http://hunterwang.diandian.com/post/2012-09-28/40039798509 也许有人也遇到过同样的问题,也许解决方式不同,我来介绍一下偶尔尝试发现的解决办法.如果你在试过了图片的渲染方式,材质选择方式,还有灯光的照明效果,照相机的远近距离之后,在显示中看到得3D模型的贴图效果还不够清晰的话,你可以通过调(Anisotropic Texture)整3d模型的纹理来调整图片的清晰度. Project Setting→ Quality→AnisotropicT…
本文提到的所有数字模型制作,全部是用3D MAX建立的模型,即使是不同的驱动引擎,对模型的要求基本是相同的.当一个VR模型制作完成时,它所包含的基本内容包括:场景尺寸.单位,模型归类塌陷.命名.节点编辑,纹理.坐标.纹理尺寸.纹理格式.材质球等必须是符合制作规范的.一个归类清晰.面数节省.制作规范的模型文件对于程序控制管理是十分必要的. 首先对制作流程作简单介绍:素材采集-模型制作-贴图制作-场景塌陷.命名.展UV坐标-灯光渲染测试-场景烘培-场景调整导出. 第一章.模型制作规范 1.在模型分工…
1. 单位,比例统一 在建模型前先设置好单位,在同一场景中会用到的模型的单位设置必须一样,模型与模型之间的比例要正确,和程序的导入单位一致,即便到程序需要缩放也可以统一调整缩放比例.统一单位为米. 2. 模型规范 ⒈ 所有角色模型最好站立在原点.没有特定要求下,必须以物体对象中心为轴心. ⒉ 面数的控制.移动设备每个网格模型控制在300-1500个多边形将会达到比较好的效果.   而对于桌面平台,理论范围1500-4000.如果游戏中任意时刻内屏幕上出现了大量的角色,那么就应该降低每个角色的面数…
Windows XP系统下添加任务计划常出现问题解决办法 计划任务就是让电脑在指定的时间内执行指定的动作(计划动作),这些动作可以是一个程序,也可以是一个批处理,但是至少是可以运行的(通俗一些就是双击可以运行的). 添加步骤:“开始”-->“设置”-->“控制面板”-->“任务计划”(或者“开始”-->“程序”-->“附件”-->“系统工具”-->“任务计划”),打开到“任务计划”窗口后,双击“添加任务计划”,然后一步一步按步骤运行.     问题一:在试着设置任…
参考:http://www.tantengvip.com/2014/11/open-sans/ 1.font-face使用方法 font-face是CSS3中的一个模块,主要是把自定义的Web字体嵌入到网页中 @font-face的语法规则: @font-face { font-family: <FontName>; src: <source> [<format>][,<source> [<format>]]*; [font-weight: &l…
用ACCESS数据库和ASP做网站时用UTF-8编码有时会出现乱码,再者网页出错或者刷新页面后就是乱码,如果数据库取值乱码在开头加上<%@LANGUAGE="VBSCRIPT" CODEPAGE="65001"%> <%Session.CodePage = 65001%><meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8&quo…
易通电脑锁2007V6.3.3.3无法卸载问题解决办法把原版文件拷贝回去.bat@echo offcolor 2Fecho 该批处理会把易通电脑锁2007版原文件拷贝回去,解决易通电脑锁卸载时出现的运行时间错误,无法调用进程问题了.attrib -h -r -s %windir%\system32\kcolc\clock.exeattrib -h -r -s %windir%\system32\CLockLogOn.dll copy /y clock.exe %windir%\system32\…
Unity3D ShaderLab压缩混合纹理贴图 纹理可以用于存储大量的数据,我们可以把多个图像打包存储在单一的RGBA纹理上,然后通过着色器代码提取这些元素, 我们就可以使用每个图片的RGBA通道的讯息作为一个独立的纹理. 这种使用场景特别是在地面的混合着色上有着很明显的优势,下面我们就来说说 怎么构建一个常用的四纹理混合着色器. 那么请县创建一个shader和材质球吧.下面我们直接开始: 1,修改Properties { //设置GUI; _MainTint(,,,) _ColorA(,,…
Unity3D ShaderLab 使用渐变纹理着色 在我们编写着色器的过程中,还可以通过渐变纹理来控制漫反射的光照颜色.这种做法同样在VALVE的军团要塞2中及其流行. 前期,请准备一个渐变色的图片.再把我们之前的Hlf Lambert的代码稍加修改. 1:Properties添加GUI上的图片纹理属性>_RampTex ("Ramp Texture", 2D) = "" 2:在SubShader中申明图片纹理>sampler2D _RampTex;…
1.在高分屏下中文文件夹名显示异常问题解决办法 新买了个2K的屏,有些中文文件夹名全部变成了“口口”. 在“preferences” - "设置-用户" 添加 "dpi_scale": 1.0 2.绿色版加入右键菜单 在软件目录新增sublime_addright.inf,右键安装 [Version]Signature="$Windows NT$" [DefaultInstall]AddReg=SublimeText3 [SublimeText3…