原文网址:http://www.cnblogs.com/x8023z/archive/2008/12/09/mfc33.html 在刷新窗口时经常要调用重绘函数MFC提供了三个函数用于窗口重绘InvalidateRect(&Rect)Invalidate()UpdateWindow()当需要更新或者重绘窗口时,一般系统会发出两个消息WM_PAINT(通知客户区有变化)和WM_NCPAINT(通知非客户区有变化)--WM_NVPAINT系统会自己搞定--WM_PAINT消息对应的函数是OnPain…
而OnPaint()是CWnd的类成员,同时负责响应WM_PAINT消息. OnDraw()是CVIEW的成员函数,并且没有响应消息的功能.这就是为什么你用VC成的程序代码时,在视图类只有OnDraw没有OnPaint的原因. 我们一般用OnPaint维护窗口的客户区(例如我们的窗口客户区加一个背景图片),用OnDraw维护视图的客户区(例如我们通过鼠标在视图中画图). ===============================================================…
1. 重绘消息 当需要更新或者重绘窗口时,一般系统会发出两个消息WM_PAINT(通知客户区有变化)和WM_NCPAINT(通知非客户区有变化) WM_NCPAINT系统会自己搞定 WM_PAINT消息对应的函数是OnPaint(),它是系统默认的接受WM_PAINT消息的函数,但我们一般在程序中做重绘时都在OnDraw函数中进行的,因为在ONPAIN函数中调用了ONDRAW函数.///CView默认的标准的重画函数void CView::OnPaint(){   CPaintDC dc(thi…
[VS开发]MFC中调用C函数模块的解决方案 标签(空格分隔): [VS开发] 声明:引用请注明出处http://blog.csdn.net/lg1259156776/ 说明:最近调试基于MFC的程序,当通过外部C文件引入某个function的时候,又一次忘记了C文件与C++文件的区别,直接按照一般的方式,将函数声明放入头文件,将函数定义放入C文件,然后再MFC中通过包含头文件来引用对应的function,然而爆出了链接时无法定位的错误,本文就来梳理一下C++中调用C中功能函数的方法. 首先在C…
原文:在WPF窗体中重绘   写这篇主要是为了验证任何元素自身都具备绘图功能. 在默认Window中重写OnRender方法 protected override void OnRender(DrawingContext drawingContext) { drawingContext.DrawRectangle(Brushes.White, null, new Rect(0, 0, this.ActualWidth, ActualHeight)); drawingContext.DrawRec…
原文:上传图片时,使用GDI+中重绘方式将CMYK图片转为RGB图片 我们知道,如果网站上传图片时,如果用户上传的是CMYK图片,那么在网站上将是无法显示的,通常的现象是出现一个红叉.下面使用将Image重新绘制为Format24bppRgb的方式来解决此问题:public static void SavePostedImage(HttpPostedFile postedFile, string destFileName, int maxHeight, int maxWidth){     Sy…
Invalidate()与 UpdateAllViews()有什么分别 Invalidate()是让程序重画窗口. UpdateAllViews()是在DOC/VIEW结构中, 当一个视图的数据改变后, 通知所有视图作相应的改变, 和重画毫无关系. Invalidate()是使窗口无效,使系统向其发WM_PAINT消息,使的程序的OnPaint被调用重画客户区. 而UpdateAllViews()是文档与视之间的联系,调用从它会使程序与此文档相关的所有视的UpdateView被调用至于是否重画以…
在客户区画直线等图形时, 发现当其最小化或者其他窗口遮挡时,出现窗口重绘,而将原来绘制的图形删除,上网上搜索知道,绘制图形的代码必须放置在Ondraw函数中,才能避免重绘时图形消失(因为一直在响应WM_PAINT消息,不断的重绘),但是这样做却只能保存最近的一次绘图,只适用于单幅固定的图形,对于其中有多幅图形就不能这么做了,解决的思路是:考虑到MFC时 文档/视图 类,视图CView负责数据的显示和修改,文档CDocument类负责数据的存储和加载,从而把数据管理和显示方法分离开来.我们在CDo…
新建mfc应用程序,单文档 增加绘图 分别增加命令响应 添加成员变量UINIT 图形可以运行,如何保存呢?(一个集合类,CPtArt) 用一个类的对象来保存一个图形的三个要素 所以插入一个新的类(通常的类) 增加三个成员变量,第一个类型,设置为公有的 也可以在函数中直接写,添加起点,终点 让用户在构造的时候直接传递进来给这三个成员变量赋值 然后在原文件当中,对成员变量进行赋值 (这样构造一个类的对象来保存一个图形的三个要素) 要想增加一个指针用add,要想取出原数用GetAt CObArray…
在MFC中设置控件的背景色.字体.字体颜色.标题等属性主要是利用OnCtlColor函数来实现. 如: HBRUSH CAlarm::OnCtlColor(CDC* pDC, CWnd* pWnd, UINT nCtlColor)  { HBRUSH hbr = CDialog::OnCtlColor(pDC, pWnd, nCtlColor); // TODO: Change any attributes of the DC here //设置静态控件的背景色和文本颜色 if (pWnd->G…