首页
Python
Java
IOS
Andorid
NodeJS
JavaScript
HTML5
【
Playmaker全面实践教程之playMaker编辑器
】的更多相关文章
Playmaker全面实践教程之playMaker编辑器
Playmaker全面实践教程之playMaker编辑器 playMaker编辑器 playMaker编辑器是制作状态机的主要视图,如图1-23所示.只有熟悉此视图,读者才能更加快捷的使用Playmaker提供的各种功能. 图1-23 playMaker编辑器(1选择工具栏,2图表视图,3调试工具栏,4查看器面板,5偏好设置) playMaker编辑器主要由5个部分组成,分别是选择工具栏.图表视图.调试工具栏.查看器面板和偏好设置.本节将对这5个部分做简要的介绍. playMaker编辑器…
Playmaker全面实践教程之Playmaker常用工具
Playmaker全面实践教程之Playmaker常用工具 Playmaker常用工具 Playmaker插件搭载了8个工具:FSM Browser.State Browser.Templates.Tools.Actions.Globals.Events和FSM Log.熟练的使用这些工具,可以让开发者更全面的掌控当前的游戏项目,方便的查看和管理使用Playmaker创建的状态机.本章将详解介绍这些常用工具. Playmaker查看/管理项目中的状态机 我们可以使用FSM Browser(状态机…
Playmaker Input篇教程之PlayMaker菜单概述
Playmaker Input篇教程之PlayMaker菜单概述 Playmaker InputPlayMaker菜单概述 Playmaker插件被导入游戏项目以后,会自动为Unity编辑器添加一个名为PlayMaker的主菜单,如图1-14所示.熟练的使用这个主菜单,可以让我们更快的找到Playmaker提供的重要功能,以及特定行为的快捷键. 图1-14 PlayMaker菜单 Playmaker Input快速打开playMaker编辑器 playMaker编辑器是开发者使用Playm…
Playmaker Input篇教程之Playmaker购买下载和导入
Playmaker Input篇教程之Playmaker购买下载和导入 Playmaker Input篇认识Playmaker Playmaker是Unity的插件,其标志如图1-1所示.开发者使用它可以快速的将自己的游戏创意实现出来,而不必纠结于复杂的代码编写.它既适合于独立的开发者,也适合于游戏开发团队. 图1-1 插件Playmaker Playmaker Input篇简述 Playmaker是一个可视的状态机编辑器.而状态机(如图1-2所示)并非十分复杂的概念(本章后面会详细介绍)…
w3schools网站的HTML教程之HTML编辑器
使用记事本或文本编辑器编写 HTML HTML 可以使用如下专业的 HTML 编辑器进行编辑: Microsoft WebMatrix Sublime Text 然而,我们推荐使用记事本(PC)或文本编辑器(Mac)学习 HTML.我们相信使用一个简单的文本编辑器学习 HTML 是一种很好的方式.按照下面 4 步使用记事本创建你的第一个 Web 页面. 第一步:打开记事本 在 Windows 7 或更早的系统中打开记事本: 点击"开始"(屏幕的左下角) 点击"所有程序&quo…
Playmaker全面实践教程之简单的使用Playmaker示例
Playmaker全面实践教程之简单的使用Playmaker示例 简单的使用Playmaker示例 通过本章前面部分的学习,相信读者已经对Playmaker有了一个整体的认识和印象了.在本章的最后,我们将以一个使用了Playmaker插件的简单示例作为结尾.一方面可以让读者了解Playmaker的使用流程,另一方面还可以让读者体会一下不使用Playmaker插件并实现同样效果的编写脚本代码的方法. Playmaker示例效果说明 游戏的场景中只有两个可见的游戏对象,它们分别是Cube和Spher…
AppleWatch开发教程之Watch应用对象新增内容介绍以及编写运行代码
AppleWatch开发教程之Watch应用对象新增内容介绍以及编写运行代码 添加Watch应用对象时新增内容介绍 Watch应用对象添加到创建的项目中后,会包含两个部分:Watch App 和 WatchKit Extension,如图2.18所示.其中,Watch App部分位于用户的iWatch上,它目前为止只允许包含Storyboard文件和Resources文件.在我们的项目里,这一部分不包括任何代码.WatchKit Extension部分位于用户的iPhone安装的对应App上,这…
Tkinter教程之Button篇(1)
本文转载自:http://blog.csdn.net/jcodeer/article/details/1811298 #Tkinter教程之Button篇(1)#Button功能触发事件'''1.一个简单的Button应用'''from Tkinter import *#定义Button的回调函数def helloButton(): print 'hello button'root = Tk()#通过command属性来指定Button的回调函数Button(root,text = 'He…
BeagleBone Black教程之BeagleBone Black使用到的Linux基础
BeagleBone Black教程之BeagleBone Black使用到的Linux基础 BeagleBone Black涉及到的Linux基础 在许多没有Linux相关经验的人看来,Linux看起来非常可怕.一些“好”发行版会给你配备华丽的桌面(例如OpenSUSE使用的KDE和Ubuntu使用的Unity),“差一些”的就配备一些朴素的桌面(例如Xfce),而“没人性”的就只有命令行界面了.实际上Linux并不可怕,可怕的是连尝试的勇气都没有.本章就带你了解一下Linux最基础的命令行和…
ArduinoYun教程之Arduino编程环境搭建
ArduinoYun教程之Arduino编程环境搭建 Arduino编程环境搭建 通常,我们所说的Arduino一般是指我们可以实实在在看到的一块开发板,他可以是Arduino UNO.Arduino Yun.Arduino Mega等等.但是从严格意义上来说,Arduino这个名字不仅代表着开发板,而且涉及硬件.软件.开发团队.设计原理以及用户群体的互助精神.这是Arduino与其他开发板的不同之处.在本章,我们将主要介绍如何在Windows和Linux操作系统上搭建Arduino的编程环境.…