C#初学者经常被问的几道辨析题,值类型与引用类型,装箱与拆箱,堆栈,这几个概念组合之间区别,看完此篇应该可以解惑. 俗话说,用思想编程的是文艺程序猿,用经验编程的是普通程序猿,用复制粘贴编程的是2B程序猿,开个玩笑^_^. 相信有过C#面试经历的人,对下面这句话一定不陌生: 值类型直接存储其值,引用类型存储对值的引用,值类型存在堆栈上,引用类型存储在托管堆上,值类型转为引用类型叫做装箱,引用类型转为值类型叫拆箱. 但仅仅背过这句话是不够的. C#程序员不必手工管理内存,但要编写高效的代码,就仍需…
引言 本篇文章主要介绍.NET中6个重要的概念:栈,堆,值类型,引用类型,装箱,拆箱.文章开始介绍当你声明一个变量时,编译器内部发生了什么,然后介绍两个重要的概念:栈和堆:最后介绍值类型和引用类型,并说明一些有关它们的重要原理. 最后通过一个简单的示例代码说明装箱拆箱带来的性能损耗. 声明变量的内部机制 在.NET程序中,当你声明一个变量,将在内存中分配一块内存.这块内存分为三部分:1,变量名:2,变量类型:3,变量值. 下图揭示了声明一个变量时的内部机制,其中分配的内存类型依据你的变量类型..…
引言 本篇文章主要介绍.NET中6个重要的概念:栈,堆,值类型,引用类型,装箱,拆箱.文章开始介绍当你声明一个变量时,编译器内部发生了什么,然后介绍两个重要的概念:栈和堆:最后介绍值类型和引用类型,并说明一些有关它们的重要原理. 最后通过一个简单的示例代码说明装箱拆箱带来的性能损耗. 声明变量的内部机制 在.NET程序中,当你声明一个变量,将在内存中分配一块内存.这块内存分为三部分:1,变量名:2,变量类型:3,变量值. 下图揭示了声明一个变量时的内部机制,其中分配的内存类型依据你的变量类型..…
谈到装箱拆箱,DebugLZQ相信给位园子里的博友一定可以娓娓道来,大概的意思就是值类型和引用类型的相互转换呗---值类型到引用类型叫装箱,反之则叫拆箱.这当然没有问题,可是你只知道这么多,那么DebugLZQ建议你花点时间看看楼主这篇文章,继续前几篇博文的风格--浅谈杂侃. 1. .NET中的类型 为了说明装箱和拆箱,那首先必须先说类型.在.NET中,我们知道System.Object类型是所有内建类型的基类.注意这里说的是内建类型,程序员可以编写不继承子自System.Object的类型,这…
https://www.jb51.net/article/155820.htm https://juejin.im/post/5cbaf130518825325050fb0a https://juejin.im/post/5ccfb58f518825405a198fcd…
装箱 总所周知,值类型是比引用类型更“轻型”的一种类型,因为它们不作为对象在托管堆中分配,不会被垃圾回收,也不通过指针来引用.但在许多情况下,都需要获取对值类型的一个实例的引用.例如,假定要创建一个ArrayList 对象(System.Collections 命名空间中定义的一个类型)来容纳一组 Point 结构,那么代码可能像下面这样: // 声明一个值类型 struct Point { public Int32 x, y; } public sealed class Program { p…
原文:[CLR via C#]5.3 值类型的装箱和拆箱 在CLR中为了将一个值类型转换成一个引用类型,要使用一个名为装箱的机制. 下面总结了对值类型的一个实例进行装箱操作时内部发生的事: 1)在托管堆中分配好内存.分配的内存量是值类型的各个字段需要的内存量加上托管堆上的所有对象都有的两个额外成员(类型对象指针和同步块索引)需要的内存量. 2)值类型的字段复制到新的分配的堆内存. 3)返回对象的地址.现在,这个地址是对一个对象的引用,值类型现在是一个引用类型. 拆箱不是直接将装箱过程倒过来.拆箱…
源:Keil C动态内存管理机制分析及改进 Keil C是常用的嵌入式系统编程工具,它通过init_mempool.mallloe.free等函数,提供了动态存储管理等功能.本文通过对init_mempool.mallloe和free这3个KeilC库函数源代码的分析,揭示其实现的原理和方法,并对其中的不足作了改进,以使Keil C编程人员更好地应用动态存储管理. 1 相关数据结构.变量及说明 在Keil C安装目录下的\c5l\lib目录下,有实现init_mempool.mallloe和fr…
C# 基础接口篇 一.多态复习 使用个new来实现,使用virtual与override    -->new隐藏父类方法 根据当前类型,电泳对应的方法(成员)    -->override重写 无论什么情况,都是执行新的方法(成员) 继承是实现多态的一个前提,没有继承多态是不能实现的 父类与子类实现多态 抽象类与子类实现 抽象类不能实例化 抽象类中的抽象方法没有方法体 抽象类的成员有哪些   ->包含非抽象成员   ->不能实例化   ->子类必须实现父类的 抽象方法,除非子…
1.装箱 为了将一个值类型转换成一个引用类型,要使用一个名为装箱(Boxing)的机制. 1.在托管堆中分配好内存.分配的内存量是值类型的各个字段需要的内存量加上托管堆的所有对象都有的两个额外成员(类型对象指针和同步块索引)需要的内存量. 2.值类型的字段复制到新分配的堆内存. 3.返回对象的地址.现在,这个地址是对一个对象的引用,值类型现在是一个引用类型. 2.拆箱 包含在已装箱对象中的所有字段都必须复制到值类型变量中,后者在线程栈上.CLR分两步完成这个复制操作. 第一步是获取已装箱的对象中…
一:值类型/引用类型的区别      值类型主要包括简单类型,枚举类型,和结构体类型等,值类型的实例通常被分配在线程堆栈上面变量保存的内容是实例数据本身.引用类型被分配在托管堆上,变量保存的是地址.引用类型主要包括类类型,接口类型,委托类型和字符串类型等. 关于参数传递,这里有四种:        值类型参数的按值传递:        引用类型参数按值传递: 关于string引用类型参数按值传递的特殊情况:虽然string类型也是引用类型,然而在按值传递时,传递的实参却不会因方法中形参的改变而被…
目前在看CLR via C#,把总结的记下来,索性就把他写成一个系列吧. 1.[.Net基础一] 类型.对象.线程栈.托管堆运行时的相互关系 2.[.Net基础二]浅谈引用类型.值类型和装箱.拆箱 引用类型和值类型 引用类型:分配在托管堆中.引用类型直接继承自System.Object.引用类型可以被继承. 常用的引用类型有:数组. 类. 接口. 委托. 字符串 值类型:可分配在线程栈和托管堆中.所有值类型都分为结构或枚举.值类型直接继承自System.ValueType.值类型不可以被继承.…
我们先来看一个示例代码: namespace ConsoleApplication1 { class Program { static void Main(string[] args) { ArrayList a = new ArrayList(); Point p; ; i < ; i++) { p.x = p.y = i; a.Add(p); } Console.ReadKey(); } } struct Point { public Int32 x, y; } } 在本例中,ArrayLi…
[注意]:如果知道自己写的代码会造成编译器反复对一个值类型进行装箱,请改成用手动方式对值类型进行装箱. [好处]:代码会变得更小.更快. [例子]: using System; public sealed class Program { public static void Main() { //创建一个未装箱的值类型变量 Int32 v = ; //编译代码时,v会被装箱三次,浪费时间和内存 Console.WriteLine("{0}, {1}, {2}", v, v, v); /…
常用类库StringBuilder StringBuilder高效的字符串操作 当大量进行字符串操作的时候,比如,很多次的字符串的拼接操作. String 对象是不可变的. 每次使用 System. String 类中的一个方法时,都要在内存中创建一个新的字符串对象,这就需要为该新对象分配新的空间. 在需要对字符串执行重复修改的情况下,与创建新的 String 对象相关的系统开销可能会非常大. 如果要修改字符串而不创建新的对象,则可以使用 System.Text. StringBuilder 类…
Memcached 是一个高性能的分布式内存对象缓存系统,它通过在内存中缓存数据和对象来减少读取数据库的次数,从而减轻RDBMS的负担,提高服务的速度.提升可扩展性.本文将基于memcached1.4.15版本源码,对其内存模型进行分析. 首先从业务需求出发.我们通过一条命令(如set)将一条键值对(key,value)插入memcached后,需要能够做到:1.对该键值数据的高效索引:2.系统可能会频繁的创建新数据和删除旧数据,需要高效的内存管理:3.系统应该能够自行删除长期不使用的缓存数据.…
与以前的切图比较,现在的前端开发对js的要求似乎越来越高,在开发中,我们不仅仅是要知道如何运用现有的框架(react/vue/ng), 而且我们对一些基础的知识的依赖越来越大. 现在我们就用平民的方法讲解下执行上下文/调用堆栈/内存栈. 理解下 javascript 在执行中,javascript 引擎(v8) 对我们加载的代码做了写什么? 我们整一段非常简单的 js 代码来分析 v8 引擎和执行上下文/调用堆栈/内存栈的关系. <script> var a = 1; function say…
通过汇编分下值类型的本质. 一.值类型 值类型赋值给var,let或者给参数传参,是直接将所有内容拷贝一份.类似于对文件进行复制粘贴操作,产生了全新的文件副本,属于深拷贝(deep copy). 示例: func testStruct() { struct Point { var x: Int var y: Int } var p1 = Point(x: 10, y: 20) print("before:p1.x:\(p1.x),p1.y:\(p1.y)") var p2 = p1 p…
在 iOS 中引用计数是内存的管理方式,虽然在 iOS5 版本中,已经支持了自动引用计数管理模式,但理解它的运行方式有助于我们了解程序的运行原理,有助于 debug 程序. 操作系统的内存管理分成堆和栈. 在堆中分配的内存,都试用引用计数模式:在栈中则不是. NSString 定义的对象是保存在栈中,所以它没有引用计算.看一些书上说它的引用计算会是 fffffffff 最大整数,测试的结果显示它是- 1. 对该对象进行 retain 操作,不好改变它的 retainCount 值. Mutabl…
memached是高性能分布式内存对象系统,通过在内存中存储数据对象来减少对磁盘的数据读取次数,提高服务速度. 从业务需求出发.我们通过一条命令(如set)将一条键值对(key,value)插入memcached后,需要: 1.对该键值数据的高效索引: (memcached通过哈希表来对键值数据进行管理,具体的实现中采用链接法来处理hash冲突问题.) 2.系统可能会频繁的创建新数据和删除旧数据,需要高效的内存管理: (最简单的思路是来了新的数据就malloc内存,将新数据保存在这段新分配的内存…
本文转载自:http://blog.csdn.net/coding__madman/article/details/51298718 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. 还是那张熟悉的老图:Linux内核子系统简介(由七个部分组成) Linux内存管理模型: 1. 内存管子系统职能: 1>  管理虚拟地址与物理地址的映射 2>  管理物理内存的分配 2. 地址映射管理 1> 虚拟地址空间分布: linux采用的是一种虚拟地址的管理方式,对于一个32位的处理器对于的内存空…
该随笔受启发于<CLR Via C#(第三版)>第四章4.4运行时的相互联系 一.内存分配的几个区域 1.线程栈 局部变量的值类型 和 局部变量中引用类型的指针(或称引用)会被分配到该区域上(引用类型的一部分内存被分配到该区域内). 该区域由系统管控,不受垃圾收集器的控制.当所在方法执行完毕后,局部变量会自动释放(引用类型只释放指针,而不释放指针指向的数据). 堆栈的执行效率很高,但容量有限. 2.GC Heap(回收堆) 用于分配小对象(引用类型),如果引用类型的实例大小 小于85000个字…
CLR 定义了两种类型,ReferenceTypes引用类型 和 ValueTypes 值类型.我们定义的各种Class都是引用类型,而我们用的decimal int 之类是值类型. 他们有什么区别呢?为什么 CLR要搞出两种类型出来呢?肯定是因为他们各有各的优点.我们会分别论述 首先 引用类型,我们知道 创建引用类型的实例 必须通过new 这个关键字,比如 说 Person p=new Person(); 这个时候 会在托管堆中申请出一片空间出来,用来存放我们真正的这个对象,同时在栈中 会存放…
值类型:也称为原始数据或原始值(primitive value). 这类值存储在栈(stack)中,栈是内存中一种特殊的数据结构,也称为线性表,栈按照后进先出的原则存储数据,先进入的数据被压入栈底,最后插入(push)的数据放在栈顶,需要读取数据时从栈顶开始弹出(pop)数据,即最后一个数据被第一个读出来.因此说,值类型都是简单的数据段.变量的位置和变量值的位置是重叠的,也就是说值类型的数据被存储在变量被访问的位置. 引用类型:这类值存储在堆(heap)中,堆是内存中的动态区域,相当于自留空间,…
结构体 在平时的开发中很少自己去写结构体,他是一种值类型的数据.对于结构,不像类那样存在继承,一个结构体不能从另一个结构或类继承.但是结构体从基类Object继承. 语法: //struct是定义结构体的关键字 Struct MyStruct { Public string Name{get;set;} Public int Age{get;set;} }     值类型和引用类型 什么是“引用类型”:引用类型派生自System.Object 什么是“值类型”:值类型均隐式派生自System.V…
1值类型 直接把值存在栈中 栈的特点是后进先出 int double decimal char struct enum bool 2 引用类型 把值存在堆中,把地址存在栈中: string 自定义的类 数组 字符串的不可变性 : string是引用类型 会把值存在在内存的堆中 把地址存在内存的栈中,当为一个字符串重新赋值的时候,旧的值并没有被销毁,而是在内存中新开辟一个内存空间存在新值,并把栈中所对应的字符串变量的地址改变为新值所对应的地址:当程序结束后,GC会扫描整个内存区域,如果发现有的空间…
先说C#中值类型和引用类型 概念: 1.值类型:数据存储在内存的堆栈中,从堆栈中可以快速地访问这些数据,因此,值类型表示实际的数据. 2.引用类型:表示指向存储在内存堆中的数据的指针或引用(包括类.接口.数组和字符串). C#中定义的值类型包括原类型(Sbyte.Byte.Short.Ushort.Int.Uint.Long.Ulong.Char.Float.Double.Bool.Decimal).枚举(enum).结构(struct) 引用类型包括:类.数组.接口.委托.字符串等. 我们要非…
概要 本篇文章主要简单扼要的讲述值类型和引用类型更进阶的理解和使用.如果希望更多的了解和技术讨论请记得看文章末尾,望各位看官多多支持多多关注,关注和支持是我更新文章的最大动力.在这里谢谢大家.温馨提示:通篇阅读大约10分钟,后续会以一个系列方式来讲解望大家持续关注,会附上运行代码来证实理论. 内容简介 值类型和应用类型的区别 主要内容 值类型 值类型分配在线程栈中. 值类型传递的是值的本身,对值类型变量的操作不可能影响另外一个值类型的值. 值类型值类型对象有两种表现形式:装箱和未装箱. 值类型从…
1.值类型 2.引用类型 一 值类型 值类型存放在栈中,引用类型存放在堆中. 值类型有:数值.布尔.字符,例如:int i;bool i2;char cr='a'; 二 引用类型 大多数类型是引用类型:有:字符串.Object.类…
JavaScript类型 (1)值类型:数值.布尔值.null.undefined. (2)引用类型:对象.数组.函数.  1.string var str="hongda"; var str2=str; str2="hongdaqi"; console.log(str); console.log(str2); 2.Object String/Number这种的类的对象,它没有其他的属性(string有length,但不能修改),一般都是直接赋值的,但它本身是个ob…