How to debug add-ins for arcgis】的更多相关文章

  分类: 概念说明 Revit Revit界面编程 Revit 二次开发入门2013-08-22 13:58 1395人阅读 评论(9) 收藏 举报 在windows 7 32-bit OS 上装了 Revit Architecture 2013, 但在Tab 上没有看到 Add Ins (附加模块), 通常应该在 Manage 或  Modify 旁边.怎样让Add Ins (附加模块)出现? 同样我在windows 7 64-bit OS 上装了 Revit 2013, 但在menu 上也…
原文:ArcGIS API for Silverlight 绘制降雨路径动画 #region 降雨动画演示 2014-04-16 List<Graphic> graphics = new List<Graphic>(); int INDEX = 0; MapPoint GLOBAL = new MapPoint(); //保存上一次绘制降雨圈的点信息 2014-04-16 int INDEX_2 = 0; //控制是否是第一次绘制降雨圈 /// <summary> //…
ArcGIS Runtime SDK for Android 10.2.5版本在年前发布,其中一个重大的变化是:新版本使用了新的开发环境,在10.2.5版本中Esri使用了官方提供的新的Android开发工具Android Studio,跟上时代的步伐,而且ArcGIS Runtime SDK for Android在Bintray平台上创建了Esri自己的Maven仓库.在Bintary平台上可以快速方便的发布我们自己的软件版本,最值得欣喜的是,Esri的Android项目现在通过高大上的Gr…
为ArcGIS桌面端建立Add In插件 平时以工作为主,有空时翻译一些文档,顺便练习英文,这个是因为用Add In来学习一下. 主要包括: 关于Add In 什么时候使用Add In Python Classic COM extensibility Add In类型 管理Add In Add In 文件结构 建立Add In 关于Add In ArcGIS桌面端的Add In插件(中文版翻译为加载项模型)为你提供了一个基于声明的框架,用于创造一系列便于打包到单个压缩文件(.esriAddIn)…
1.前言 2015年1月15日,发布ArcGIS Runtime SDK for Android v10.2.5版本.从该版本开始默认支持android studio开发环境,示例代码的默认开发环境也改为Android Studio.Eclipse插件被弃用.并且官方说明从版本v10.2.5,Esri公司不再提供的Eclipse IDE工具插件的形式,但是,它是可以继续使用jar包引用方式通过Eclipse完成开发工作.所以这里我们采用目前官方主推的方式给大家介绍ArcGIS Android开发…
android里要添加arcgis android 的支持,其实本质是添加了jar包,so库,清单文件里申请了权限而已. 插件是为了方便创建arcgis android工程,然后并没有什么卵用. arcgis官方表示,10.2.5版本和以后的版本都不会出eclipse插件. 在android studio里开发,可以手动添加jar包到项目里,即在项目里建一个libs文件夹,然后依赖的库全放进去.,gradle里设置下 下面介绍官方推荐的,而且就本人看来更优雅的gradle添加依赖的方法. 首先在…
1.Android Studio中新建项目: 2.打开project根目录下的build.gradle文件 repositories { jcenter() // Add the following ArcGIS repository maven { url 'http://dl.bintray.com/esri/arcgis' } } 3.打开app目录下的build.gradle文件 android { ... packagingOptions { exclude 'META-INF/LGP…
三维机械设计软件SolidWorks是一套基于Windows的CAD/CAE/CAM/PDM桌面集成系统,是由美国SolidWorks公司在总结和继承大型机械CAD软件的基础上,在Windows环境下实现的第一个机械三维CAD软件.它为用户提供产品级的自动设计工具.SolidWorks的突出特点是:三维参数化特征造型,特征管理员功能,全相关的数据管理,它功能丰富.操作简单.维护方便.学习周期短.应用开发方便,与多家CAM.CAE软件有紧密接口.    SolidWorks是基于特征的三维参数化造…
今天在做AVG工具的选择分支功能时发现了一个问题,先把代码贴上来: private void SelectionParse(string value) { string[] ss = value.Split('|'); List<GameObject> s_inss = new List<GameObject>(); view.selection.SetActive(true); ; i < ss.Length; i++) { ]; ]; var ins = Instanti…
case ... esac 与其他语言中的 switch ... case 语句类似,是一种多分枝选择结构.case 语句匹配一个值或一个模式,如果匹配成功,执行相匹配的命令.case语句格式如下: case 值 in 模式1) command1 command2 command3 ;; 模式2) command1 command2 command3 ;; *) command1 command2 command3 ;; esac case工作方式如上所示.取值后面必须为关键字 in,每一模式必…