前言 在java中,有类似于 (condition) ? a :b 这样的语法,表示如果condition 为真,返回a,反之返回b.我们称之为三元运算. 那Python中,有没有这样的语法呢,非常遗憾的是,没有! Python 中的三元运算 But,在Python 中,虽然没有这样的语法表达式,但 借助于if -- else可以实现类似于三元运算的效果.示例如下:如 a,b两个数,如果 a>b 返回 'more',否则,返回'less' 我们在Python中可以这样表示 if a > b:…
一.三元运算符 三元运算符就是在赋值变量的时候,可以直接加判断,然后赋值 格式:[on_true] if [expression] else [on_false] res = 值1 if 条件 else 值2 1.举例说明: a =1 b = 2 c= a if a>1 else b #如果a大于1的话,c=a,否则c=b   如果不用三元运算符,就用if-else条件判断,如下: a = 1 b = 2 if a >1: c = a else: c = b   2.三元运算符也可以用在列表和…
js中,三元运算的简单应用: var sinOrMul = ""; sinOrMul =(subType=="single")?("<span class='quesType'>单选题</span>"):("<span class='quesType'>多选题</span>");…
三元运算的结构为:Boolean?值1:值2.它的第一个参数必须为布尔值.…
三元运算 三元运算,又称三目运算,主要作用是减少代码量,是对简单的条件语句的缩写. 书写格式: result = 值1 if 条件 else 值2 即如果条件成立,则将值1赋给result变量,如果不成立,将值2赋给result变量 eg:name = "tina" if 1==1 else "fei" name = "tina" if 1!=1 else "fei" print(name) 执行结果如下: fei  小练习:…
目录: python循环 三元运算 字符串 字典 文件操作基础 一.python编程 在面向过程式编程语言的执行流程中包含: 顺序执行 选择执行 循环执行 if是条件判断语句:if的执行流程属于选择执行:if语句有三种格式,如下: 在多分支的if表达式中,即使多个条件同时为真,也只会执行一个,首先测试为真: 选择执行 单分支的if语句 if CONDITION: 条件为真分支 双分支的if语句 if CONDITION 条件为真分支 else 条件不满足时分支 多分支的if语句 if CONDI…
格式:逻辑值 ? 表达式1 : 表达式2 执行顺序:先执行逻辑值,如果逻辑值为true,则执行表达式1:反之则执行表达式2 a = (a > b)?a:b 如果a>b成立,返回a: 如果a<b不成立,返回b. 三元表达式的嵌套:比较三个数的大小 int max = i > j ? (i > k ? i : k) : (j < k ? j : k); 三元表达式本身是一个表达式,意味着这个表达式执行完成之后需要有一个结果 --- 这个结果必须能定义对应类型的变量来接住 a…
1.迭代器 迭代器是访问集合元素的一种方式.迭代器对象从集合的第一个元素开始访问,直到所有的元素被访问完结束.迭代器只能往前不会后退,不过这也没什么,因为人们很少在迭代途中往后退.另外,迭代器的一大优点是不要求事先准备好整个迭代过程中所有的元素.迭代器仅仅在迭代到某个元素时才计算该元素,而在这之前或之后,元素可以不存在或者被销毁.这个特点使得它特别适合用于遍历一些巨大的或是无限的集合,比如几个G的文件 特点: 可迭代对象遵循可迭代器协议 访问者不需要关心迭代器内部的结构,仅需通过next()方法…
---恢复内容开始--- if(文章==有用){狂点我;} 在php持术或其他语言中我们经常会看到感叹号的用法,有一定程序语言基础的朋友都知道单个感叹号的作用是取反的意思,也就是取当前结果的反面,如: <?php $a=true; var_dump(!$a); ?> $a原来是true取反后$a就变成false了,这种用法在程序中经常见到,但是双感叹号的用法可能就少多了.其实双感叹号也就相当于程序语言中的三元运算($a?$b:$c),如 <?php $a=true; if(!!$a){…
引入: 看到一个案例注意到函数Mathf.SmoothDamp的使用,游戏中用于做相机的缓冲跟踪和boss直升机跟踪士兵.该函数是Unity3D中Mathf数学运算函数中的一个.一些游戏使用了smoothmove的功能,其实就是类似的效果,只是发现这个函数很容易的已经封装好了,查了官网文档发现使用起来真的非常简单. smoothdamp,我的理解是平滑缓冲,东西不是僵硬的移动而是做减速缓冲运动到指定位置.我们看看代码: public Transform target; //The player…