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一.主题:实时展示服务器端动态生成的日志文件 二.流程: 1. 客户端浏览器与服务器建立websocket 链接,服务器挂起保存链接实例,等待新内容触发返回动作 2. 日志服务器脚本循环去发现新内容,发现新行向 tornado等待API POST 发送新内容 3. tornado 处理器接收到新内容, 通过 websocket 向保存的客户端链接返回新行 4. 客户端浏览器接收到新内容,修饰,展示 三.代码: 1. tornado服务器url路由.基本页面handler 及 html: #模块路…
python tornado 构建多个聊天室, 多个聊天室之间相互独立, 实现服务器端将消息返回给相应的部分客户端! chatHome.py // 服务器端, 渲染主页 --> 聊天室建立websocket连接 --> 服务器端记录连接 --> 服务器端接收消息,判断聊天室,返回最新消息到对应聊天室 #-*-coding:utf-8-*- __author__ = 'zhouwang' import json import tornado.web import tornado.webso…
之前大部分的数据采集基本都是http的,也一直对如何采集websocket的实时数据有疑问,不知道入从哪里入手,一筹莫展,今天在知乎上看到了一篇采集websocket的文章,讲的很透彻 终于把这个疑问解决了,详细可以看原文,图文分析的很明了. Python如何爬取实时变化的WebSocket数据…
http://blog.csdn.net/neutrojan/article/details/46119645…
一.开始的话 使用python简单的实现websocket服务器,可以在浏览器上实时显示远程服务器的日志信息. 之前做了一个web版的发布系统,但没实现在线看日志,每次发布版本后,都需要登录到服务器上查看日志,非常麻烦,为了偷懒,能在页面点几下按钮完成工作,这几天查找了这方面的资料,实现了这个功能,瞬间觉的看日志什么的,太方便了,以后也可以给开发们查日志,再也不用麻烦运维了,废话少说,先看效果吧. 二.代码 需求:在web上弹出iframe层来实时显示远程服务器的日志,点击stop按钮,停止日志…
本实例实现需求 在游戏SDK测试中,经常需要测试游戏中SDK的埋点日志是否接入正确.本实例通过抓包(客户端http/https 请求)来判定埋点日志是是否接入正确. 实现细节:使用django项目,后端采用python mitmdump 扩展脚本“log_handler.py”实时抓取与过滤4399SDK 客户端日志,将数据处理成约定需要的格式,保存和发布到redis中. 前端使用websocket连接,websocket服务端通过redis订阅对应游戏频道信息,实时输出游戏的客户端日志到web…
原文:http://blog.csdn.net/xiao__gui/article/details/50041673 在Linux操作系统中,经常需要查看日志文件的实时输出内容,通常会使用tail -f或者tailf命令.查看实时日志可能会需要首先SSH连上Linux主机,步骤很麻烦不说,如果是生产环境的服务器,可能还会控制各种权限.基于Web的实时日志可以解决这个问题. 由于传统的HTTP协议是请求/响应模式,而实时日志需要不定时的持续的输出,由服务器主动推送给客户端浏览器.所以这里使用的是H…
难的是还是就地用JS显示出来相关的发布进度. 还好,花了一下午实现了. 可以移植到项目中去罗... websocket.py: import tornado.ioloop import tornado.web import tornado.websocket from tornado.ioloop import IOLoop from datetime import timedelta import time import os import sys import tornado.httpser…
因为要上生产环境,所以配置还是专业一些比较好. nginx.conf upstream websocket_host { server 127.0.0.1:9527; } location /ws_log { proxy_redirect off; proxy_set_header X-Real-IP $remote_addr; proxy_set_header X-Forwarded-For $proxy_add_x_forwarded_for; proxy_set_header Host $…
Uniapp作为近来最火的移动端开发技术,一套代码,可以打包成Android/iOS app和各种平台的小程序,可谓是没有最方便只有更方便. GoEasy上架DCloud Uniapp插件市场已经有一个多月了,收到很多Uniapp开发人员的赞扬和好评,小编在此隔着屏幕向大家鞠躬,小编和GoEasy团队会继续努力,持续为Uniapp开发者提供最简单且优雅的API,稳定高速可靠的即时通讯服务. 这段时间,也收到了很多朋友的一些问题?比如: 1.GoEasy和Uniapp websocket API有…