windows MinGW gcc 编译乱码问题】的更多相关文章

问题描述 一般很多编辑器默认都是保存成utf-8文件,然而在输出中文的时候出现了乱码?另外试了其他方法,有的乱码,有的不乱? MinGW gcc 编译 utf-8 文件的时候乱码 MinGW gcc 编译 gbk 文件的时候正常 MinGW gcc 编译 utf-8 文件 -fexec-charset=gbk 显示中文正常 -finput-charset用来指定输入文件的的字符编码,如果不指定,将无法将L"中文"这样的字符正确转化为宽字符.相反,未指定输入文件的字符编码时,MinGW编…
1.将gcc添加到环境变量 2.检查gcc是否安装成功 cmd下输入gcc –v 3.cd进入需要编译源文件的目录 4.dir查看当前目录下是否有需要编译的文件(linux下用ls) 5.编译文件(Hello.c) gcc Hello.c (默认在当前路径下生成a.exe) gcc Hello.c –o Hello  (当前路径下生成Hello.exe) 6.运行 在windows下无需 ./ ,直接 Hello或者Hello.exe Tips; 1.cd进入的目录可以直接拖入到Cmd命名窗口,…
转自:http://veikr.com/201207/windows_gcc_jni.html 1.安装MinGW,这个可以为windows提供gcc编译环境. 到http://sourceforge.net/projects/mingw/files/ 下载,是.exe的,在线安装,但很快.安装时选c compiler就行了,也可以把c++的也装了.安装完成后,为了方便使用最好配置一下环境变量.把MinGW/bin目录加入环境变量. 2.编写JAVA文件. 写个最简单的: ? 1 2 3 4 5…
C程序的编译过程       常用文件的后缀名: gcc编译c代码 1.gcc 常用编译选项: 2.gcc编译方法 testc.c: #include <stdio.h> int main() { printf("HELLO WORLD!"); system("pause"); ; } 1)一步到位编译为可执行exe程序: gcc testc.c               ---生成a.exe gcc testc.c -o testc     ---生…
今天有一个项目需要使用到 https, 以前一直用的都是http请求, 用 socket() 实现 https 请求我还真是头一回遇到. 先网上搜索了一下相关资料,明白了 https 相比较 http 就是多了一个认证,发送与接收的数据都是经过加密的,不能是明文. 然后说下载个openssl,用这个能实现https请求. 我平时很少用c写代码,再加上学习c的时候选了一条现在看来不是很理想的路(c & gcc & mingw & windows & codeblocks) 我…
大致流程: 1.安装Qt(源码版)以及其他必要的环境 2.编译/安装 3.配置 4.使用 ----------正文分割线---------- 1.安装Qt(源码版) 1.1 下载Qt(两个地址二选一即可,其实安装安卓那个版本也是可以的,我用的就是那个版本.不过如果不想开发安卓,用这个版本就行了) 安装包:Qt 5.4.0 for Windows 32-bit (MinGW 4.9.1, 852 MB) 官网地址:http://www.qt.io/download-open-source/# 1.…
前言 这学期学可视化程序设计,要使用 Windows API 绘制界面,由于笔者的笔记本硬盘太小,无法装臃肿的 VS(主要是不想装),也不想用 VC++ 6.0,所以就选用 GCC 来编译. 安装 msys2 下面为 64 位操作系统版本的 msys2 下载地址: http://repo.msys2.org/distrib/x86_64/msys2-x86_64-20180531.exe 下载完成后,像普通软件一样安装即可. 安装 toolchain 安装完成后,在开始菜单下会有如下目录结构:…
使用MinGW静态编译Assimp 到了5月份了,没有写一篇日志,于是自己从知识库里面拿出一篇文章充数吧.这次将要解说怎样在Windows下使用MinGW静态编译Assimp. Assimp是眼下比較全的3D格式解析库了,熟悉3D游戏开发的同行都知道,3D的格式非常混乱,各种3D格式在不同场合都有他们特定的应用,游戏引擎仅仅可以解析少部分3D格式,很多其它有用的格式来自游戏公司自己定义的格式.而在开源领域,Assimp算是比較全的3D格式导入库了.它对3D格式理解深入,非常适合整合至3D图形引擎…
使用MinGW静态编译Assimp 到了5月份了.没有写一篇日志,于是自己从知识库里面拿出一篇文章充数吧.这次将要解说怎样在Windows下使用MinGW静态编译Assimp. Assimp是眼下比較全的3D格式解析库了.熟悉3D游戏开发的同行都知道,3D的格式非常混乱,各种3D格式在不同场合都有他们特定的应用,游戏引擎仅仅可以解析少部分3D格式.很多其它有用的格式来自游戏公司自己定义的格式.而在开源领域,Assimp算是比較全的3D格式导入库了.它对3D格式理解深入.非常适合整合至3D图形引擎…
  windows 7下mingw+msys编译ffmpeg   1-->下载安装MingW,mingw-get-inst-20120426.exe  http://sourceforge.net/projects/mingw/ 安装路径 默认C:\MinGW .勾选了 <1> C Compiler  <2> C++ Compiler <3>MSYS Basic System <4>MinGW Developer ToolKit 其中 <3>…