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从调用的角度看流程  前端调用(clobbers)——>cordova_plugins.js(clobbers对应插件id和插件文件所在的路径)—–>js部分(配置着插件的名字,已经插件里面都有的方法)——>config.xml(根据插件的名字找到对应的插件原生文件的包名)——>原生(根据匹配到的方法名,来调用原生方法,另外也可以获取到js传递下来的参数) 简单说:前端调用——>桥梁:(cordova_plugin.js clobbers)—->js文件——>桥梁…
Cordova入门系列(三)Cordova插件调用   版权声明:本文为博主原创文章,转载请注明出处 上一章我们介绍了cordova android项目是如何运行的,这一章我们介绍cordova的核心内容,插件的调用.演示一个例子,通过cordova插件,去调用摄像头. 一.插件的安装以及基本信息: 我们先在项目中安装调用摄像头的插件cordova-plugin-camera,cd到hello下,执行: cordova plugin add cordova-plugin-camera 然后它会为…
版权声明:本文为博主原创文章,转载请注明出处 上一章我们介绍了cordova android项目是如何运行的,这一章我们介绍cordova的核心内容,插件的调用.演示一个例子,通过cordova插件,去调用摄像头. 一.插件的安装以及基本信息: 我们先在项目中安装调用摄像头的插件cordova-plugin-camera,cd到hello下,执行: cordova plugin add cordova-plugin-camera 然后它会为我们的hello/plugins文件夹下添加cordov…
原文链接:http://blog.csdn.net/lovelyelfpop/article/details/50735395 我相信.应该会有一些cordova开发人员想过实现以下这种app: 使用cordova制作一个外壳app.用于浏览服务端部署的站点,这样当server上站点升级后,这个cordova app能够马上訪问最新版.而不是每次改了一点点功能都要打包上架app. 我近期也在实现这种功能.由于站点是在远端server上,而cordova.js.cordova_plugins.js…
1.配置文件表头包括了插件id,是用于唯一标识插件的.同时插件配置了一个插件名称. 2.这个文件从工作机制,也就是js代码一直到native的java插件代码工作分成两个流程.第一个流程是从代码到插件中的js接口文件,第二步是从js接口文件到java插件代码. 2.首先是第一步,自己写的js代码通过一个require函数来require("plugin-id.js-module-name")来获取到插件js接口,其中第一个参数是插件id,第二个参数是配置文件中js-module标签的n…
一.框架集成cordova 将cordova集成到现有框架中 一般cordova工程是通过CMD命令来创建一个工程并添加Android.ios等平台,这样的创建方式可以完整的下载开发过程中所需要的的插件.也是最方便和快捷一种方式.因此我们需要用这种方式将我们现有的框架放入到已建好的cordova工程中. 1. 创建我们需要的cordova工程(以手上某项目为例) CMD 命令: $ cordova create ZWYPhone com.centit.zwyphone ZWYPhone 后面三项…
模拟Cordova插件命令 自己编写脚本,了解cordova添加插件做了哪些事情. 上一篇文章了解到,web与native的交互主要是cordova.js中的exec方法调用,触发交互事件.UIWebView已经成为过去时,忽略,这里只说wkwebview,exec调用wk的configuration.userContentController中注册的事件cordova,触发回调userContentController:didReceiveScriptMessage: 先聊web端,再聊iOS…
1.在项目根目录下(我的是com.chl),添加一个文件夹,在文件夹里添加src.www两个子文件夹和plugin.xml文件.在www目录下,创建test.js.在src文件夹下添加android子目录(--为了区分平台,android/ios...--),在android目录下添加chl文件夹(--包名--),在chl目录下添加TestPlugin.java文件. 2.打开test.js文件,添加getName方法: var exec = require("cordova/exec"…
cordova插件是其设计理念的精髓部分,创建并使用自定义插件也是一件比较容易的事.但在这个过程中也容易进入一些误区或者有一些错误的理解,下面从笔者实际开发中遇到的问题出发,对其中的一些注意点和重要概念进行适当的阐述. 相关修改的文件: 1. iOS原生开发的插件类:其中需要包括参数为(CDVInvokedUrlCommand *)command的接口(供web侧调用):还可以在其中实现一些生命周期方法,比如pluginInitialize(类公用的方法),但需要对其做相应的配置(在配置文件中,…
InnoDB主要数据结构及调用流程 InnoDB是MySQL中常用的数据引擎.本文将从源码级别对InnoDB重点数据结构和调用流程进行分析. 主要数据结构(buf0buf.h) Buf_pool Buf_pool是整个buffer系统中核心数据结构,数据库中所有的操作都会在这缓冲层得到体现.我们可以在配置文件中(InnoDB_buffer_pool_size)指定该缓冲池的大小.Buffer pool中又包含了多层数据结构:为了实现对buffer_pool的在线大小调整,引入了chunk数据结构…