iframeWin For Easy UI. 为 Easy UI 扩展的支持IFrame插件 在一个项目中用了Easy UI,但是发现里面的 Dialog .Window.Messager 弹窗都不支持IFrame的方式, 于是自己动手基于Easy UI实现了一个插件. 目前Easy UI仍然使用GPL开源协议. JS引用: <script type="text/javascript" src="jquery.min.js"></script>…
iPhone/iPad/Android UI尺寸规范 UI尺寸规范,UI图标尺寸,UI界面尺寸,iPhone6尺寸,iPhone6 Plus尺寸,安卓尺寸,iOS尺寸 iPhone界面尺寸 设备 分辨率 PPI 状态栏高度 导航栏高度 标签栏高度 iPhone6 plus设计版 1242×2208 px 401PPI 60px 132px 146px iPhone6 plus放大版 1125×2001 px 401PPI 54px 132px 146px iPhone6 plus物理版 1080…
[Android线程机制] 出于性能考虑,Android的UI操作并不是线程安全的,这就意味着如果有多个线程并发操作UI组件,可能导致线程安全问题.为了解决这个问题,Android制定了一条简单的规则:只允许UI线程修改Activity里的UI组件 当一个程序第一次启动时,Android会同时启动一条主线程(Main Thread),主线程主要负责处理与UI相关的事件,如用户的按键事件,用户接触屏幕的事件及屏幕绘图事件,并把相关的事件分发到对应的组件进行处理.所以主线程通常又被叫做UI线程 [H…
在前面的文章<HTML5 UI框架Kendo UI Web自定义组件(一)>中,对在Kendo UI Web中如何创建自定义组件作出了一些基础讲解,下面将继续前面的内容. 使用一个数据源 现在如果想要实现一个数据源组件或是MVVM aware模式,需要再执行一些其他的步骤. 在下面将会创建一个DataSource aware组件,要使DataSource aware有数据源,首先需要在DataSource基础对象上使用create convenience方法. 创建或初始化数据源: that.…
前言 不仅仅是jQuery UI resizble的div包含iframe会导致缩放的不平滑,draggable也会出现包含iframe会导致拖放的不平滑,但是因为jQuery UI有为draggable进行了处理——添加了iframeFix属性设置(iframe:true时候就可以解决),但是却没有为resizable添加这个属性(实在费解,这个为毛啊). 问题 jQuery UI resizble的div包含iframe导致缩放的不平滑解决(通过helper可观察到缩放非常不平滑) 测试代码…
Android应用的开发过程中需要把繁重的任务(IO,网络连接等)放到其他线程中异步执行,达到不阻塞UI的效果. 下面将由浅入深介绍Android进行异步处理的实现方法和系统底层的实现原理. 本文介绍Android异步处理一:使用Thread+Handler实现非UI线程更新UI界面: 即如何使用Thread+Handler的方式从非UI线程发送界面更新消息到UI线程. 概述:每个Android应用程序都运行在一个dalvik虚拟机进程中,进程开始的时候会启动一个主线程(MainThread),…
2D UI的工作原理 UI控件的位置在UI Root 的红框(视窗)上,也就是UI控件的z轴,相机的z轴,UI Root的z轴都是0,因为2D UI都是纯粹的2D图片按层次显示,不会不出现三维立体效果,所以都是直接紧贴着视窗,只要UI控件在UI Root的红框范围内,那么UI就能够正常显示在Game上. 2D UI最本质的意义是:UI摄像机是一个正交摄像机. 3D UI的工作原理 在3D UI下,创建的UI控件都在一个三维立体空间中,摄像机是一个透视的摄像机,这和2D UI有着截然不同的区别,因…
WebView 里无法获得的能力虽然是「体验增强」与「端基本能力」,但现都基本上有成熟解决方法.但后期的 UI 和 Layout 的性能反而是目前 Web 技术欠缺的.所以,无论是 Titanium 与 React Native 都是解决性能作为探索的出发点. 性能慢与快的分水岭   慢与快的标准,是按照每秒大于等于 60 FPS(60 帧每秒) 的理论,而为什么是 60 FPS,这不多描述. 按此理论,那么「每帧」里所有的操作都必须在 16ms 完成. WebView 里 UI 性能慢的原因…
[Android线程机制] 出于性能考虑,Android的UI操作并不是线程安全的,这就意味着如果有多个线程并发操作UI组件,可能导致线程安全问题.为了解决这个问题,Android制定了一条简单的规则:只允许UI线程修改Activity里的UI组件 当一个程序第一次启动时,Android会同时启动一条主线程(Main Thread),主线程主要负责处理与UI相关的事件,如用户的按键事件,用户接触屏幕的事件及屏幕绘图事件,并把相关的事件分发到对应的组件进行处理.所以主线程通常又被叫做UI线程 [H…
时隔第一次被UI思路激励,到现在1.0的粗糙版本发布,掐指一算整整半年了.半年之间,有些细节不断推翻重做,再推翻再重做.时隔今日,终于能先出来个东西了,这个版本很粗糙,主体功能大概能实现了,但是还是有很多很多的问题.不过有问题没事,可以进行修改完善,这是相对轻松的问题,最艰难的从无到有的创造才是最艰难的.好了,不废话了,我们直接进入正题 --- UI.js功能介绍. 首先介绍几个概念 分布式:原来的概念只有分布式计算,它研究如何把一个需要非常巨大的计算能力才能解决的问题分成许多小的部分,然后把这…