cocos2d-x中六种持续性动作】的更多相关文章

持续性动作: (一) 位置变化动作 Move by to Jump by to (二) 属性变化动作 Scale by to Rotate by to Fade in out to Tint to by (三) 视觉特效动作 Blink Animation (四) 控制动作 DelayTime(用于序列动作里面和并列动作里面) Repeat RepeatForever (五) 复合动作 Repeat RepeatForever Spawn (六) 序列动作 Sequence…
[题外话] 实验室人手不足,虽然自己连MotionBuilder一点都没有用过,但是老板叫自己干也只能硬着头皮上了.本文详细介绍了MotionBuilder 2013中的摄像机操作以及在MotionBuilder中导入C3D动作文件,并最终与指定人物模型绑定. [文章索引] 动作文件的导入 界面控制 绑定动作到Actor 角色化模型 绑定模型与Actor [一.动作文件的导入] 打开MotionBuilder以后,选择 File 菜单,然后选择 Motion File Import.Motion…
如何在cocos2d项目中enable ARC 基本思想就是不支持ARC的代码用和支持ARC的分开,通过xcode中设置编译选项,让支持和不支持ARC的代码共存. cocos2d是ios app开发中最主流的2d游戏引擎,但是cocos2d开发的时候,苹果还没有推出 ARC(automatic reference counting,一种辅助内存管理的机制,编译器自动在代码中加入内存管理的语句,防止因开发者的疏忽造成的内存泄露和崩溃问题).所以如果你用cocos2d模版生成的工程,ARC是关闭的.…
 //CCMoveBy  创建一个移动的动作 //參数1:移动到目标坐标所需的时间 //參数2:目标坐标 //支持reverse 能够获取其反向动作 //CCMoveTo  一样的 //CCActionInterval * moveBy = CCMoveBy::create(5,ccp(300, 100)); //CCActionInterval * actionmoveback= moveBy->reverse(); //sp->runAction(actionmoveback); //…
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 免责申明:本博客提供的所有翻译文章原稿均来自互联网,仅供学习交流之用,请勿进行商业用途.同时,转载时不要移除本申明.如产生任何纠纷,均与本博客所有人.发表该翻译稿之人无任何关系.谢谢合作! 然而,就像你在玩时发现的那样,你将看到一堆的问题: 这只猫咪看起来有点僵硬 这只猫咪并没有将骨头拿走 这只猫咪可以直接穿过狗狗(即使没有任何骨头)而不被咬 如果你在前一个移动…
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 免责申明:本博客提供的所有翻译文章原稿均来自互联网,仅供学习交流之用,请勿进行商业用途.同时,转载时不要移除本申明.如产生任何纠纷,均与本博客所有人.发表该翻译稿之人无任何关系.谢谢合作! 该篇博客由iOS课程团队的Johann Fradj发布,他现在是一个全职开发iOS的开发者.他是Hot Apps Factory(其是App Cooker的创造者)的共同创建…
复制可保证对象的大小一致,复制也是所有操作中最基本的操作.CorelDRAW软件中支持多种复制对象的操作,本教程将详解CorelDRAW中六种复制对象的方法. 方法一 选择复制对象,点击编辑→复制,再点击复制→粘贴,即可将对象粘贴到原位置,移动就能得到两个对象. 方法二 在复制对象上右击,在弹出的快捷键菜单中选择“复制”. 在空白区域右击,选择“粘贴”. 方法三 点击“选择工具”,选中复制对象,使用快捷键Ctrl+C复制对象,再使用快捷键Ctrl+V粘贴对象. 方法四 单击标准工具栏中的“复制”…
六种构造函数的实现代码例如以下: #include<iostream> using namespace std; //c++中六种默认的构造函数 class Test { public: Test(int d = 0):m_data(d)//1构造函数(带默认值0),以參数列表的形式初始化 { cout<<"Creat Test Obj :"<<this<<endl; } ~Test()//2析构函数 { cout<<&quo…
Action4D:人群和杂物中的在线动作识别:CVPR209论文阅读 Action4D: Online Action Recognition in the Crowd and Clutter 论文链接: http://openaccess.thecvf.com/content_CVPR_2019/papers/You_Action4D_Online_Action_Recognition_in_the_Crowd_and_Clutter_CVPR_2019_paper.pdf 摘要 在拥挤杂乱的环…
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请多提意见,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 在SpriteKit中某些动作需要一些额外的延时,如果每次都重新创建就会代码不必要的性能浪费,比如SKAction.playSoundFileNamed动作.该动作加载一个声音文件然后播放.比如我希望场景中每个圆球碰撞时就播放一次(相同的)声音,我可以这么写: if 发生碰撞{ let action = SKAction.playSoundFileNamed(…