内存管理1 retain & release】的更多相关文章

内存管理法则 1:谁创建谁释放alloc /new/ copy------>release/autorelease.一一对应,不是你创建的就不用你释放. 2:除了alloc /new/ copy创建的对象其他的都声明了autorelease. 3:谁retain谁release,只要调用了retain,无论何时生成的对象都应该调用release. alloc函数是创建对象使用,创建完成后计数器加 1               只使用一次   retain 是对一个对象的计数器加 1      …
内存管理 retain和release简单使用 #import "Student.h" @implementation Student @synthesize age = _age; // 在xcode4.5环境下可以省略 - (void)dealloc { NSLog(@"%@被销毁了", self); [super dealloc]; // 一定要调用super的dealloc方法,而且最好放在最后面调用 } @end #import <Foundatio…
一.引用计数器 1> 栈和堆 栈 ① 主要存储局部变量 ② 内存自动回收 堆 ① 主要存储需要动态分配内存的变量 ② 需要手动回收内存,是OC内存管理的对象 2> 简介 作用 ① 表示对象被引用的次数 ② 通常由alloc.new.copy与release方法引发 ③ 动态监测引用计数器的值,当值为0时回收对象所占的内存 使用注意 ① 引用计数器一个NSUInteger类型的变量,占用4字节内存 ② 在对象被创建的时候引用计数器的值被初始化为1 ③ 每个使引用计数器加1的操作,都有一个引用计数…
转载自 ocos2dx 内存管理 - 小花原创博客 - 博客频道 - CSDN.NET http://blog.csdn.net/ring0hx/article/details/7946397 cocos2dx的内存管理移植自Objective-C, 对于没有接触过OC的C++开发人员来说是挺迷惑的.不深入理解内存管理是无法写出好的C++程序的,我用OC和cocos2dx也有一段时间了,在此总结一下,希望对想用cocos2dx开发游戏的朋友有所帮助.   C++的动态内存管理一般建议遵循谁申请谁…
辞职回家打算自学IOS开发,就在借个地方记录一下 Day-1      手动内存管理                   主要内容:release  retain必须配对好,不然会占用内存 慢慢积累导致错误 一旦内存占用超过40m 45m时分别发生警告,一旦超过120m 系统将kill你的app 发生闪退 主要要防止发生的问题: 1.野指针操作 2.内存泄漏  理解retain和assign的区别和 retain的原理 Main // // main.m // 1-1内存管理 // // Cre…
一.引用计数器 1> 栈和堆 栈 ① 主要存储局部变量 ② 内存自动回收 堆 ① 主要存储需要动态分配内存的变量 ② 需要手动回收内存,是OC内存管理的对象 2> 简介 作用 ① 表示对象被引用的次数 ② 通常由alloc.new.copy与release方法引发 ③ 动态监测引用计数器的值,当值为0时回收对象所占的内存 使用注意 ① 引用计数器一个NSUInteger类型的变量,占用4字节内存 ② 在对象被创建的时候引用计数器的值被初始化为1 ③ 每个使引用计数器加1的操作,都有一个引用计数…
原文地址:http://blog.csdn.net/ring0hx/article/details/7946397 cocos2dx的内存管理移植自Objective-C, 对于没有接触过OC的C++开发人员来说是挺迷惑的.不深入理解内存管理是无法写出好的C++程序的,我用OC和cocos2dx也有一段时间了,在此总结一下,希望对想用cocos2dx开发游戏的朋友有所帮助.   C++的动态内存管理一般建议遵循谁申请谁释放的原则,即谁通过new操作符创建了对象,谁就负责通过delete来释放对象…
内存管理的原则 1,对你自己拥有的对象负责.你只能释放自己拥有的对象.(谁污染谁治理). 2,凡是通过retain,alloc,copy等于段获得了所有权对象,都必须在你不再使用的时候释放.调用release,autorelease等手段释放所有权. 3,在一定的代码段内,对同一个对象所作的copy,alloc和retain的操作次数应当与release和autorelease操作的次数相等. 4,可以在类的dealloc方法中释放你所占有的实例变量. 5,对于便利构造器和访问器来说,你没有通过…
总结 全局断点 →-->+-->Add Exception Breakpoint 开启僵尸监听 打开Edit scheme -->Diagnostics-->Enable Zombie Object retain 不仅仅会对计数器 + 1,而且还会返回当前对象 标号 标题 内容 一 内存管理 内存管理的重要性/内存管理概念/堆和栈/内存管理原则/多对象内存管理/set方法内存管理/dealloc方法的内存管理 二 引用计数器 引用计数概念器/作用/操作 三 dealloc deal…
obj-c本质就是"改进过的c语言",大家都知道c语言是没有垃圾回收(GC)机制的(注:虽然obj-c2.0后来增加了GC功能,但是在iphone上不能用,因此对于iOS平台的程序员来讲,这个几乎没啥用),所以在obj-c中写程序时,对于资源的释放得由开发人员手动处理,相对要费心一些. 引用计数 这是一种古老但有效的内存管理方式.每个对象(特指:类的实例)内部都有一个retainCount的引用计数,对象刚被创建时,retainCount为1,可以手动调用retain方法使retain…