Babylon.js demo】的更多相关文章

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前言:公司用BABYLON作为主要的前端引擎,同事们在长时间的项目实践中摸索到有关BABYLON的学习路径和问题解决方法,这里只作为温故知新. 一.快速学习BABYLON 1. 阅读Babylon[基础教程](http://doc.babylonjs.com/babylon101/)2. 阅读[一些BABYLON的新特性](http://doc.babylonjs.com/features/)3. 阅读[代码片段](http://doc.babylonjs.com/samples)4. 一些[更…
计划做一个宇宙飞船模拟程序,首先做一些技术准备. 可以访问https://ljzc002.github.io/test/Spacetest/HTML/PAGE/spacetestwp2.html查看测试场景,按住qe键可以左右倾斜相机.可以在https://github.com/ljzc002/ljzc002.github.io/tree/master/test/Spacetest查看程序代码,因时间有限,github上的代码可能和本文中的代码有少许出入. 主要内容: 一.程序基础结构 二.场景…
Babylon.js是一款WebGL开发框架,和Three.js类似. Three.js是由社区推动的,比Babylon.js要成熟些,而Babylon.js是微软推动的,和微软的相关技术结合更好. 本文对Babylon.js的使用做个简单的介绍.请先确保你的浏览器支持WebGL(IE11+/Edge/Firefox 4+/Google Chrome 9+/ Opera 15+/Safari...). 明确一个基本的概念:无论是要创建一整个世界,还是只是将一个模型放到网页中,都需要一个场景来包含…
使用三个月的业余时间把官方教程的入门部分译为中文并上传到github,在下一步编程前做一个总结. 历程: 最早接触游戏编程是在大三下学期,用汇编语言和实验室里的单片机.触摸屏.电机(提供声效)编的打地鼠程序.后来因为大四的毕业设计与三维空间模拟有关,又自学了MFC编程和NEHE的OpenGL教程(国人翻译版)(C++3D编程的复杂会给任何参与者留下深刻的印象,向先驱者们致敬).工作后自学了JavaScript语言和前端知识,感觉js与C++相比极其简单易用,如果能以js代替C++进行3D开发可以…
KoaHub.js demo KoaHub.js KoaHub.js -- 基于 Koa.js 平台的 Node.js web 快速开发框架.可以直接在项目里使用 ES6/7(Generator Function, Class, Async & Await)等特性,借助 Babel 编译,可稳定运行在 Node.js 环境上. github地址:http://github.com/einsqing/koahubjs demo 下载安装 //下载 git clone https://github.…
五一 Windwos Blogs 推了一篇博客, Babylon.js v3.2 发布了.因为一直有想要在自己博客上加载 3D 对象的冲动,这两天正好看到了,就动手研究研究.本人之前也并没有接触过 WebGL ,这方面算是知识盲区,需求完成之后感觉非常炫酷,顺手写篇博客记录下来.不得不说 3D 打印和 VR 慢慢的开始走进平时的生活了,技术的成熟与硬件成本的变低,结合内容跨平台共享与各种简单的 js 框架, WebGL 和 WebVR 很可能就是未来 Web 方向的主流技术.期待美好而炫酷的未来…
wangHighLighter.js demo 语言:   主题: 转换   说明: wangHightLighter.js是一个可以将代码高亮显示的javascript小插件,支持常用的20多语言.多个漂亮的主题.代码开源. 使用说明 & 下载:https://github.com/wangfupeng1988/wangHighLighter ----------------------------------------------------------------------------…
使用骨骼动画技术可以将网格的顶点分配给若干骨头,通过给骨头设定关键帧和父子关系,可以赋予网格高度动态并具有传递性的变形 效果.这里结合之前的相关研究在网页端使用JavaScript实现了一个简单的骨骼动画编辑和模型生成工具. 一.显示效果: 1.访问https://ljzc002.github.io/Bones/HTML/CstestSpaceCraft2.html查看测试页面: 屏幕右侧的Babylon.js场景中是一个初始网格. 2.在Chrome浏览器控制台输入“ImportMesh("&…
在这里列出Babylon.js官方性能优化文档的中英文对照,并在CardSimulate项目里对其中的一些优化方法进行实践. How To 如何 Optimize your scene 优化你的场景 Table of contents 内容列表 How To Optimize Your Scene 如何优化你的场景 Use TransformNode instead of AbstractMesh or empty meshes 使用变换节点代替抽象网格或者空网格 Changing per me…