摘要 游戏开发者知道 Android 中蕴藏着巨大的机遇. 在 Google Play 商店的前 100 款应用中,约一半是游戏应用(在利润最高的前 100 款应用中.它们所占的比例超过 90%). 如要跻身该市场,开发速度很关键. 一些刚起步的独立开发者更愿意从零開始来开发自己的全部代码:可是为了达到更高的质量而不用花费数年的时间进行开发.其它人可能会选择已有的游戏引擎.上章研究了英特尔 Android* 开发者指南上的对等应用具体解释,在选择引擎时,你能够考虑下面几个因素: 成本 -…
摘要 游戏开发者知道 Android 中蕴藏着巨大的机遇. 在 Google Play 商店的前 100 款应用中,约一半是游戏应用(在利润最高的前 100 款应用中.它们所占的比例超过 90%). 如要跻身该市场,开发速度很关键. 一些刚起步的独立开发者更愿意从零開始来开发自己的全部代码:可是为了达到更高的质量而不用花费数年的时间进行开发,其它人可能会选择已有的游戏引擎. 在选择引擎时,你能够考虑下面几个因素: 成本 - 你计划支出多少费用? 维度 - 你的游戏是二维还是三维? 语言 - 你的…
mybatis – MyBatis 3 | 日志 http://www.mybatis.org/mybatis-3/zh/logging.html MyBatis 内置日志工厂基于运行时自省机制选择合适的日志工具.它会使用第一个查找得到的工具(按上文列举的顺序查找).如果一个都未找到,日志功能就会被禁用. 不少应用服务器(如 Tomcat 和 WebShpere)的类路径中已经包含 Commons Logging,所以在这种配置环境下的 MyBatis 会把它作为日志工具,记住这点非常重要.这将…
我们怎么选择合适的引擎?这里简单归纳一句话:"除非需要用到某些InnoDB不具备的特性,并且没有其他办法可以替代,否则都应该优先选择InnoDB引擎." 除非万不得已,否则不建议混合使用多种存储引擎,否则可能带来一系列复杂的问题以及一些潜在的BUG. 使用不同引擎考虑的几大因素:    1.事务            如果需要事务支持,那么InnoDB或者XtraDB目前最稳定.如果不需要事务且主要是SELECT和INSERT操作,MyISAM是不错的选择. 2.备份         …
cocos2d-x的音频引擎是cocosDenshion, 它的Android版比较弱, 只能播放一个背景音乐和些许音效, 如果要实现稍微复杂一点的音频播放, 比如同时播放几个音轨就不能了. 这一点远不及iOS版. 对于普通的游戏, 背景音乐加音效也够用了. 但是对于音乐类游戏, 就不行了. fmod音频引擎是一个非常专业的音频引擎, 除了能同时播放多个音轨, 还有其他强大的功能. 使用起来也非常简单: 1. 去fmod.org下载 fmod ex的android版本 2. 解压缩后, 在api…
一.MySQL的存储引擎 完整的引擎说明还是看官方文档:http://dev.mysql.com/doc/refman/5.6/en/storage-engines.html 这里介绍一些主要的引擎 1.InnoDB存储引擎 InnoDB是MySQL的默认事务型引擎,它被设计用来处理大量的短期(short-lived)事务.除非有非常特别的原因需要使用其他的存储引擎,否则应该优先考虑InnoDB引擎. 建议使用MySQL5.5及以后的版本,因为这个版本及以后的版本的InnoDB引擎性能更好. M…
一.MySQL的存储引擎 完整的引擎说明还是看官方文档:http://dev.mysql.com/doc/refman/5.6/en/storage-engines.html 这里介绍一些主要的引擎 1.InnoDB存储引擎 InnoDB是MySQL的默认事务型引擎,它被设计用来处理大量的短期(short-lived)事务.除非有非常特别的原因需要使用其他的存储引擎,否则应该优先考虑InnoDB引擎. 建议使用MySQL5.5及以后的版本,因为这个版本及以后的版本的InnoDB引擎性能更好. M…
我们进行Android游戏开发时选择游戏引擎是必须的,但是该如何选择呢?哪个Android游戏引擎更加适合自己呢?本文就提供了三个游戏引擎的对比说明,阐述了它们各自的特点,为大家选择引擎提供了参照. 1.Ronkon 如果不是想帮助作者解决一大堆兼容性问题的话还是不要使用这个引擎,我在上面浪费了1天半,就只是为了把实例程序跑起来.开始还以为是我水平菜,结果一堆人没跑起来,和我一样都是黑屏.虽然它文档做得好但我还是放弃了,本来Android平台兼容性就是老大难,在来个半吊子的引擎我可没本事搞定.…
随着Android平台的不断发展,最近Android开发人员数量呈现出上升势头,就连以往较为冷门的游戏开发领域也涌现出不少生力军.然而,全新的问题正摆在了刚開始学习的人面前,非常多他们从未遇过的问题開始浮上台面. “找了好久也没看见合适的引擎,看来Android真的不适合游戏开发”.“我试过几个游戏引擎,感觉都不是非常好,效率低.BUG不可控”,“怎么中国就没人能做个向Cocos2d那样的引擎呢?看来还得等老外做好才干跟进啊.”这并非虚妄之谈,而是一些刚刚接触Android游戏开发人员的真实意见…
随着Android系统的使用越来越广泛,了解一下Android平台下的游戏引擎就非常有必要.而同时因为基于Intel x86的移动设备越来越多,我也非常关注支持x86的移动游戏引擎.然而就目前为止游戏引擎的数量已经非常之多,每个引擎都有不同的特征.价格.成熟度等.通过一些调研之后,我发现有非常多的游戏引擎可用于开发运行在android移动设备端的游戏,其中有些还支持x86系统,另外还有些通过简单的修改后也可支持x86系统. 下面列出我所总结出的游戏引擎的列表,这个列表包括每个引擎的特征.引擎的一…