iOS设备的重力感应】的更多相关文章

重力感应是每台iOS设备都具备的功能,所以在应用用好重力感应会有意想不到的效果 1.添加CoreMotion框架 2.在需要使用重力感应的类中添加头文件 #import <CoreMotion/CoreMotion.h> 3.对MotionManager进行实例化并初始化     CMMotionManager * motionManager;     motionManager = [[CMMotionManageralloc]init]; 4.开启设备的重力感应模式     [motion…
原因不明,反正在IOS系统12.2以上的普通的H5移动端网页的重力感应功能无反应 解决方法: 把链接改为HTTPS,经过测试,12.2系统以上的如果你的链接是HTTP的,重力感应在网页上是没调起的,改成HTTPS的就没有问题…
小球可以随着重力感应 四处乱撞. 放大了坐标位移 就可以看见小球动了. 然后规定小球的路径 当滑到中间时候 弹出一张图片 作为提示. 我做了一个小demo 效果不错哦 CMMotionManager *motionManager = [[CMMotionManager alloc]init]; if (!motionManager.accelerometerAvailable) { // fail code // 检查传感器到底在设备上是否可用 } motionManager.accelerom…
在使用大牛touchsnow开发的插件cocoseditor开发游戏时遇到了一些问题,然后就试着解决.近期想试下coocs2d-html5是否能使用重力感应,发现是能够的.只是这个仅仅能在移动真机上測试,电脑上的模拟器是不行的. 首先须要在onDidloadFromCCB()方法内设置能够使用Accelerometer: this.rootNode.onAccelerometer = function (event) { this.controller.onAccelerometer(event…
这节我们来学习Cocos2d-x的最后一节.怎样处理重力感应事件.移植到Android后加入再按一次返回键退出游戏等.我这里用的Android.IOS不会也没设备呃 效果图不好弄,由于是要移植到真机上的. #ifndef __HELLOWORLD_SCENE_H__ #define __HELLOWORLD_SCENE_H__ #include "cocos2d.h" using namespace cocos2d; class HelloWorld : public cocos2d:…
Cocos2dx重力感应Acceleration,准确来说叫加速度计,加速度计能够感应设备上X.Y.Z轴方向上线性加速度的变化.事实上叫"重力感应"或"重力加速度计"都不如"加速度计"准确,由于作用于三个轴上的加速度是指全部加速度的总和,包含了由重力产生的加速度和用户移动设备产生的加速度.在设备精巧的情况下,这时候的加速度就仅仅是重力加速度.这里为了直观我还是喜欢叫它重力感应哈哈. 在游戏开发中有时会用到这一功能,比方赛车游戏倾斜屏幕时转弯就用到…
DeviceMotionEven是html5提供的一个用来获取设备物理方向及运动的信息(比如陀螺仪.罗盘及加速计)的Dom事件,事件描述如下: deviceorientation:提供设备的物理方向信息,表示为一系列本地坐标系的旋角.devicemotion:提供设备的加速信息,表示为定义在设备上的坐标系中的卡尔迪坐标.其还提供了设备在坐标系中的自转速率.若可行的话,事件应该提供设备重心处的加速信息.compassneedscalibration:用于通知Web站点使用罗盘信息校准上述事件. 5…
html5重力感应事件 一.手机重力感应图形分析 1.设备围绕z轴的旋转角度为α,α角度的取值范围在[0,360). 设备在初始位置,与地球(XYZ)和身体(XYZ)某个位置对齐. 设备围绕z轴的旋转角度为α,并与先前的x和y轴位置对比,显示x,y轴新坐标为x0和y0. 2.设备围绕x轴的旋转角度为β,β角度的取值范围在(-180,180). 设备围绕x轴的旋转角度为β,并与先前的y和z轴的位置对比,显示y,z轴新坐标为y0和z0. 3.设备围绕y轴的旋转角度为γ,γ角度的取值范围在(-90,9…
如今智能移动设备已经渗透到人们生活的方方面面,用户数量也在不断迅速增长(市场研究机构 eMarketer 在今年初发表的趋势报告中预测,2014年至2018年,中国智能手机用户从总人口的 38.3%增加到 51.1%:2014年中国智能手机用户已超过5亿,2018年将超过7亿) 1. 触屏手势 随着大屏幕时代的到来,物理键盘逐渐退化,只剩下今天可见的 home 或 return 等少数按键.大部分的手机操控都依赖触屏完成. 现在触屏操作主要依靠电容式触摸屏传感器,可以实现多点触控.触屏手势参考如…
http://blog.csdn.net/mad1989/article/details/20848181 一.手机中常用的传感器 在Android2.3 gingerbread系统中,google提供了11种传感器供应用层使用,具体如下:(Sensor类) #define SENSOR_TYPE_ACCELEROMETER 1 //加速度#define SENSOR_TYPE_MAGNETIC_FIELD 2 //磁力#define SENSOR_TYPE_ORIENTATION 3 //方向…