DHT协议C++实现过程中各种问题】的更多相关文章

---恢复内容开始--- 博主是个菜鸟,什么地方写的不对或者理解有误的地方还请指正出来. DHT协议是BT协议中的一部分,也是一个辅助性的协议.HTTP协议中用 来定位资源也就是html文本是用URL这样的协议的,而在BT或者说P2P的 世界中,没有了以前那样可以直接定位的服务器,所以需要能够动态的掌 握到资源的分布,那DHT协议就是BT中用来定位资源的协议,具体的不多 说,可以看看官方网站对于BT或者DHT十分详尽的描述: http://www.bittorrent.org/beps//bep…
HTTPS 中双向认证SSL 协议的具体过程: 这里总结为详细的步骤: ① 浏览器发送一个连接请求给安全服务器.② 服务器将自己的证书,以及同证书相关的信息发送给客户浏览器.③ 客户浏览器检查服务器送过来的证书是否是由自己信赖的 CA 中心所签发的.如果是,就继续执行协议:如果不是,客户浏览器就给客户一个警告消息:警告客户这个证书不是可以信赖的,询问客户是否需要继续.④ 接着客户浏览器比较证书里的消息,例如域名和公钥,与服务器刚刚发送的相关消息是否一致,如果是一致的,客户浏览器认可这个服务器的合…
前言 做了一个磁力链接和BT种子的搜索引擎 {Magnet & Torrent},因此把 DHT 协议重新看了一遍. BitTorrent 使用"分布式哈希表"(DHT)来为无 tracker 的种子(torrents)存储 peer 之间的联系信息.这样每个 peer 都成了 tracker.这个协议基于 Kademila[1] 网络并且在 UDP 上实现. 请注意本文档中使用的术语,以免混乱. "peer" 是在一个 TCP 端口上监听的客户端/服务器,…
HTTP协议 HTTP协议主要应用是在服务器和客户端之间,客户端接受超文本. 服务器按照一定规则,发送到客户端(一般是浏览器)的传送通信协议.与之类似的还有文件传送协议(file transfer protocol,FTP),简单邮件传送协议(simple mail ttransfer protocol,SMTP)等. HTTP是在七层网络模型中的应用层的协议,由发送请求和接受响应构成,是一个标准的客户端服务器模型.与此同时,HTTP是一个无状态的协议.也就是说,不能通过一个状态判断连接的状态,…
在这一篇文章中我先来介绍一下lua解析一个脚本文件时要用到的一些关键的数据结构,为将来的一系列代码分析打下一个良好的基础.在整个过程中,比较重要的几个源码文件分别是:llex.h,lparse.h.lobject.h和lopcode.h. 在llex.h中 typedef struct Token { int token; SemInfo seminfo; } Token; Token代表了一个词法单元,其中token表示词法类型如TK_NAME.TK_NUMBER等如果不是这些类型则存放则词素…
今天,封装HttpClient使用ssl时报一下错误: javax.net.ssl.SSLHandshakeException: sun.security.validator.ValidatorException: PKIX path building failed: sun.security.provider.certpath.SunCertPathBuilderException: unable to find valid certification path to requested ta…
从输入 URL 到浏览器接收的过程中发生了什么事情? 原文:http://www.codeceo.com/article/url-cpu-broswer.html 从触屏到 CPU  首先是「输入 URL」,大部分人的第一反应会是键盘,不过为了与时俱进,这里将介绍触摸屏设备的交互. 触摸屏一种传感器,目前大多是基于电容(Capacitive)来实现的,以前都是直接覆盖在显示屏上的,不过最近出现了 3 种嵌入到显示屏中的技术,第一种是 iPhone 5 的 In-cell,它能减小了 0.5 毫米…
http://blog.sina.com.cn/s/blog_673b30dd0100j4p4.html LTE中的切换,根据无线承载(Radio Bearer)的QoS要求的不同,可以分为无缝切换(Seamless handover)和无损切换(lossless handover). 无缝切换,应用于对于时间延迟有严格要求,而对误包率(丢包率)具有相对容忍度的一些应用(比如,语音 VoIP).无缝切换在LTE中可以降低切换的复杂度和时间延迟,但同时可能引起某些数据包的丢失.无缝切换主要应用于控…
苹果官方发布的十大常见被拒原因 1.崩溃次数和Bug数量.苹果要求开发者在将应用提交给App Store之前彻查自己的应用,以尽量避免Bug的存在. 2.链或错误的链接.应用中所有的链接必须是真实且有效的. 3.占位符内容.有占位符内容的应用将无法审核通过. 4.提交的信息不完整.苹果要求开发者提供所有必须在iTunes Connect的应用审查信息区(App Review Information Section)中提交审查时所需要用到的所有完整信息.这是应用审核未通过最常见的原因,占到了14%…
Reduce task启动后第一个阶段是shuffle,即向map端fetch数据.每次fetch都可能因为connect超时,read超时,checksum错误等原因而失败.Reduce task为每个map设置了一个计数器,用以记录fetch该map输出时失败的次数.当失败次数达到一定阈值时,会通知JobTracker fetch该map输出操作失败次数太多了,并打印如下log: Failed to fetch map-output from attempt_201105261254_102…