iOS UIStackView的理解】的更多相关文章

iOS9 提供的UIStackview简化了布局操作,它有些像Android中的liner layout.以前不用UIStackview也是可以做出类似的效果的,不过要添加许多的约束,看得头都大了,使用了UIStackview后,约束得到了简化. UIStackview中,不太好理解的就是distribution这个属性,它的值如下: typedef NS_ENUM(NSInteger, UIStackViewDistribution) { UIStackViewDistributionFill…
iOS开发SDWebImageOptions理解 原文 http://www.cnblogs.com/WJJ-Dream/p/5816750.html typedef NS_OPTIONS(NSUInteger, SDWebImageOptions) { SDWebImageRetryFailed = 1 << 0, SDWebImageLowPriority = 1 << 1, SDWebImageCacheMemoryOnly = 1 << 2, SDWebImag…
No matching provisioning profiles found. No matching code signing identity found. Your account already has a valid iOS Distribution certificate. 由于苹果只允许它授权过的 App 才能运行在 iPhone 等设备上,所以当开发者想用真机测试 App 的时候需要做一些配置才可以,但是如果没搞清楚就会出现很多上面这些烦人的错误,导致不能成功地在手机调试 Ap…
前言 做了几年iOS app coder了,对于证书的生成.使用流程烂熟于心,然而对于这套机制的原理却一直不甚理解.近来由于工作需要仔细研究了一下,特将自己的学习经验记录于此,以供大家学习指正. 问题 通常的iOS应用的签名流程是这样的(这里只是大概写一下,具体流程网上有很多): 访问钥匙串,使用“证书助理”的“从证书颁发机构请求证书”生成一个CertificateSigningRequest.certSigningRequest文件. 打开https://developer.apple.com…
注:本人是翻译过来,并且加上本人的一点见解. 前言 可能你很难相信 UIScrollView 和一个标准的 UIView 差异并不大,scroll view 确实会多出一些方法,但这些方法只是和 UIView 的属性很好的结合到一起了.因此,在要想弄懂 UIScrollView 是怎么工作之前,你需要先了解一下 UIView,特别是视图渲染的两步过程. 目录 1. 光栅化和组合2. Scroll View的ContentOffset3. 世界之窗:ContentSize4. 用Content I…
做了一年的iOS,想记录自己对知识点的一点理解. 第一篇,想记录一下iOS中delegate(委托,也有人称作代理)的理解吧. 故名思议,delegate就是代理的含义, 一件事情自己不方便做,然后交给其他人去帮助实现, 比如A.B两个类,A的一个对象有一个任务aTask要在B类中实现,任务无法在A类本身中实现,所以要交给B类帮忙,则A和B约定一个协议: A类: @protocol ADelegate <NSObject> -(void)aTask; //协议的一个方法 @end //代理属性…
GCD (Grand Central Dispatch) 是Apple公司开发的一种技术,它旨在优化多核环境中的并发操作并取代传统多线程的编程模式. 在Mac OS X 10.6和IOS 4.0之后开始支持GCD. 使用GCD的一个理由就是方便.回想一下以前的多线程编程,我们会把异步调用的代码放到另外的一个函数中,并通过NSThread开启新线程来启动这段代码. 这种跳来跳去的流程对于复杂的逻辑简直就是一场灾难.更糟糕的是,调用线程时的环境对异步代码是不可见的,如果我们需要当时的临时变量的话只有…
模型-视图-控制器(Model-View-Controller,MVC)是Xerox PARC在20世纪80年代为编程语言Smalltalk-80发明的一种软件设计模式,至今已广泛应用于用户交互应用程序中.在iOS开发中MVC的机制被使用的淋漓尽致,充分理解iOS的MVC模式,有助于我们程序的组织合理性. 模型对象 模 型对象封装了应用程序的数据,并定义操控和处理该数据的逻辑和运算.例如,模型对象可能是表示游戏中的角色或地址簿中的联系人.用户在视图层中所进行的创 建或修改数据的操作,通过控制器对…
模型-视图-控制器(Model-View-Controller,MVC)是Xerox PARC在20世纪80年代为编程语言Smalltalk-80发明的一种软件设计模式,至今已广泛应用于用户交互应用程序中.在iOS开发中MVC的机制被使用的淋漓尽致,充分理解iOS的MVC模式,有助于我们程序的组织合理性. 模型对象 模型对象封装了应用程序的数据,并定义操控和处理该数据的逻辑和运算.例如,模型对象可能是表示游戏中的角色或地址簿中的联系人.用户在视图层中所进行的创建或修改数据的操作,通过控制器对象传…
开源的RunloopRef 通常所说的RunLoop指的是NSRunloop或者CFRunloopRef,CFRunloopRef是纯C的函数,而NSRunloop仅仅是CFRunloopRef的OC封装,并未提供额外的其他功能,因此下面主要分析CFRunloopRef,苹果已经开源了CoreFoundation源代码,因此很容易找到CFRunloop源代码. 从代码可以看出CFRunloopRef其实就是**__CFRunloop这个结构体指针(按照OC的思路我们可以将RunLoop看成一个对…
iOS的触摸事件个人总结,分为两步: 第一步:是找到哪个视图上触摸 第二步:分析由谁去响应(响应者连) 1.寻找被触摸的视图原理如下图 hitText:withEvent:的方法处理流程: 首先会在当前视图view上调用pointInside:withEvent:方法来判断触摸事件是否存在当前view中,如果返回NO,则说明触摸事件不在该view范围中,hitText:withEvent:方法返回nil:如果返回YES,则说明触摸在该view中,则向该view的subViews发送htiText…
项目中经常会有一些的功能模块用到runtime,最近也在学习它.对于要不要阅读runtime的源码,我觉得仅仅是处理正常的开发,那真的没有必要,只要把常用的一些函数看下和原理理解下就可以了. 但是如果真能静下心好好阅读源码,真的能帮你更加深入理解objc本身以及经过高阶包装出来的那些特性. 什么是runtime runtime就是运行时,每个语言都有它的runtime.通俗点讲就是程序运行时发生的事情. 比如C语言,在编译的时候就决定了调用哪些函数,通过编译后就一步步执行下去,没有任何二义性,所…
Dispatch Source是GCD中的一个基本类型,从字面意思可称为调度源,它的作用是当有一些特定的较底层的系统事件发生时,调度源会捕捉到这些事件,然后可以做其他的逻辑处理,调度源有多种类型,分别监听对应类型的系统事件.我们来看看它都有哪些类型: Timer Dispatch Source:定时调度源. Signal Dispatch Source:监听UNIX信号调度源,比如监听代表挂起指令的SIGSTOP信号. Descriptor Dispatch Source:监听文件相关操作和So…
RunLoop概念 运行循环,一个 run loop 就是一个事件处理的循环,用来不停的调度工作以及处理事件 作用 保持程序的持续运行 监听处理App中的各种事件(触摸事件,定时器事件,selector事件) 节省CPU资源,提高程序性能:该做事时做事,该休息时休息 一次RunLoop循环负责绘制屏幕上所有的点 入口函数 int main(int argc, char * argv[]) { @autoreleasepool { return UIApplicationMain(argc, ar…
概述 做过iOS开发的同学相信对于GCD(Grand Central Dispatch)并不陌生,因为在平时多线程开发过程中GCD应该是使用最多的技术甚至它要比它的上层封装NSOperation还要常用,其中最主要的原因是简单易用功能强大.本文将从GCD的原理和使用两个层面分析GCD的内容,本文会结合源码和实例分析使用GCD的注意事项,源码解读部分主要通过注释源码的方式方便进行源码分析,具体到细节通过在源码解释说明. 开源的libdispatch 和前面一篇文章深入了解Runloop一样GCD的…
1.并行-异步(ST1与ST2抢占资源) 1-1).获取 并行(全局)队列 ,DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT 为默认优先级. dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT , 0); 1-2).创建异步事件. dispatch_async(queue, ^{ //do something 1 }); dispatch_async(queue, ^…
今天在写项目的时候困惑了一下 我在写一个应用的主界面,其实是很简单的,上面有几个控件,我在想把空间写到viewController里会不会有点冗杂 后来查了一下,发现貌似也不需要分开写,毕竟界面好简单,,, 如果是复杂的界面,用单独的文件来写view,然后把数据存到model里,我一般都是存到vc里,结果就弄得vc很臃肿 不知道为啥突然就顿悟了(,,,) 可能我有天分啊…
Copy&mutableCopy   通过copy方法可以创建可变或不可变对象的不可变副本,通过mutableCopy可以创建可变或不可变对象的可变副本. 拷贝分为浅拷贝和深拷贝: 浅拷贝:指针拷贝,对一个对象进行浅拷贝,相当于对指向该对象的指针进行复制,产生一个新的指向这个对象的指针.当一个对象销毁后,两个指针都应该置空. 深拷贝:内容拷贝,增加一个指针并且申请一个新的内存,使这个新增的指针指向这个新的内存.使用深拷贝不会出现浅拷贝时重复释放同一块内存的错误!   Not to say, sh…
NSThread是相对GCD和NSOperationQuene而言,比较轻量级的一种多线程处理方式. 但同时,它的弊端就是需要自己管理线程的生命周期,以及线程同步:而另外两种不需要自己管理. 常见方法介绍: 一.获取当前线程 NSThread *current = [NSThread currentThread]; 二.获取主线程 NSThread *main = [NSThread mainThread]; 三.NSThread的创建 1 // 初始化线程 2 NSThread *thread…
typedef NS_OPTIONS(NSInteger, NSStringDrawingOptions) { NSStringDrawingUsesLineFragmentOrigin = << , // 整个文本将以每行组成的矩形为单位计算整个文本的尺寸 // The specified origin is the line fragment origin, not the base line origin NSStringDrawingUsesFontLeading = <<…
常看到类似的 NSString *file = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:name ofType:nil]; 这样的代码,用来获取 file 的完全路径. 那么它是什么东西呢:先看 NSBundle 类,直接继承NSObject类. 这个类的对象,代表了 app 中代码和资源的文件在文件系统里所在的位置,通俗的说,就是定位了程序使用的资源(代码,图形,音乐等数据)在文件系统里的位置,并可以动态的加载.or卸载掉可执行代码. 我们的程序是一个bu…
1.获取并行.创建串行 队列 1-1).获取 并行(全局) 队列 ,DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT 为默认优先级. dispatch_queue_t global_queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT , 0); 1-2).创建 串行 队列,DISPATCH_QUEUE_SERIAL 为串行 dispatch_queue_t serial_queue = dispatch…
- (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; // Do any additional setup after loading the view, typically from a nib. UIImageView *imageView = [[UIImageView alloc]initWithImage:[[UIImage imageNamed:@"AppIconImage"] imageWithRenderingMode:UIImageRe…
iOS软件开发框架理解 这个东西是硬伤,框架?自带的mvc? 自带的UIViewController UIView UINavigationController 这些算不算?当然算的,cocoa框架嘛,大家都知道. 其实,我想分享的是:整个软件设计的代码结构管理.在阅读了不少源码后,总结出来的好的设计代码结构分布逻辑. 一开始,我们学会了简单的使用UIButton,UIImage等这些常用的视图类的时候,我们其实已经能够写出来一般的软件了.常见的功能,这里添加一点,那里添加一点,这里一个网络请求…
动态化更新是 App 开发必然面对的问题.在 iOS 环境下,Apple 开发者们像是" 带着手铐脚镣跳舞" ,相比之下 Android 开发者会轻松一点,有很多相关的开源框架帮助 App 进行热修复.热更新. 本期 fir.im Weekly 整理了滴滴打车团队动态化方案.JSpatch 的作者 iOS 动态化分享,以及 QQ空间.微信.微信读书.美团点评技术团队的 Android 热修复热更新方案,还有一些其他的技术分享. DynamicCocoa:滴滴 iOS 动态化方案的诞生与…
这份学习资料是为 iOS 初学者所准备的, 旨在帮助 iOS 初学者们快速找到适合自己的学习资料, 节省他们搜索资料的时间, 使他们更好的规划好自己的 iOS 学习路线, 更快的入门, 更准确的定位的目前所处的位置. 该文档会持续更新, 同时也欢迎更多具有丰富经验的 iOS 开发者将自己的常用的一些工具, 学习资料, 学习心得等分享上来, 我将定期筛选合并, 文档尚有一些不完善之处, 也请不吝指出, 感谢您对 iOS 所做的贡献, 让我们一起把国内的 iOS 做得更好, 谢谢. 本文章由 The…
(此文章同时发表在本人微信公众号"dotNET每日精华文章",欢迎右边二维码来关注.) 题记:前几天微软发布了一个针对Android和iOS开发人员理解Windows Apps概念的映射指导,以帮助他们移植应用到Windows(可谓用心良苦,不知道大家领情不). 这个概念映射使用表格的方式呈现,分作4列,第1列为通用的概念,第2列为Android中的特定概念,第3列为iOS中的特定概念,第4列为UWP的特定概念(且给出了详细知识点的链接).整个映射一共分为了15张表格,分别是: 用户界…
iOS 应用,通常是以界面(UI: User Interface)展示给用户. 没有界面的应用,对用户来说,将无所适从,总不至于罗列出一堆说明书吧. iOS开发,很大一部分工作量都花在界面布局上,有时候为了让一个控件完美的显示就得调试不少时间.初学者对这个UI布局的操作,还有些新鲜感,但随着对iOS的深入理解,越是有经验的iOS开发者,对UI布局所花费的时间,无不深恶痛绝,在UI上无休止的改动,就是无休止的浪费时间. 我们在一般在使用storyBoard布局的时候使用autolayout,aut…
Mac OS 和 iOS 操作系统架构 做iOS开发已经半年多了,但是感觉对iOS开发的理解却还只停留在表面,昨天刚把两个项目结了,今天打算学了一下iOS系统的架构,以便于更好的理解和开发. 首先看一下Mac OS 和 iOS 系统架构的对比图: 从图上可以看出Mac OS和iOS的系统架构层次只有最上面一层不同,Mac是Cocoa框架,而iOS是Cocoa Touch框架,因此Mac OS开发和iOS开发是相似的.这里我只分析iOS的系统架构: 一.核心操作系统层(Core OS layer)…
视频教程(英文) 视频 简介 Developing iOS 7 Apps for iPhone and iPad 斯坦福开放教程之一, 课程主要讲解了一些 iOS 开发工具和 API 以及 iOS SDK 的使用, 属于 iOS 基础视频 iPad and iPhone Application Development 该课程的讲师 Paul Hegarty 是斯坦福大学软件工程学教授, 视频内容讲解得深入, 权威, 深受好评 Advanced iPhone Development - Fall…