Oracle 性能优化的基本方法概述 1)设立合理的性能优化目标. 2)测量并记录当前性能. 3)确定当前Oracle性能瓶颈(Oracle等待什么.哪些SQL语句是该等待事件的成分). 4)把等待事件记入跟踪文件. 5)确定当前的OS瓶颈. 6)优化所需的成分(应用程序.数据库.I/O.争用.OS等). 7)跟踪并实施更改控制过程. 8)测量并记录当前性能 9)重复步骤3到7,直到满足优化目标 1.设立合理的性能优化目标 重点:关于设立目标的最重要的一点是它们必须是可量化和可达到的. 方法:目…
SQL Server 性能优化之——系统化方法提高性能 阅读导航 1. 概述 2. 规范逻辑数据库设计 3. 使用高效索引设计 4. 使用高效的查询设计 5. 使用技术分析低性能 6. 总结 1. 概述 在比较大的范围内找出能够大幅提高性能的区域,并且专注于分析这个区域,这是最有效的优化SQL Server性能的方式.否则,大量的时间和精力可能被浪费在不能提高很大性能的区域.在这里并没有讨论关于多用户并发所带来的性能问题. 能获得最大性能提高的区域一般是:逻辑数据库设计,索引设计,查询设计.然而…
jquery性能优化的十种方法 有时候我们在书写jquery的时候,为了书写代码方便,往往忽略了程序执行过程中,给客户端带来的压力.随之而来的就是在某些低端浏览器或者低端电脑上运行速度缓慢,甚至无法运行等问题. 因此我们有必要对我们自己书写的jquery代码进行优化,以达到更快捷.更流畅的运行效果. 在这里整理了十种jquery优化的方法,如下: 1,总是从ID选择器开始继承在jQuery中最快的选择器是ID选择器,因为它直接来自于JavaScript的getElementById()方法.例如…
一周前,由 Intel 与 Redhat 在10月18日联合举办了 Shanghai Ceph Day.在这次会议上,多位专家做了十几场非常精彩的演讲.本文就这些演讲中提到的 Ceph性能优化方面的知识和方法,试着就自己的理解做个总结. 0. 常规的 Ceph 性能优化方法 (1). 硬件层面 硬件规划:CPU.内存.网络 SSD选择:使用 SSD 作为日志存储 BIOS设置:打开超线程(HT).关闭节能.关闭 NUMA 等 (2). 软件层面 Linux OS:MTU.read_ahead 等…
1.采用硬件加速,在androidmanifest.xml中application添加  android:hardwareAccelerated="true".不过这个需要在android 3.0才可以使用. 2. View 中设置缓存属性. setDrawingCache为true. 3. 优化你的布局.通过Android sdk中tools目录下的layoutopt 命令查看你的布局是否需要优化. 4. 动态加载View. 采用ViewStub 避免一些不经常的视图长期握住引用.…
1.采用硬件加速,在androidmanifest.xml中application添加  android:hardwareAccelerated="true".不过这个需要在android 3.0才可以使用. 2. View 中设置缓存属性. setDrawingCache为true. 3. 优化你的布局.通过Android sdk中tools目录下的layoutopt 命令查看你的布局是否需要优化. 4. 动态加载View. 采用ViewStub 避免一些不经常的视图长期握住引用.…
魔术方法是什么鬼? 魔术方法,也叫魔鬼函数.只要学过PHP的都知道什么是魔术方法,魔术方法就是在某些条件下自动执行的函数. PHP的魔术方法主要有下面几个,其他的参考PHP官方手册 __construct() __destruct() __tostring() __invoke() __call() __callStatic() __get() __set() __isset() __unset __clone()   为什么会有魔术方法? 魔术方法是在需要实现一些功能,但是一般代码做不到或很难…
ImportNew注:本文是JVM性能优化 系列-第3篇-<JVM性能优化, Part 3 —— 垃圾回收> 第一篇 <JVM性能优化, Part 1 ―― JVM简介 > 第二篇<JVM性能优化, Part 2 ―― 编译器> Java平台的垃圾回收机制大大提高的开发人员的生产力,但实现糟糕的垃圾回收器却会大大消耗应用程序的资源.本文作为JVM性能优化系列的第3篇,Eva Andeasson将为Java初学者介绍Java平台的内存模型和GC机制.她将解释为什么碎片化(…
本篇教程我们主要讲解在游戏界面上的布局一般遵循哪些原则和一些性能优化的通用方法. 接着教程(五),我们通过Loading类一次性加载了全部图像素材,现在要把我们所用到的素材变成图片对象显示在界面上,由上而下,首先是top层,top里面包涵了玩家(微信)头像,关卡信息,怪物血条信息,玩家金币,玩家宝石,玩家总攻击力. 定义函数 setTop 来初始化top层: function setTop() { TopDiv = new LSprite();//定义top层 var Topshape = ne…