 软件设计领域设计模式: 设计模式描述了软件设计过程中某一类常见问题的解决方案. 面向对象的设计模式: 面向对象的设计模式描述了面向对象设计过程中,特定场景下,类与相互通信的对象之间常见的组织关系. 二: GOF 23种设计模式 历史性著作 <设计模式 : 可复用面向对象软件的基础>一书中描述了23种经典面向对象设计模式,创立了模式在软件设计中的…
GOF 的23种JAVA常用设计模式总结 03 面向对象七大设计原则
在软件开发中,为了提高软件系统的可维护性和可复用性,增加软件的可扩展性和灵活性,程序员要尽量根据 7 条原则来开发程序,从而提高软件开发效率.节约软件开发成本和维护成本. 各位代码界的大佬们总结出的七大设计原则,还是需要好好了解一下 1.开闭原则 开闭原则(Open Closed Principle,OCP)由勃兰特·梅耶(Bertrand Meyer)提出,他在 1988 年的著作<面向对象软件构造>(Object Oriented Software Construction)中提出:软件实…
【原创翻译】认识MVC设计模式:web应用开发的基础(实际编码篇)
原文地址:http://www.larryullman.com/2009/10/15/understanding-mvc-part-3/ 全系列INDEX [原创翻译]认识MVC设计模式:web应用开发的基础(基础篇) [原创翻译]认识MVC设计模式:web应用开发的基础(框架约定篇) [原创翻译]认识MVC设计模式:web应用开发的基础(实际编码篇) 翻译:shadowmydx 转帖请注明 在这个系列的第一部分,我讨论了MVC设计模式的各个部分以及它们的具体表现.在第二部分,我谈了些web开发…