协程也就在I/O操作上才有优势,Qt事件循环,本事很多I/O已经是异步了,利用好异步(虽然都说异步有点反人类思维).因为CPU的执行最小单位是线程,协程也只是在其之上又调度而已. 我的意思是利用好异步的优势.协程是程序级别的调度,对于CPU执行来说,没任何优势的. CPU的最小执行单位是线程,单线程里十万个协程,也就一个在工作,利用不了并行优势.对于高运算的程序,协程除了增加调度开销并没有优势的.对于I/O操作较多的程序才有用,因为I/O太慢.而对应I/O操作,异步相对与协程开销更小,效率也更高…
多进程与多线程 一张图,先来回顾一下并行,并发,串行: 一.多核多线程 当我们要去买一台新电脑时,我们一般都会比较多台电脑的配置,而其中一项关键配置就是几核几线程.一般现在很多电脑都是4核8线程,甚至是8核16线程的.那么这里的4核8线程是什么意思呢?和cpu是什么关系呢? 1. 查看电脑核心数 开始菜单-->运行-->cmd-->输入wmic-->输入cpu get* 并将底部滚动条拖拽到如下图所示位置 NumberOfCores:2(核数为2) NumberOfLogicalP…
转自https://www.cnblogs.com/-new/p/7234332.html 一.CPU与核心 物理核 物理核数量=cpu数(机子上装的cpu的数量)*每个cpu的核心数 虚拟核 所谓的4核8线程,4核指的是物理核心.通过超线程技术,用一个物理核模拟两个虚拟核,每个核两个线程,总数为8线程. 在操作系统看来是8个核,但是实际上是4个物理核. 通过超线程技术可以实现单个物理核实现线程级别的并行计算,但是比不上性能两个物理核. 单核cpu和多核cpu 都是一个cpu,不同的是每个cpu…
作 者:道哥,10+年的嵌入式开发老兵. 公众号:[IOT物联网小镇],专注于:C/C++.Linux操作系统.应用程序设计.物联网.单片机和嵌入式开发等领域. 公众号回复[书籍],获取 Linux.嵌入式领域经典书籍. 转 载:欢迎转载文章,转载需注明出处. 目录 [Linux 从头学]是什么 古老的 Intel8086 处理器 主存储器是什么? 寄存器是什么? 三个总线 CPU 如何对内存进行寻址? 我们是如何控制 CPU 的? CPU 执行指令流程 [Linux 从头学]是什么 这两年多以…
centos查看系统版本 cat /etc/redhat-release CentOS Linux release 7.2.1511 (Core) 1)查看centos内核的版本: [root@localhost ~]# cat /proc/version Linux version 2.6.18-194.el5 (mockbuild@builder10.centos.org) (gcc version 4.1.2 20080704 (Red Hat 4.1.2-48)) #1 SMP Fri…
下边有个 循环调用线程写奇偶数的程序 class TheadTest { //定义一个Stream对象接收打开文件 private FileStream st; //构造方法 public TheadTest() { } public void Start() { //定义两个信号锁 AutoResetEvent ateA = new AutoResetEvent(false); AutoResetEvent ateB = new AutoResetEvent(false); //把信号锁加入到…
title: quartz源码分析--执行引擎和线程模型 date: 2017-09-09 23:14:48 categories: quartz tags: [quartz, 源码分析] --- --- [TOC] 软件版本:quartz-2.2.3 序 上一篇介绍了quartz的启动过程,这篇主要介绍quartz的执线程模型,众所周知,quartz并没有采用定时器去完成定时任务,而是通过线程去完成.为了简化对quartz线程模型的理解,就暂用下理解方式吧 类名 SimpleThreadPoo…
Semaphore控制同时访问的线程个数countdownlatch等待多个线程执行完本身线程再执行 Semaphore控制同时访问的线程个数countdownlatch等待多个线程执行完本身线程再执行 Semaphore控制同时访问的线程个数countdownlatch等待多个线程执行完本身线程再执行 Semaphore控制同时访问的线程个数countdownlatch等待多个线程执行完本身线程再执行 Semaphore控制同时访问的线程个数,通过 acquire() 获取一个许可,如果没有就…
1)实际时间(real time): 从command命令行开始执行到运行终止的消逝时间: 2)用户CPU时间(user CPU time): 命令执行完成花费的用户CPU时间,即命令在用户态中执行时间总和: 3)系统CPU时间(system CPU time): 命令执行完成花费的系统CPU时间,即命令在核心态中执行时间总和.…
结论: 能, 执行完的线程调用Join不会抛出错误. Thread.Join()是什么? Join()函数用于阻塞地等待线程结束, 其行为是在线程A中调用了线程B的Join()后, 线程A将一直阻塞在该函数处, 直到线程B执行完毕, 线程A才继续执行. 详细信息: 采用窗体应用程序对方法进行了测试. 测试思路是, 在构造函数中初始化线程, 线程的行为是不断输出某些信息以此判断线程的运行状态, 在窗体中调用线程中的Start.Join方法. 测试用代码: 注:使用了<重定向Console输出到文本…