AssetBundle 类,继承自Object.AssetBundles让你通过WWW类流式加载额外的资源并在运行时实例化它们.AssetBundles通过BuildPipeline.BuildAssetBundle创建. 参见:WWW.assetBundle ,Loading Resources at Runtime ,BuildPipeline.BuildPlayer function Start () { var www = new WWW ("http://myserver/myBund…
这次我们翻译了一篇Unity官方博客上的文章,原文题目为AN INTRODUCTION TO IL2CPP INTERNALS ,作者是从事Unity软件开发的Joshua Peterson.文章的看点在于,它是以IL2CPP内部开发人员的角度来讲述的,所以对于开发者来说非常有参考价值. AN INTRODUCTION TO IL2CPP INTERNALS 作者:Joshua Peterson翻译:Bowie 大约在一年以前,我们写了一篇博客讨论Unity中脚本将来会是个什么样子,在那篇博客中…
在开发和设计的时候,我们需要考虑编译时,运行时以及构建时这三个概念.理解这几个概念可以更好地帮助你去了解一些基本的原理.下面是初学者晋级中级水平需要知道的一些问题. Q.下面的代码片段中,行A和行B所标识的代码有什么区别呢? public class ConstantFolding { static final int number1 = 5; static final int number2 = 6; static int number3 = 5; static int number4= 6;…
转载自infoQ 背景 InfoQ中文站此前报道过,2014年11月12日,ASP.NET之父.微软云计算与企业级产品工程部执行副总裁Scott Guthrie,在Connect全球开发者在线会议上宣布,微软将开源全部.NET核心运行时,并将.NET 扩展为可在 Linux 和 Mac OS 平台上运行..NET核心运行时将基于MIT开源许可协议发布,其中将包括执行.NET代码所需的一切项目——CLR.JIT编译器.垃圾收集器(GC)和核心.NET基础类库.此外,微软还发布了Visual Stu…