创建子窗口类,使得子窗口有自己的处理过程. 子窗口类型WS_CHILD不能和WS_POPUP一起使用!为什么子窗口要有自己的处理过程?如果使用主窗口类来创建子窗口,那么子窗口和主窗口将公用窗口处理过程,此时,窗口处理过程在进行消息处理的时候,必须判断是哪个窗口的消息,非常不方便.子窗口必须有自己的窗口类型WSCHILD,并且子窗口的父窗口句柄一定不能使NULL,子窗口的坐标主窗口的映射方式和客户区有关.否则CreateWindow函数就会失败. 客户定制消息:WL_USER+N,其中N可以是0x…
windows 服务管理器使用系统内置帐户时在选择帐户如network services后不需要输入密码,直接确认即可,系统会自动附加密码.…
目录: 子窗口与主窗口的交互 子窗口控件 按钮类别 button 滚动条类别 scrollbar 静态类别  static 编辑框类别 edit 清单方块 listbox 子窗口与主窗口的交互 创建窗口要:注册窗口类型 和 创造相应窗口实例 //注册窗口类型 wndclass.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW ; wndclass.lpfnWndProc = WndProc ; wndclass.cbClsExtra = ; wndclass.cbWndExtra…
对于子窗口控件,有时我们可能会想要获取子窗口的某些消息,比如在一个主窗口下有三个按钮,如果想要实现使用键盘Tab或者Shift-Tab键来使焦点切换于不同按钮之间,这时就可以使用子窗口类别化(Window Subclassing)的方法. 子窗口类别化: 按钮控件的窗口消息处理程序是Windows内部的.但是,将GWL_WNDPROC标识符作为参数来呼叫GetWindowLong,您就可以得到这个窗口消息处理程序的地址.另外,您可以呼叫SetWindowLong给指定按钮设定一个新的窗口消息处理…
✍  Windows编程基础 1.Win 32应用程序基本类型 1)  控制台程序 不需要完善的windows窗口,可以使用DOS窗口方式显示 2)  Win 32窗口程序 包含窗口的程序,可以通过窗口与程序进行交互 3)  Win 32库程序 提供已有的代码,供其他程序使用 动态库(DLL):是在执行的时候可以加载的. 静态库(LIB):是在编译链接是使用的程序,成为当前程序的一部分. 2.头文件和库 头文件 基本的头文件windows.h包含了windows常用的定义等,其他,还包含了一些其…
edit类型的子窗口 ES_MULTILINE:多行输入文本框 窗口的消息: WL_COMMAND: EN_CHANGE:当edit窗口内的文本内容改变的时候,edit子窗口给父窗口发送一个WL_COMMAND消息,其通知码是EN_CHANGE. WM_GETTEXT: 用SendMessage函数给edit窗口发送这个消息,同时,给wparam参数传递我们想要获得的字符个数,lParam传递一个内存块地址,sendMessage函数返回后,lParam指向的内存中,将保存获得的字符. WL_G…
静态子窗口类型 wndclass:static 源码 #include<Windows.h> #include<Windowsx.h> HINSTANCE G_h; LRESULT CALLBACK WindProc(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam); int WinMain(HINSTANCE hInst, HINSTANCE tmp, LPSTR szCmd, int nShow) { WNDCLASS…
button子类型BS_3STATE.BS_AUTO3STATE.BS_AUTOCHECKBOX 源码 #include<Windows.h> #include<Windowsx.h> LRESULT CALLBACK WindProc(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam); int WinMain(HINSTANCE hInst, HINSTANCE tmp, LPSTR szCmd, int nShow)…
在一些情况下(比如屏幕软键盘或者输入法程序),自己的窗口没有输入焦点但是想要当前焦点窗口的键盘输入消息,可以使用Win32 API函数AttachThreadInput()来解决这个问题.AttachThreadInput把一个线程(idAttach)的输入消息连接到另外线程(idAttachTo). 函数定义: BOOL WINAPI AttachThreadInput(  __in  DWORD idAttach,  __in  DWORD idAttachTo,  __in  BOOL f…
1 对话框的分类  2 对话框的基本使用方式  3 对话框资源  4 有模式对话框的使用 int DialogBox( HINSTANCE hInstance, LPCTSTR lpTemplate, HWND hWndParent, DLGPROC lpDialogFunc ); 5 无模式对话框的使用    5.1 加入对话框资源    5.2 定义窗体处理函数 BOOL CALLBACK DialogProc( HWND hwndDlg, // handle to dialog box U…
(本文尝试通过一些简单的实验,来分析Windows的窗口机制,并对微软的设计理由进行一定的猜测,需要读者具备C++.Windows编程及MFC经验,还得有一定动手能力.文中可能出现一些术语不统一的现象,比如“子窗口”,有时候我写作“child window”,有时候写作“child”,我想应该不会有太大影响,文章太长,不一一更正了) 问题开始于我的最近的一次开发经历,我打算把程序的一部分界面放在DLL中,而这部分界面又需要使用到Tooltip,但DLL中的虚函数PreTranslateMessa…
1. ICON介绍 最近开始接触windows 编程,因此将自己所接触的一些零散的知识进行整理并记录.本文主要介绍了如何更改windows对话框窗口的ICON图标.这里首先介绍一下windows ICON定义.在我们使用的windows APP上,一般都存在两个ICON.一个是打开APP后显示与左上角的小的图标文件(SMALL ICON)以及按下Alt+Tab切换窗口时显示的一个大的图标文件(BIG ICON).以windows自带的记事本程序为例,小的图标文件如下图1所示: 图1 记事本程序的…
我之前做了不少嵌入式开发,从单片机到ARM到RTOS到Linux等等,可以说走的是电气工程师的路线,对编程也是实用性的,跟计算机学院的科班套路不同.最近同学做一个windowsCE的项目请我帮忙,之前对windows环境编程很不熟悉,今日在网上找到一篇介绍的不错的.无耻引用给大家参考参考.http://blog.csdn.net/oldmanzhao/article/details/9387459 _________________________________________________…
Windows开发的常识 1)窗口 Windows中最基本的概念也许就是窗口了,每一个前台程序都至少有一个窗口,一个窗口也是你可以看到的部分,比如,QQ有如下的登录窗口 基本上你在Windows中可见的都是一个窗口,窗口也是Windows中用于用户直接交互的基本元素(GUI程序). 2)句柄 窗口.文件.socket.信号量.管道.邮槽(mailslot)……都是Windows平台中的基本对象,为了操作这些对象,我们需要一个能够引用这些对象的东西,这个引用这些对象的东西就是句柄(Handle).…
创建Windows窗口不难,可以简要的概括为: 1,# 注册一个窗口类 填充WNDCLASS结构 书写窗口消息处理函数WinProc 2,# 创建一个窗口 填写基本的窗口信息 3,# 显示窗口 4,# 循环处理窗口信息 相关函数: 注册窗口类(重点是填充WNDCLASS结构) ATOM RegisterClass (CONST WNDCLASS *lpWndClass) WNDCLASS结构 // 也不很清楚,就值知道几个重要的,其他的照葫芦画瓢写的. Wnd.cbClsExtra = NULL…
0 相关源码 掌握Flink中三种常用的Time处理方式,掌握Flink中滚动窗口以及滑动窗口的使用,了解Flink中的watermark. Flink 在流处理工程中支持不同的时间概念. 1 处理时间(Processing time) 执行相应算子操作的机器的系统时间. 当流程序在处理时间运行时,所有基于时间的 算子操作(如时间窗口)将使用运行相应算子的机器的系统时钟.每小时处理时间窗口将包括在系统时钟指示整个小时之间到达特定算子的所有记录. 例如,如果应用程序在上午9:15开始运行,则第一个…
(转自:http://wenku.baidu.com/view/5d41fdbec77da26925c5b08d.html) Windows系统是建立在事件驱动的机制上的,说穿了就是整个系统都是通过消息的传递来实现的.而钩子是Windows系统中非常重要的系统接口,用它可以截获并处理送给其他应用程序的消息,来完成普通应用程序难以实现的功能.钩子可以监视系统或进程中的各种事件消息,截获发往目标窗口的消息并进行处理.这样,我们就可以在系统中安装自定义的钩子,监视系统中特定事件的发生,完成特定的功能,…
资源在Windows编程中的应用 资源 加速键.位图.光标.对话框.菜单.字符串.工具条 1.菜单的创建 菜单由以下组成部分: (1)窗口主菜单条 (2)下拉式菜单框 (3)菜单项热键标识 (4)菜单项加速键标识 (5)菜单项分隔线 1)定义菜单 menuID MENU [,载入特性选项] { 菜单项列表 } menulD:menulD是菜单资源名,用以标识特定的菜单,应用程序通过菜单资源名加载指定菜单,它可以是一个字符串,也可以是1-6535之间的任何一个整数. MENU关键字:同来标识资源的…
大家知道,在使用微软的编程环境创建工程时会让你选择是控制台模式还是Windows应用程序.如果选择控制台的console模式,就会在运行时出现一个黑洞洞的字符模式窗口,里面就有等待输入一闪一闪的插入符.输入光标从DOS时代就存在,但是在Win32中赋予了更强大的功能.下图就是Windows的CMD窗口,其中的输入点就是插入光标: 要注意的是这里的插入符或插入光标并不是Windows中另外一个“光标”,这里是指示插入字符的位置,而不是用于鼠标,手写输入等可以定位.移动的光标(Cursor),而是插…
上一篇我们学习了利用windows API创建工具栏和菜单栏,与上一篇紧密联系的就是菜单栏,菜单栏是一个大多数复杂一些的Windows应用程序不可或缺的部分.比如下图就是Windows自带的记事本的菜单栏: 菜单一般都是在标题栏下,工具栏以上,常常叫主菜单或顶级菜单(top-level menu),顶级菜单可能还会有弹出菜单(popup menu)或子菜单(submenu).弹出菜单还有被“选中”(checked)状态,各菜单还有启用.禁用状态. 每一个菜单都有一个ID与之对应,当某个菜单被点击…
引用:http://blog.csdn.net/jarvischu/article/details/8115390 1.     程序 /************************************************************************ * 名  称:Windows_Frist_Code.cpp * 功  能:Windows编程入门 * 描  述:包含WinMain函数.WNDCLASS.消息循环等多种内容 windows窗口程序的流程如下:[Win…
本篇将简单整理基本的Windows应用程序的实现,并作为创建Direct3D 10应用程序的铺垫.具体内容参照< Introduction to 3D Game Programming with DirectX 10>(中文版有汤毅翻译的电子书<DirectX 10 3D游戏编程入门>)中的附录A. 1.编写入口函数WinMain Windows编程中的WinMain函数与普通C++编程的main函数作用相同,指定了程序开始的执行点.其函数原型如下: INT WINAPI WinM…
文章转载至CSDN社区罗升阳的安卓之旅,原文地址:http://blog.csdn.net/luoshengyang/article/details/8570428 通过前面几篇文章的学习,我们知道了在 Android系统中,无论是普通的Activity窗口,还是特殊的输入法窗口和壁纸窗口,它们都是被WindowManagerService服务组 织在一个窗口堆栈中的,其中,Z轴位置较大的窗口排列在Z轴位置较小的窗口的上面.有了这个窗口堆栈之后,WindowManagerService服务 就可…
一般在进行windows编程时都使用vc++精简版,其插入菜单,图片等资源等更简单,且vc中对中文有更好的支持,win7下安装的Mingw中文并不能很好地显示,有光标显示的位置和光标实际位置不符的问题. MingW创建windows程序的工程,在new时要选择projects中的win32 application windows编程基础: windows编程的核心是消息驱动,要理解消息机制. WinMain函数,该函数是windows程序的入口函数,在其中创建了窗口类(WNDCLASSEX)对象…
Windows编程中关于设置映象模式的四个函数 SetWindowOrgSetViewPortOrgSetMapModeSetWindowExtExSetViewPortExtEx 一.Windows中的映射模式 1.Windows定义映射模式的目的 经 过我的综合,Windows定义映射模的目的又以下几个方面:1.不同人的使用习惯.不同国家的,不同地区,以及不同的人因为习惯喜欢用不同的度量单位, 有的人人喜欢用英寸,而有的人喜欢用公制中的厘米,毫米等.其他的人又喜欢用另外一些单位..2.使软件…
为了方便大家查找和学习,现将本人博客中所有博客文章列出目录. (http://blog.csdn.net/morewindows) 一.      白话经典算法 目前有17篇,分为七大排序和经典面试题讲解两大类 1.      <白话经典算法系列之一 冒泡排序的三种实现> 2.      <白话经典算法系列之二 直接插入排序的三种实现> 3.      <白话经典算法系列之三 希尔排序的实现> 4.      <白话经典算法系列之四 直接选择排序及交换二个数据的正…
原文:WPF编程,使用WindowChrome实现自定义窗口功能的一种方法. 版权声明:我不生产代码,我只是代码的搬运工. https://blog.csdn.net/qq_43307934/article/details/88064191 效果: 1.安装:下载地址可网上找,也可从最后的地址 2.增加引用 3.增加命名空间         xmlns:shell="clr-namespace:Microsoft.Windows.Shell;assembly=Microsoft.Windows.…
键盘对于大家来说可能再也熟悉不过了,它和鼠标是现在最常用的电脑输入设备.虽然在现在的图形界面操作系统下使用鼠标比使用键盘更方便.更广泛,但是鼠标还是一时半会儿取代不了它的老前辈——键盘的地位,尤其是在打字方面.这一回我们就从编程的角度重新认识一下键盘吧. 键盘基础 我们用前面的知识分析个例子吧.比如我们在打字时按下了键盘上的一个按键,即用户触发了一个事件,有事件产生,系统自然要将其包装成相应的消息并交由相关程序来处理.简而言之,Windows程序获得键盘输入的方式:键盘输入以消息的形式传递给程序…
<pre style=""><pre class="cpp" name="code">1 #include <windows.h>//① 2 LRESULT CALLBACK WinSunProc( 3 HWND hwnd,      // handle to window 4 UINT uMsg,      // message identifier 5 WPARAM wParam,  // first me…
引子 “Windows 程序分为‘程序代码’和‘UI(User Interface)资源’两大部份,两部份最后以RC编译器(资源编译器)整合为一个完整的EXE 文件.所谓UI 资源是指功能菜单.对话框外貌.程序图标.光标形状等等东西.这些UI 资源的实际内容(二进制代码)系借助各种工具产生,并以各种扩展名存在,如.ico..bmp..cur 等等.程序员必须在一个所谓的资源描述档(.rc)中描述它们.RC 编译器读取RC 档的描述后将所有UI资源档集中制作出一个.RES 档,再与程序代码结合在一…