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Unity3D自带的MonoDevelop编辑器无论是js还是c#代码提示都很差,很诡异的就是变量名和方法名有的时候提示有的时候不提示.不过用Visual Studio代替MonoDevelop这个问题就可以解决了.(只限c#,Unity3D里的js不是原生的js,不建议在Visual Studio中编辑) 在Unity3D 4中关联Visual Studio 2012的步骤: 1.在Unity3d中选择菜单Edit->Preferences 2.在弹出窗口点击External Tools->…
unity3d是支持vs2010的,但是有很多开发者反应,unity3d中的C#脚本不能用vs2012打开.我想了一下,先进入存放C#脚本的目录,在设置里面C#文件的打开方式,选择用vs2012打开,这样就可以了.不过可能稍稍有一丝麻烦,每次都要进入C#脚本目录.如果有更好的方法,可以交流. 另外,还有一种方法,大家可以试一试行不行. Unity3D自带的MonoDevelop编辑器无论是js还是c#代码提示都很差,很诡异的就是变量名和方法名有的时候提示有的时候不提示.不过用Visual Stu…
下载uGUI源代码 uGUI源代码地址:https://bitbucket.org/Unity-Technologies/ui 下载代码工具:tortoisehg-3.6.2-x64.msi http://pan.baidu.com/s/1jGQaAuM 使用自己编译的uGUI 1.首选下载uGUI代码,如何下载参考相关文档. 2.使用vs2012打开解决方案UISystem.sln,看到三个工程. UnityEditor.UI工程:生成Edtior/UnityEditor.UI.dll,主要是…
warensoft unity3d 组件的Alpha版本已经发布了将近一年,很多网友发送了改进的Email,感谢大家的支持. Warensoft Unity3D组件将继续更新,将改进的功能如下: 1.Warensoft Unity3D 通信组件将添加对SqlServer以及其他数据库的直接访问支持(即:使用SQL语句). 2.Warensoft Unity3D通信组件将加强HttpClient的功能. 2.新添加Warensoft Unity3D GUILIb,该LIB是一套基于UNITY3D…
接前篇Unity 5.3.5p8 C#编译器升级,本文侧重了解一些Mono的知识. Unity3D的编译器升级 新升级的Mono C#编译器(对应Mono 4.4) Unity编辑器及播放器所使用的Mono运行时还未升级. 新编译器仍针对C# 4,是旧的编译器也支持的版本. 新编译器目标框架为.Net 3.5,也是之前支持的框架. Mono是如何运行的? *.cs源文件通过编译器编译成IL(中间文件) IL 运行在Mono的 JIT(just in time) Mono虚拟机运行在物理机中 查看…
首先声明,我也是才开始学,把自己学的记录下来也供一些想要学习的朋友参考,一起努力.希望大家能给我指点一下.切莫喷我. 什么是Unity3d呢? 百度百科------Unity是由Unity Technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏.建筑可视化.实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎. 我的理解------Unity其实就是为大家提供一个开发跨平台的3D的游戏或者虚拟现实等等(怎么感觉拗口呢?就是提供一个开发3D东西的一个环境并…
1.使用C#创建控制游戏对象的的脚本语言, 第一步: 在project师徒中create 一个C#脚本,将其按照自己的设备名称进行命名,这里我将其简单的命名成zhuaquanzhou.cs 使用编辑器打开脚本,这里我使用的是VS2012,当然Unity3d默认的编辑器是MonoDevelop.创建之后默认的编辑窗口如下截图:(IDE的背景是我自己修改的) 简单介绍一下:里面的关键代码部分,using关键字定义了默认的使用程序集UnityEngine和System.Collections ,类名和…
1. 安装Unity3D最新版本.   https://unity3d.com/cn/get-unity/download 2. 安装Visual Studio Community 2017. https://www.visualstudio.com/zh-hans/downloads/ 这里有 Community, Professional, Enterprise, 个人开发选择 Community 版 对于 VS2010, VS2012, VS2013, VS2015 都有对应的 Visua…
前言:实现小鸟的动画,之前吐槽过js写U3D,就改成了C#来写,没想到遇到问题了. 实现的效果 using UnityEngine; using System.Collections; /// <summary> /// 2D动画组件 /// </summary> public class aniSprite : MonoBehaviour { /// <summary> /// 是否启动2D动画 /// </summary> public bool isU…
2016/11/27更新:官方的测试工具有许多问题,我修改了一个版本 https://git.oschina.net/Hont/UnitTest_Modifyed 支持切场景,异常不失败等 其实Unity很早就有测试支持,从mono编辑器的UnitTest选项,还有安装目录中的NUnit.dll都可以看出来. 这次拿了AssertStore下的测试插件研究了一下,总结了一套可行的方案 https://www.assetstore.unity3d.com/#/content/13802 之前没有用…