前景提要: 编写程序时,也许你不经意间,就不知不觉的使程序代码,发生了装箱和拆箱,从而降低了效率,不要说就发生那么一次两次,如果说是程序中发生了循环.网络程序(不断请求处理的)等这些时候,减少装箱和拆箱,是优化程序提高效率的一种途径.不仅跬步,无以至千里,不积小流,无以至江河.优化从点点滴滴做起. 一.装箱拆箱概念: 这里是官方定义:http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/yz2be5wk.aspx 装箱:值类型→引用类型 拆箱:引用类型→值类型 二.为什…
前景提要: 编写程序时,也许你不经意间,就不知不觉的定义了错误的类型,从而发生了额外的性能消耗,从而降低了效率,不要说就发生那么一次两次,如果说是程序中发生了循环.网络程序(不断请求处理的)等这些时候,减少了不必要额外的消耗,使优化程序提高效率的一种途径.不仅跬步,无以至千里,不积小流,无以至江河.优化从点点滴滴做起. 一.问题抛出: 大家先看这么一段定义 class ReserveData  { public string ReserveId;   public string patient_…
.NET Core CSharp 中级篇 2-1 本节内容为装箱与拆箱 简介 装箱和拆箱是一个相对抽象的概念.你可以想象一下一堆满载货物的大卡车,他是由许多工人将货物集中堆放装入的,对于我们而言在没有打开货箱的时候,我们可以知道这是一辆运货的卡车,里面有着许多货物,但是具体货物是什么,我们只有打开后才能知道,并且对于货箱而言,它可以存放任意体积小于自身的货物,也就是说货箱具有通配性.事实上在C#中也是这样,装箱就是将具有实际数据的变量(值类型)打包成一个引用类型(Object),而我们货物到货箱…
Date类 表示一个瞬间,就是一个时刻 * * 构造方法: * public Date();//创建一个表示当前系统时间的Date对象 * public Date(long time);//毫秒值,距离标准时间(1970.1.1 0点0点0秒)的毫秒值 * * 成员方法: * long getTime();//获取当前日期对象(Date对象)距离标准时间的毫秒值 * * 毫秒值--->Date对象:public Date(long time) * Date对象---->毫秒值 :long ge…
包装类:java是典型的面向对象编程,但是八种基本数据类型并不支持面向对象编程.基本类型的数据不具备对象的特性,没有属性和方法.沿用它们只是为了迎合人类根深蒂固的习惯,并的确能简单.有效地进行常规数据处理. 但是,这种非面向对象的做法也会带来不便,因此,java为每种基本数据类型分别设计了对应的类,称为包装类. 基本数据类型以及对用的包装类的关系如下: byte Byte short Short int Integer long Long char Char float Float double…
原文:[CLR via C#]5.3 值类型的装箱和拆箱 在CLR中为了将一个值类型转换成一个引用类型,要使用一个名为装箱的机制. 下面总结了对值类型的一个实例进行装箱操作时内部发生的事: 1)在托管堆中分配好内存.分配的内存量是值类型的各个字段需要的内存量加上托管堆上的所有对象都有的两个额外成员(类型对象指针和同步块索引)需要的内存量. 2)值类型的字段复制到新的分配的堆内存. 3)返回对象的地址.现在,这个地址是对一个对象的引用,值类型现在是一个引用类型. 拆箱不是直接将装箱过程倒过来.拆箱…
今天在Code Project上面看到一篇文章<6 important .NET concepts: - Stack, heap, Value types, reference types, boxing and Unboxing>,觉得对初学.NET的朋友很有帮助.随手翻译,如有错误欢迎指正和讨论. (以下是文章作者 Shivprasad koirala的简介和广告)Watch my 500 videos on various topics like design patterns,WCF,…
一 装箱和拆箱的概念 装箱是将值类型转换为引用类型 : 拆箱是将引用类型转换为值类型 : 值类型:包括原类型(Sbyte.Byte.Short.Ushort.Int.Uint.Long.Ulong.Char.Float.Double.Bool.Decimal).枚举 (enum) .结构 (struct). 引用类型:包括类.数组.接口.委托.字符串等,我们利用代码说明一下: ; object obj = n; Console.WriteLine("装箱之前的数字为{0},装箱之后的数字为{1}…
在学习.NET的时候,因为一些疑问,让我打算把.NET的类型篇做一个总结.总结以三篇博文的形式呈现. 这篇博文,作为三篇博文的第一篇,主要探讨了.NET Framework中的基本类型,以及这些类型一些重要的特性. 第二篇中,我会探讨.NET 是如何实现两个对象的比较的,其中会用到第一篇中的基础和结论. 第三篇,我从CLR中的常用容器出发,来探讨泛型以及它们背后的数据结构. 下面,我们从类型说起. Primitive, Reference and Value 首先将这三种类型放在一起是不科学的.…
在对这个问题展开讨论之前,我们不妨先来问这么几个问题,以系统的了解我们今天要探究的主题. 观者也许曾无数次的使用过诸如System.Console类或.NET类库中那些品种繁多的类.那么,我想问的是它们究竟源自何处?C#又是如何联系它们?有没有支持我们个性化扩展的机制或类型系统?又有哪些类型系统可供我们使用呢?如果我们这些PL们连这些问题都不知其然,更不知其所以然的话,C#之门恐怕会把我们拒之门外的. 那就让我们先停停手中的活儿,理理头绪,对作为.NET重要技术和基础之一的CTS(Common…