一.前言 在分析了锁框架的其他类之后,下面进入锁框架中最后一个类ReentrantReadWriteLock的分析,它表示可重入读写锁,ReentrantReadWriteLock中包含了两种锁,读锁ReadLock和写锁WriteLock,可以通过这两种锁实现线程间的同步,下面开始进行分析. 二.ReentrantReadWriteLock数据结构 分析源码可以知道,ReentrantReadWriteLock底层是基于ReentrantLock和AbstractQueuedSynchroni…
今天我们一起探讨下ThreadLocal的实现原理和源码分析.首先,本文先谈一下对ThreadLocal的理解,然后根据ThreadLocal类的源码分析了其实现原理和使用需要注意的地方,最后给出了两个应用场景.相信本文一定能让大家完全了解ThreadLocal. ThreadLocal是什么? ThreadLocal是啥?以前面试别人时就喜欢问这个,有些伙伴喜欢把它和线程同步机制混为一谈,事实上ThreadLocal与线程同步无关.ThreadLocal虽然提供了一种解决多线程环境下成员变量的…
本文将从 ReentrantLock 的公平锁源码出发,分析下 AbstractQueuedSynchronizer 这个类是怎么工作的,希望能给大家提供一些简单的帮助. AQS 结构 先来看看 AQS 有哪些属性,搞清楚这些基本就知道 AQS 是什么套路了! // 头结点,你直接把它当做 当前持有锁的线程 private transient volatile Node head; // 阻塞的尾节点,每个新的节点进来,都插入到最后,也就形成了一个隐视的链表 private transient…
背景: ReentrantReadWriteLock把锁进行了细化,分为了写锁和读锁,即独占锁和共享锁.独占锁即当前所有线程只有一个可以成功获取到锁对资源进行修改操作,共享锁是可以一起对资源信息进行查看.即写同时只能一个人写,读可以大家一起读. ReentrantReadWriteLock的结构 ReentrantReadWriteLock并没有继承ReentrantLock,也并没有实现Lock接口,而是实现了ReadWriteLock接口,该接口提供readLock()方法获取读锁,writ…
一.CountDownLatch 1.概念 public CountDownLatch(int count) {//初始化 if (count < 0) throw new IllegalArgumentException("count < 0"); this.sync = new Sync(count); } CountDownLatch是一个同步工具类,用来协调多个线程之间的同步,或者说起到线程之间的通信(而不是用作互斥的作用). CountDownLatch能够使一个…
DelayQueue,带有延迟元素的线程安全队列,当非阻塞从队列中获取元素时,返回最早达到延迟时间的元素,或空(没有元素达到延迟时间).DelayQueue的泛型参数需要实现Delayed接口,Delayed接口继承了Comparable接口,DelayQueue内部使用非线程安全的优先队列(PriorityQueue),并使用Leader/Followers模式,最小化不必要的等待时间.DelayQueue不允许包含null元素. 领导者/追随者模式是多个工作线程轮流获得事件源集合,轮流监听.…
一.Semaphere 1.概念 一个计数信号量.在概念上,信号量维持一组许可证.如果有必要,每个acquire()都会阻塞,直到许可证可用,然后才能使用它.每个release()添加许可证,潜在地释放阻塞获取方.但是,没有使用实际的许可证对象;Semaphore只保留可用数量的计数,并相应地执行.即一个Semaphore维护了一组permits[许可证].每次调用acquire()方法都会阻塞,直到获取到许可证.每次调用release()方法都会添加一个许可证,也就是释放一个被阻塞的获取者.但…
JUC 中 Semaphore 的使用与原理分析,Semaphore 也是 Java 中的一个同步器,与 CountDownLatch 和 CycleBarrier 不同在于它内部的计数器是递增的,那么,Semaphore 的内部实现是怎样的呢? Semaphore 信号量也是Java 中一个同步容器,与CountDownLatch 和 CyclicBarrier 不同之处在于它内部的计数器是递增的.为了能够一览Semaphore的内部结构,我们首先要看一下Semaphore的类图,类图,如下所…
PriorityBlockingQueue是一个基于数组实现的线程安全的无界队列,原理和内部结构跟PriorityQueue基本一样,只是多了个线程安全.javadoc里面提到一句,1:理论上是无界的,所以添加元素可能导致outofmemoryerror:2.不容许添加null:3.添加的元素使用构造时候传入Comparator排序,要不然就使用元素的自然排序. PriorityBlockingQueue是基于优先级,不是FIFO,这是个好东西,可以用来实现优先级的线程池,高优先级的先执行,低优…
SynchronousQueue是一种特殊的阻塞队列,不同于LinkedBlockingQueue.ArrayBlockingQueue和PriorityBlockingQueue,其内部没有任何容量,任何的入队操作都需要等待其他线程的出队操作,反之亦然.如果将SynchronousQueue用于生产者/消费者模式,那么相当于生产者和消费者手递手交易,即生产者生产出一个货物,则必须等到消费者过来取货,方可完成交易. SynchronousQueue有一个fair选项,如果fair为true,称为…