2015年6月,ES2015(即ES6)正式发布后受到了非常多的关注.其中很重要的一点是 Promise 被列为了正式规范. 在此之前很多库都对异步编程/回调地狱实现了类 Promise 的应对方案,比如 bluebird.Angular 的 Q 和大名鼎鼎的 jQuery 的 deffered 等. 为了便于理解,本文将分为三个部分,每个部分实现 Promise 的一部分特性,最终一步一步的实现一个完整的.遵循 promise A+ 规范的 Promise. Promise A+规范规定,Pr…
手写一款符合Promise/A+规范的Promise 长篇预警!有点长,可以选择性观看.如果对Promise源码不是很清楚,还是推荐从头看,相信你认真从头看到尾,并且去实际操作了,肯定会有收获的.主要是代码部分有点多,不过好多都是重复的,不必担心 Promise的一些用法在此不多赘述,本篇主要带领你手写一个Promise源码,学完你就会发现:Promise没有你想象中的那么难 本篇大概分为以下步骤 实现简单的同步Promise 增加异步功能 增加链式调用then 增加catch finally方…
const PENDING = "pending"; const RESOLVED = "resolved"; const REJECTED = "rejected"; function MyPromise(fn){ const that = this; that.state = PENDING; that.value = null; that.resolvedCallbacks = []; that.rejectedCallbacks = []…
const PENDING = 'pending';//初始态const FULFILLED = 'fulfilled';//初始态const REJECTED = 'rejected';//初始态function Promise(executor){ let self = this;//先缓存当前promise实例 self.status = PENDING;//设置状态 //定义存放成功的回调的数组 self.onResolvedCallbacks = []; //定义存放失败回调的数组 s…
0. 前言 面试官:「你写个 Promise 吧.」 我:「对不起,打扰了,再见!」 现在前端越来越卷,不会手写 Promise 都不好意思面试了(手动狗头.jpg).虽然没多少人会在业务中用自己实现的 Promise,但是,实现 Promise 的过程会让你对 Promise 更加了解,出了问题也可以更好地排查. 如果你还不熟悉 Promise,建议先看一下 MDN 文档. 在实现 Promise 之前,我建议你先看一遍 Promises/A+ 规范(中文翻译:Promise A+ 规范),本…
promise特点 一个promise的当前状态只能是pending.fulfilled和rejected三种之一.状态改变只能是pending到fulfilled或者pending到rejected.状态改变不可逆. 支持链式调用. (1) 原型方法 Promise.prototype.then = function() {} Promise.prototype.catch = function() {} (2) 静态方法 Promise.resolve = function() {} Pro…
本文写给有一定Promise使用经验的人,如果你还没有使用过Promise,这篇文章可能不适合你,建议先了解Promise的使用 Promise标准解读 1.只有一个then方法,没有catch,race,all等方法,甚至没有构造函数 Promise标准中仅指定了Promise对象的then方法的行为,其它一切我们常见的方法/函数都并没有指定,包括catch,race,all等常用方法,甚至也没有指定该如何构造出一个Promise对象,另外then也没有一般实现中(Q, $q等)所支持的第三个…
Promise我想现在大家都非常熟悉了,主要作用就是解决异步回调问题,这里简单介绍下. Promise规范是CommonJS规范之一,而Promise规范又分了好多种,比如 Promises/A.Promises/B.Promises/Kiss等等 有兴趣的可以到这多了解一些 http://wiki.commonjs.org/wiki/Promises 现在比较流行的是Promise/A规范,人们对它的完善和扩展,逐渐形成了Promise/A+规范,A+已脱颖而出. 说到这里规范是什么,可以去这…
阅读目录 前言 场景1的思考 场景2的思考 避坑方式 实践 结语 一.前言 在上一篇中(如何一步一步用DDD设计一个电商网站(八)—— 会员价的集成),有一行注释的代码: public interface IRoleDiscountRelationRepository// : IRepository<RoleDiscountRelation> { RoleDiscountRelation Get(string roleId); } 其中涉及的到问题是关于值对象的持久化问题.是的,由于我们之前的…
阅读目录 前言 建模 实现 结语 一.前言 前面几篇已经实现了一个基本的购买+售价计算的过程,这次再让售价丰满一些,增加一个会员价的概念.会员价在现在的主流电商中,是一个不大常见的模式,其带来的问题是: 1.加大了运营的复杂度,会员价如何与促销结合,比如应在折前运用还是折后运用等. 2.如果是折前那么需要考虑满减类型促销的金额满足点门槛反而相对来说是提高了. 3.如果是折后那么享受了多重优惠,成本控制的时候需要考虑进去. 在我们这个练手的Demo中暂时决定让会员价在折后运用,并且仅在不满足满减促…