这是在开发“幸运猜数”微信游戏的时候遇到的问题 对游戏感兴趣的,可以关注微信公众ID: EasyTool 回复[幸运猜数]开始游戏 之前提供的功能:[黄金][双色球][记事]等,都是无状态服务 而开发一款游戏,必然要求服务是有状态的 这样在SAE上的分布式环境下,还继续沿用无状态服务开发方式,必然遇到: 分布式服务对于请求,会进行负载均衡分配 在A服务器开始游戏,游戏操作被发到B服务器了 于是,B服务器不知道玩家要做什么 玩家发了好多开始游戏请求,结果同时在A.B服务器开始游戏,玩家体验就错乱了…