openstack里面的Provider network 和 Tenant network 的区别 openstack里面的网络相对复杂.经常有人对几个网络概念搞混淆,这里基本说明下 Openstack里面根据创建网络的用户的权限,Neutron network 可以分为: Provider network:管理员创建的和物理网络有直接映射关系的虚拟网络. Tenant network:租户普通用户创建的网络,其配置由 Neutorn 根据管理员在系统中的配置决定.受限于neutron配置. 根…
一共分为五个级别:DEBUG.INFO.WARN.ERROR和FATAL.这五个级别是有顺序的,DEBUG < INFO < WARN < ERROR < FATAL,明白这一点很重要,这里Log4j有一个规则:假设设置了级别为P,如果发生了一个级别Q比P高,则可以启动,否则屏蔽掉.DEBUG: 这个级别最低的东东,一般的来说,在系统实际运行过程中,一般都是不输出的.因此这个级别的信息,可以随意的使用,任何觉得有利于在调试时更详细的了解系统运行状态的东东,比如变量的值等等,都输出来…
第一段 buildscript 里面的 repositories 表示只有编译工具才会用这个仓库. 比如 buildscript 里面的 dependencies classpath 'com.android.tools.build:gradle:2.2.2' buildscript { repositories { jcenter() maven { url 'https://maven.google.com/' name 'Google' } } dependencies { classpa…
Dictionary .Dictionary是Python中内置的数据类型之一,他定义了键和值之间一对一的关系. 每一个元素都有一个key-value对,整个元素集合用大括号{}括起来. 你可以通过key获取value,但是不能通过value获取key.原因是:Dictionary里面key是唯一的,但是value并不是唯一的. 在一个dictionary里面,不能同时存在两个相同的key,给一个存在的key赋值会覆盖原来的value,在任何的时候都可以添加key—value对. 在Dictio…
logger.debug,logger.info,logger.warn,logger.error,logger.fatal的区别 logger.debug,logger.info,logger.warn,logger.error,logger.fatal的作用都是把错误信息写到文本日志里 不同的是它们表示的日志级别不同: 日志级别由高到底是:fatal,error,warn,info,debug,低级别的会输出高级别的信息,高级别的不会输出低级别的 信息,如等级设为Error的话,warn,i…
koa2短小精悍,女人不爱男人爱. 之前一只有用koa写一点小程序,自认为还吼吼哈,知道有一天某人问我,你说一下 koa或者express中间件的实现原理.然后我就支支吾吾,好久吃饭都不香. 那么了解next的最好办法是什么, 百度,谷歌,知乎?  没错,肯定有用,我觉得最有用的是看源码和debug去理解. 先看下面的一段代码 ,会输出什么,只会输出  X-Response-Time const Koa = require('koa'); const app = new Koa(); // x-…
之前介绍了在<Spring boot中使用log4j记录日志>,仅通过log4j.properties对日志级别进行控制,对于需要多环境部署的环境不是很方便,可能我们在开发环境大部分模块需要采用DEBUG级别,在测试环境可能需要小部分采用DEBUG级别,而在生产环境时我们又希望采用INFO级别.这个时候,我们要自己手工编辑log4j.properties文件来调整日志级别,不论在版本库中默认保存哪个环境的级别设定,都会增加其他环境使用人员的工作量,虽然很细微,但是手工修改总不是一件很好的选择,…
koa2短小精悍,女人不爱男人爱. 之前一只有用koa写一点小程序,自认为还吼吼哈,知道有一天某人问我,你说一下 koa或者express中间件的实现原理.然后我就支支吾吾,好久吃饭都不香. 那么了解next的最好办法是什么, 百度,谷歌,知乎?  没错,肯定有用,我觉得最有用的是看源码和debug去理解. 先看下面的一段代码 ,会输出什么,只会输出  X-Response-Time const Koa = require('koa'); const app = new Koa(); // x-…
#配置根Logger log4j.rootLogger = DEBUG , RollingFile,CONSOLE #文件大小达到一定尺寸的时候创建一个新的文件 log4j.appender.RollingFile=org.apache.log4j.RollingFileAppender #指定消息的最低层次 log4j.appender.RollingFile.Threshold=DEBUG #消息立即输出 默认为true log4j.appender.RollingFile.Immediat…
Unity研究院之Prefab和GameObject的正向和逆向查找引用 我发现很多美工兄弟都爱问程序Unity3d为什么总丢材质? 我不排除U3d有BUG的情况下会丢材质?但是其实很多时候是人为操作而引起的. 1.不保存就在上传 这个操作太恐怖了,切记!!在 U3D里面你无论操作了什么,当你要上传svn的时候一定要先保存场景,Ctrl+S 切记切记!!如果不保存就上传很有可能就会丢材质. 2.我的电脑明明没事,怎么你哪里就丢材质? 我发现一个很有意思的现象,每次走到美术电脑前看它的svn工程时…