准备 我们首先要在程序中定义一个名为drawPNG的函数,用于输出png格式图片并使背景透明 引入头文件(需要提前安装EasyX) #include <graphics.h> 定义函数 drawPNG void drawPNG(IMAGE* picture, int picture_x, int p…
Solon Web 开发 一.开始 二.开发知识准备 三.打包与运行 四.请求上下文 五.数据访问.事务与缓存应用 六.过滤器.处理.拦截器 七.视图模板与Mvc注解 八.校验.及定制与扩展 九.跨域处理 十.签权 十一.国际化 十二.统一的渲染控制 十三.WebSocket 十四.与Spring.Jsr330的常用注解对比 下面这个场景是特意为此文设计出来的,有点儿乱.但凡类似的场景...Solon 都可以给你一个so easy的支持. Solon 特性之一: 可让控制器实现 Render,从…
前言 书接上文,昨天简单的说到了 SSR 服务端渲染的相关内容<二十五║初探SSR服务端渲染>,主要说明了相关概念,以及为什么使用等,昨天的一个小栗子因为时间问题,没有好好的给大家铺开来讲,今天呢,咱们就继续说一下这个 SSR 服务端渲染,并结合着 Client 客户端渲染,一起说一说相关的内容,当然还是围绕着原理来的,并不是要搭建项目,项目我会在下一个系列说到,经过和群里小伙伴的商量,并采纳大家的意见,我初步考虑了下,下一个系列我会说下 Nuxt.js 相关内容(我感觉这个很有必要的说,现在…
一.抗锯齿渲染 1.1 逻辑绘图 图形基元的大小(宽度和高度)始终与其数学模型相对应,下图示意了忽略其渲染时使用的画笔的宽度的样子. 1.2 物理绘图(默认情况) 在默认的情况下,绘制会产生锯齿,并且使用这样的规则进行绘制: 当使用宽度为一个像素的画笔进行渲染时,像素会在数学定义的点的右边和下边进行渲染,如下图1所示.当使用一个拥有偶数像素的画笔进行渲染时,像素会在数学定义的点的周围对称渲染:而当使用一个拥有奇数像素的面笔进行渲染时,首先按照偶数对称绘制,最后一个像素会被渲染到数学定义的点的右边…
前言 上篇博文我们依葫芦画瓢已经将hello world 展现在界面上啦,但是是不是感觉新虚虚的,总觉得这么多文件,项目怎么就启动起来了呢?怎么访问到8080 端口就能进入到我们的首页呢.整个的流程是怎么样的呢? 我也是刚刚接触,所以就会有这样的困惑,所以这篇就简单的理解一下项目页面渲染的过程. 渲染过程 我们上篇文章说main.js 是无用的,是废代码,只是起到支撑框架的.但是其实我们应该有感觉,把他删除了整个项目就跑步起来了.其实main.js 算是项目的入口了.我们就从这个文件看起. im…
缘起 时间真快,现在已经是这个系列教程的下半部 Vue 第 12 篇了,昨天我也简单思考了下,可能明天再来一篇,Vue 就基本告一段落了,因为什么呢,这里给大家说个题外话,当时写博文的时候,只是想给大家增加点儿学习的动力,每天提醒下,完全没有提纲或者安排说明什么的,就是按照我自己学的方向走,正好发现了一个规律就是:每一个系列正好是 1 个引子 + 12 篇正文,不知道大家对这个有没有感觉,大家可能看到我的头像就知道了,哈哈,其实我是一个红迷,正好这里机缘巧合,两个系列都形成了这样的,我自私的给自…
首先附上我的github地址,https://github.com/jiangzhenfei/five,线上实例:http://47.93.103.19:5900/client/ 线上实例,你可以随意起用户名,房间号,然后让你同事或者自己再打开一个网页,输入任意用户名,但是房间号一样才可以进入同一个房间对战 本地运行,拷贝代码,npm install依赖,进入server文件夹,执行 node index.js,然后直接在页面打开client里面的index.html文件夹即可 详细的源码和解释…
0 Jquery.Qrcode简介 Jquery.Qrcode.js是一个在浏览器端基于Jquery动态生成二维码的插件,支持Canvas和Table两种渲染方式,它的优点是在客户端动态生成,减轻了服务端压力,尤其是在大量使用二维码的系统中.Jquery.Qrcode主要包括以下参数设置: render 定义二维码的渲染方式,有table和canvas两种渲染方式 width 定义二维码的宽度 height 定义二维码的高度 text 定义二维码内容 typeNumber 二维码的计算模式 一般…
离屏渲染学习笔记 一.概念理解 OpenGL中,GPU屏幕渲染有以下两种方式: On-Screen Rendering 意为当前屏幕渲染,指的是GPU的渲染操作是在当前用于显示的屏幕缓冲区中进行. Off-Screen Rendering 意为离屏渲染,指的是GPU在当前屏幕缓冲区以外新开辟一个缓冲区进行渲染操作. 二.离屏渲染的是是非非 相比于当前屏幕渲染,离屏渲染的代价是很高的,主要体现在两个方面: 创建新缓冲区 要想进行离屏渲染,首先要创建一个新的缓冲区. 上下文切换 离屏渲染的整个过程,…
转自:http://blog.csdn.net/u012251421/article/details/50536265 说明: 本文提到的浏览器均是指Chrome. “script标签“指的都是普通的不带其他属性的外联javascript. web性能优化的手段并不是非黑即白的,有些手段过头了反而降低性能,所以在讨论条件和结论的时候,虽然很多条件本身会带来其他细微的负面或正面影响,为了不使论述失去重点,不会扩展太开. 一.从一个面试题说起 面试前端的时候我喜欢问一些看上去是常识的问题.比如:为什…