写贴一段别人关于service中start与bind,end与unbind的分析了: Service创建有两种方法:  startService或者bindService 服务不能自己运行,需要通过调用Context.startService()或Context.bindService()方法启动服务.这两个方法都可以启动Service,但是它们的使用场合有所不同. 使用startService()方法启用服务,调用者与服务之间没有关连,即使调用者退出了,服务仍然运行. 使用bindServic…
简单记录一下四大组件之一的Service的简单实用. 先是最简单的用法,服务的开关,onBind方法的使用 package com.example.wkp.service; import android.content.ComponentName; import android.content.Intent; import android.content.ServiceConnection; import android.os.IBinder; import android.support.v7…
引文: http://www.cnblogs.com/linjiqin/p/3147764.html <RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:layout_width="match_parent" android:layou…
sdk 1.7 package com.example.hellowrold; import java.util.Random; import com.example.hellowrold.R.id; import android.os.Bundle; import android.os.IBinder; import android.app.Activity; import android.content.ComponentName; import android.content.Intent…
Android中dip.dp.sp.pt和px的区别   1.概述 过去,程序员通常以像素为单位设计计算机用户界面.例如:图片大小为80×32像素.这样处理的问题在于,如果在一个每英寸点数(dpi)更高的新显示器上运行该程序,则用户界面会显得很小.在有些情况下,用户界面可能会小到难以看清内容.由此我们采用与分辨率无关的度量单位来开发程序就能够解决这个问题.Android应用开发支持不同的度量单位. 2.度量单位含义 dip: device independent pixels(设备独立像素).…
Service完全在后台运行,没有用户界面.使用的时候先创建Service子类,然后在AndroidManifest.xml中进行注册,同时可以通过<intent-filter.../>进行限制启动的Intent. Service中重要的方法有: 1.IBinder onBind(Intent intent):这是Service子类必须实现的方法,这个方法返回一个IBinder对象,应用程序可以通过该对象与Service对象进行通信: 2.void onCreate():在Service第一次…
http://blog.csdn.net/yanzi1225627/article/details/8582081 在java中可有两种方式实现多线程,一种是继承Thread类,一种是实现Runnable接口:Thread类是在java.lang包中定义的.一个类只要继承了Thread类同时覆写了本类中的run()方法就可以实现多线程操作了,但是一个类只能继承一个父类,这是此方法的局限. 下面看例子: package org.thread.demo; class MyThread extends…
this:代表当前,在Activity当中就是代表当前的Activity,换句话说就是Activity.this在Activity当中可以缩写为this. getApplicationContext():生命周期是整个应用,应用摧毁,它才摧毁. getApplication():andorid 开发中共享全局数据; 我们在平时的开发中,有时候可能会需要一些全局数据,来让应用中得所有Activity和View都能访问到,大家在遇到这种情况时,可能首先会想到自己定义一个类,然后创建很多静态成员,不过…
finish()与System.exit(0)都是用来退出.但是两者还是有一定的区别: finish是Activity的类,仅仅针对Activity,当调用finish()时,只是将活动推向后台,并没有立即释放内存,活动的资源并没有被清理.当调用System.exit(0)时,杀死了整个进程,这时候活动所占的资源也会被释放. 所以想完全退出程序,应该使用System.exit(0)(这里不考虑后台服务等情况).如果想在多个Activity之间共享数据,应该使用finish().…
: 知之为知之,不知为不知是知也! 使用this, 说明当前类是context的子类,一般是activity application等; this:代表当前,在Activity当中就是代表当前的Activity,换句话说就是Activity.this在Activity当中可以缩写为this. Activity.this的context 返回当前activity的上下文,属于activity ,activity 摧毁他就摧毁 使用getApplicationContext 取得的是当前app所使用…