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iOS设计模式(01):观察者 iOS-Observer-Pattern 什么是观察者模式 什么是观察者模式?你曾经订阅过报纸吗?在订阅报纸的时候,你不用去任何地方,只需要将你的个人地址信息以及订阅信息告诉出版社,出版社就知道如何将相关报纸传递给你.这种模式的第二个名称叫做发布/订阅模式. 在GoF中是这样描述观察者模式的--观察者模式定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象.这个主题对象在状态上发生变化时,会通知所有观察者对象,使它们能够自动更新自己. 观察者模式的的…
设计模式:观察者(Observer)模式 一.前言   观察者模式其实最好的名称应该是“发布订阅”模式,和我们现在大数据之中的发布订阅方式比较类似,但是也有区别的地方,在上一个设计模式,我们学习的是仲裁者模式,其中当控件的状态发生改变的时候就会向仲裁者发出信息,让仲裁者进行仲裁,这其实和发布订阅非常的类似,但是用处是不一样的,仲裁者模式是用来解除复杂对象之间的相互调用的关系,从而独立出来进行开发,而观察者模式是在被观察者状态改变的时候被动的被唤醒进行相应的处理,两者的实现比较类似,比如都是被动唤…
定义 定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新.  Observer模式描述了如何建立这种关系.这一模式中的关键对象是目标(subject)和观察者(observer).一个目标可以有任意数目的依赖它的观察者.一旦目标的状态发生改变,所有的观察者都得到通知.这种交互也称为发布-订阅(publish-subscribe).目标是通知的发布者.故观察者模式又名 依赖(Dependents),发布-订阅(Publish-Subscribe)…
观察者设计模式应该是比较简单的一个设计模式. 定义 定义了对象之间的一对多依赖,这样以来,当一个对象改变状态时,它的所有依赖者都会收到通知并自动更新. 简单理解就是: 当1个对象状态有所改变的时候,依赖于它的其他对象将会有所行为. 举例:时钟12点响起的时候,公司里的员工都出去吃饭了,老板准备开会了,学生下课了. 类图 测试 public class Test { public static void main(String[] args) { Clock clock = new Clock()…
总是把这两个当作同一个模式,但其实是不太一样的,现在重温一下. 观察者模式 观察者直接订阅目标,当目标触发事件时,通知观察者进行更新 简单实现 class Observer { constructor(name) { this.name = name; } update() { console.log(`${this.name} update`) } } class subject { constructor() { this.subs = []; } add(observer) { this.…
思考题 在我们的一个实现中,下列哪种说法正确?(多选) P42 public class WeatherDate { // 实例变量声明 public void measurementsChanged() { float temp = getTemperature(); float humidity = getHumidity(); float pressure = getPressure(); currentConditionsDisplay.update(temp, humidity, pr…
Iron之观察者 引言 上一篇说的职责链模式,很有意思的一个模式,今天这个模式也是很有意思的一个模式,还是不啰嗦了直接进入主题吧. 场景介绍:在上一遍中说到用到部件检测,很巧妙的让调用者和处理者解耦了(没有看过上篇的文章也没关系,只是剧情是要接着发展的),要把部件拿去检测是要让个人来盯着看呢?还是部件生产好了自动就被拿去检测了呢?毋庸置疑必须是自动化的. 看一下部件的结构 /// <summary> /// 部件 /// </summary> public class Compon…
观察者(observer)模式定义了一对多的依赖关系,让多个观察者对象能够同时监听某一主题对象.这个主题对象中的状态发生改变时,就会通知所有的观察者对象. 观察者模式的结构图: 结构中各个部分的含义: 抽象主题类(Subject):它把所有对观察者对象的引用都保存在一个聚集内,每个主题可以有任意多的观察者. 具体主题类(ConcreteSubject):具体主题,将有关状态存入具体观察者对象;当具体主题状态改变时,向所有观察者发出通知. 抽象观察者类(Observer):抽象观察者,为所有的具体…
import java.util.ArrayList; import java.util.List; /** * User: HYY * Date: 13-10-28 * Time: 下午1:34 * To change this template use File | Settings | File Templates. */ /** * 这里使用接口是因为各个观察者可能有各自的独特的方法和属性,因此将其抽象成方法 */ interface Observer { void update();…
在多个对象之间建立一对多的关系,以便当一个对象状态改变的时候.其它全部依赖于这个对象的对象都能得到通知,并被自己主动更新. 适用情况: 当一个抽象模型有两个方面,当中一个方面依赖于还有一方面. 将这二者封装在独立的对象中以使它们能够各自独立地改变和复用. 当对一个对象的改变须要同一时候改变其他对象,而不知道详细有多少对象有待改变. 当一个对象必须通知其他对象.而它又不能假定其他对象是谁. 调用setChanged()方法,触发继承自Observable类的Observers()方法将这次改变广播…