目录 基于C++11及std::thread实现的线程池 基于C++11及std::thread实现的线程池 线程池源码: #pragma once #include <functional> #include <deque> #include <thread> #include <mutex> #include <condition_variable> #include <vector> #include <memory>…
我正在安装 mingw-w64 on Windows,有两个选项: win32线程和posix线程. 我知道win32线程和pthreads之间的区别,但是我不明白这两个选项之间的区别. 我怀疑如果我选择了posix线程,它将阻止我调用像CreateThread这样的WinAPI函数. 似乎这个选项指定了哪个程序或者库将使用哪个线程 API,但通过什么? 由 GCC,libstdc++或者其他事物? 我发现:什么区别thread_posixs和 thread_win32 gcc Windows…
posix 线程(一):线程模型.pthread 系列函数 和 简单多线程服务器端程序 一.线程有3种模型,分别是N:1用户线程模型,1:1核心线程模型和N:M混合线程模型,posix thread属于1:1模型. (一).N:1用户线程模型 “线程实现”建立在“进程控制”机制之上,由用户空间的程序库来管理.OS内核完全不知道线程信息.这些线程称为用户空间线程.这些线程都工作在“进 程竞争范围”(process contention scope):各个线程在同一进程竞争“被调度的CPU时间”(但…
一.线程有3种模型,分别是N:1用户线程模型,1:1核心线程模型和N:M混合线程模型,posix thread属于1:1模型. (一).N:1用户线程模型 “线程实现”建立在“进程控制”机制之上,由用户空间的程序库来管理.OS内核完全不知道线程信息.这些线程称为用户空间线程.这些线程都工作在“进 程竞争范围”(process contention scope):各个线程在同一进程竞争“被调度的CPU时间”(但不直接和其他进程中的线程竞争). 在N:1线程模型中,内核不干涉线程的任何生命活动,也不…
在Mina的NIO模式中有三种I/O工作线程(这三种线程模型只在NIOSocket中有效,在NIO数据包和虚拟管道中没有,也不需要配置): IoAcceptor/IoConnector线程 IoProcessor线程 IoHandler线程 一.Acceptor  thread 该线程的作用是接收客户端的连接,并将客户端的连接导入到I/O processor线程模型中.所谓的I/O processor线程模型就是Mina的I/O processor thread.Acceptor thread在…
一.三种工作线程: (一) Acceptor  thread: 该线程的作用是接收客户端的连接,并将客户端的连接导入到IOProcessor线程模型中.Acceptor thread在调用了Acceptor.bind()方法后启动.IoAcceptor用于监听客户端的连接,每监听一个端口建立一个线程.每个Acceptor只能创建一个Acceptor thread,该线程模型不能配置(可以在Acceptor.bind时绑定多个端口,这样就能有多个Acceptor Thread,提高服务器对客户端连…
建议87:区分WPF和WinForm的线程模型 WPF和WinForm窗体应用程序都有一个要求,那就是UI元素(如Button.TextBox等)必须由创建它的那个线程进行更新.WinForm在这方面的限制并不是很严格,所以像下面这样的代码,在WinForm中大部分情况下还能运行(本建议后面会详细解释为什么会出现这种现象): private void buttonStartAsync_Click(object sender, EventArgs e) { Task t = new Task(()…
一. std::thread类 (一)thread类摘要及分析 class thread { // class for observing and managing threads public: class id; using native_handle_type = void*; thread() noexcept : _Thr{} { // 创建空的thread对象,实际上线程并未被创建! } private: template <class _Tuple, size_t... _Indi…
MinGW-posix和win32纠缠的瓜娃子 官方首席佛偈(SourceForge)的官网下载页 法克油啊,让我一个小白情何以堪. 盘TA wiki posix wiki中文-UNIX API标准 wiki win32 暂且认定TA为win32API标准 他俩有啥纠葛呢 我来问问Google good job 果然天下文章一大抄,我爸说的没错 No fuck u any more 看看写的啥 我他娘的在win下装明瓜娃64的时候有俩选项,win32和posix线程.win32线程和皮线程的差异…
path 参考文档:http://nodejs.cn/api/path.html const {normalize} = require('path'); // ES6语法 // 相当于 const normalize = require('path').normalize; // 标准化路径 console.log(normalize('/usr///local/bin')); console.log(normalize('/usr/local/../bin')); 输入 node norma…