KeyBoardEvent】的更多相关文章

<input type="text" name="words" id="search_txt" class="seachIput fl" placeholder="输入问题,快速找到答案"  onkeydown="search(event)" /> function search(evt) { evt = (evt) ? evt : ((window.event) ? win…
Js和jq事件—键盘事件KeyboardEvent 键盘事件keydown,keypress和keyup,还需要涉及到一个文本事件textInput. keydown,keypress和keyup事件在js和jq中都支持.但是你想要触发这三个事件,必须有文本输入操作(该元素是,或者包含的子元素是文本输入元素—通过冒泡触发). 三个事件的触发顺序是按下键盘会触发keydown,keypress,如果按着键盘不放则会反复触发这两个事件,当放开键盘的时候触发keyup.对于键盘上每个按键,这三个事件都…
MouseEvent鼠标事件对象: e.target //=> 事件源(操作的是哪个元素) e.clientX e.clientY //当前鼠标触发点距离当前窗口左上角的X|Y轴坐标 e.pageX e.pageY //当前鼠标触发点距离BODY(第一屏幕左上角的X/Y轴坐标) e.preventDefault() ;//阻止默认行为 e.stopPropagation();//阻止事件的冒泡 KeyboardEvent键盘事件对象 e.keyCode/e.which//当前按键的键盘码 ie用…
顺便提一句 在纯Flash CS环境下初始要这样写stage?init(null):addEventListener (Event.ADDED_TO_STAGE, init);即 if(stage != null) { init(null); } else { addEventListener (Event.ADDED_TO_STAGE, init); } 这样的写法更正规.不要使用addEventListener (Event.ADDED_TO_STAGE, init);因为有可能stage已…
Definition and Usage The keyCode property returns the Unicode character code of the key that triggered the onkeypress event, or the Unicode key code of the key that triggered the onkeydown or onkeyup event. The difference between the two code types:…
本篇主要介绍HTML中的事件知识:事件相关术语.DOM事件规范.事件对象. 其他事件文章 1. HTML 事件(一) 事件的介绍 2. HTML 事件(二) 事件的注册与注销 3. HTML 事件(三) 事件流.事件委托 4. HTML 事件(四) 模拟事件操作 目录 1. 事件相关术语:介绍事件相关的术语:如:事件类型.事件名称.事件目标等等. 2. DOM事件规范:介绍W3C目前定义的三种DOM事件规范:0.2.3级. 3. 事件类型:介绍了HTML目前的事件类型:如:UIEvent.Foc…
本篇主要介绍HTML DOM中事件的模拟操作. 其他事件文章 1. HTML 事件(一) 事件的介绍 2. HTML 事件(二) 事件的注册与注销 3. HTML 事件(三) 事件流与事件委托 4. HTML 事件(四) 模拟事件操作 目录 1. 模拟事件介绍 1.1 特点 1.2 创建方式 2. 老版本 2.1 创建步骤 2.2 支持的事件类型 2.3 模拟鼠标点击 2.4 自定义事件 3. 新版本 3.1 创建步骤 3.2 支持的事件类型 3.3 模拟鼠标点击 3.4 自定义事件 4. Ex…
原文链接: Evan Wallace   翻译: 伯乐在线- 敏敏 译文链接: http://blog.jobbole.com/54140/ 这个列表收集了 C++ 语言的一些晦涩(Obscure)特性,是我经年累月研究这门语言的各个方面收集起来的.C++非常庞大,我总是能学到一些新知识.即使你对C++已了如指掌,也希望你能从列表中学到一些东西.下面列举的特性,根据晦涩程度由浅入深进行排序. 1. 方括号的真正含义 2. 最烦人的解析 3.替代运算标记符 4. 重定义关键字 5. Placeme…
来源:http://blog.sina.com.cn/s/blog_5ed17a730100vrja.html 在Flex DataGrid中实现点击Enter键可编辑对象跳转<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><mx:Application xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml" layout="vertical" widt…
原文链接 图文混排也是FLASH里一个很古老的话题了,我们不像美国佬那样游戏里面聊天框就是聊天框,全是文字干干净净,也不像日本人发明了并且频繁地使用颜文字.不管是做论坛.做游戏,必定要实现的一点就是带表情对话框. 闲话扯多了,直接进入正题把. 1.TextField 首先,使用TextField的情况下 要想在使用TextField的前提下实现图文混排,一般比较流行的有2种实现方法: 第一种是使用HTML标签,textfield支持简单的HTML标签,比如<img>.<a>等等,在…
× 目录 [1]引入 [2]模拟机制 [3]自定义事件 前面的话 事件是网页中某个特别的瞬间,经常由用户操作或通过其他浏览器功能来触发.但实际上,也可以使用javascript在任意时刻来触发特定的事件,而此时的事件就如同浏览器创建的事件一样.本文将详细介绍事件模拟 引入 以下面的实际需求为例,来详细说明事件模拟的使用.按钮一的点击效果是弹出1.而我们通过新增按钮二来模拟按钮一的效果 <button id="btn1">按钮一</button> <scri…
首先使用document对象的createEvent方法创建一个事件对象,然后初始化该事件对象,接着使用支持事件DOM节点的dispatchEvent方法触发事件. DOM2级事件和DOM3级事件有些不同,如下图所示,DOM2传给createEvent方法的字符串为英文复数,而DOM3则为单数. 下面为一个模拟点击事件的代码 show.addEventListener('click',function(e){ console.log('click'); },!1); show.addEventL…
[DOM Event Learning] Section 2 概念梳理 什么是事件 DOM Event   事件 事件(Event)是用来通知代码,一些有趣的事情发生了. 每一个Event都会被一个Event对象所表示,这个对象可能还会有一些自定义的字段或者方法,来获取发生什么事情的更多信息. Event对象实现了Event接口(https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/Event).   事件可以是任何事情,从最基本的用户交互,到rend…
js复习-01---03 一 JS简介 1,文档对象模型 2,浏览器对象模型 二 在HTML中使用JS 1,在html中使用<script></script>标签 2,引入外部JS文件 三,JS基本概念 1,ECMAScript中的一切(变量,函数名,操作符)都区分大小写,函数名不能用关键字 2,ECMAScript变量是松散型的,松散型:可以用来保存任何值 3,全局变量和局部变量(var) 4,数据类型:ECMAScript有5种简单的数据类型(基本数据类型):undefined…
事件是用来描述网页中某一特定有趣时刻的,众所周知事件通常是在由用户和浏览器进行交互时触发,其实不然,通过Javascript可以在任何时间触发特定的事件,并且这些事件与浏览器创建的事件是相同的.这就意味着会有适当的事件冒泡,并且浏览器会执行分配的事件处理程序.这种能力在测试web应用程序的时候,是非常有用的,在DOM 3级规范中提供了方法来模拟特定的事件,IE9 chrome FF Opera 和 Safari都支持这样的方式,在IE8及以前的办法的IE浏览器有他自己的方式来模拟事件a)Dom…
1.跳转页面代码.下载代码(new URLRequest(下载地址)): var request1:URLRequest=new URLRequest("http://www.baidu.com/"); navigateToURL(request1); request1=null; 2.权限 (1)public :公开权限[类本身+类外部+被继承] (2)protected:保护权限[类本身+被继承] (I3)private:私有权限[类本身] 3. (1)子类继承与父类,子类可以使用…
用 Sublime 已经有很长一段时间,很舒适,很贴心,根本停不下来.之前因为是开发页游,所以是用 AS3 开发,近段时间,新开了个手游项目,引擎方面选定了 Unity3D,老实说,之前没有太多的 3D 的概念,只是自己偶尔会下个 AS3 写的 3D 引擎玩一下,折腾折腾,并没有实际的工作中用到过相关的东西,如今项目需要用 Unity3D,有些兴奋,这可不是自己折腾的小打小闹了. Unity 支持的脚本有3种:C#, JS, Boo,我们这边是打算使用 C#,在使用语言的问题上并没有做太多的讨论…
本文出自前端档案,以作学习参考之用.自己也补充了一些内容 长久以来JavaScript兼容性一直是Web开发者的一个主要问题.在正式规范.事实标准以及各种实现之间的存在的差异让许多开发者日夜煎熬.为此,主要从以下几方面差异总结IE和Firefox的Javascript兼容性: 一.函数和方法差异: 二.样式访问和设置: 三.DOM方法及对象引用: 四.事件处理: 五.其他差异的兼容处理. 一.函数和方法差异 1. getYear()方法 [分析说明]先看一下以下代码: var year= new…
一.开篇 在学习javascript之初,就在网上看过不少介绍javascript事件的文章,毕竟是js基础中的基础,文章零零散散有不少,但遗憾的是没有看到比较全面的系列文章.犹记得去年这个时候,参加百度的实习生面试,被问到事件模型,当时被问的一头雾水,平时敲onclick敲的挺爽,却没有关注到事件模型的整体概念.这个周末难得清闲,决定就javascript中的事件模型写个系列,算是对知识点的一个总结,也是对自己的一个交代. 初步计划分为以下几个部分: ①   javascript事件的基本概念…
一.表单事件: input事件当<input>.<textarea>的值发生变化时触发.此外,打开contenteditable属性的元素,只要值发生变化,也会触发input事件.input事件的一个特点,就是会连续触发,比如用户每次按下一次按键,就会触发一次input事件. select事件当在<input>.<textarea>中选中文本时触发. Change事件当<input>.<select>.<textarea>…
IE 和Firefox的js兼容性总结 12 August 2010 11:39 Thursday by 小屋 标签: 浏览器 方法 属性 IT 写法 一.函数和方法差异 1 . getYear()方法 [分析说明]先看一下 以下代码: var year = new Date().getYear();document.write(year); 在IE中得到的日期是"2010",在Firefox中看到的日期是"110",主要是因为在 Firefox 里面 getYea…
这个列表收集了 C++ 语言的一些晦涩(Obscure)特性,是我经年累月研究这门语言的各个方面收集起来的.C++非常庞大,我总是能学到一些新知识.即使你对C++已了如指掌,也希望你能从列表中学到一些东西.下面列举的特性,根据晦涩程度由浅入深进行排序. 1. 方括号的真正含义 2. 最烦人的解析 3.替代运算标记符 4. 重定义关键字 5. Placement new 6.在声明变量的同时进行分支 7.成员函数的引用修饰符 8.图灵完备的模板元编程 9.指向成员的指针操作符 10. 静态实例方法…
鼠标事件 事件种类 鼠标事件指与鼠标相关的事件,主要有以下一些. (1)click事件 click事件当用户在Element节点.document节点.window对象上,单击鼠标(或者按下回车键)时触发.“鼠标单击”定义为,用户在同一个位置完成一次mousedown动作和mouseup动作.它们的触发顺序是:mousedown首先触发,mouseup接着触发,click最后触发. 下面是一个设置click事件监听函数的例子. div.addEventListener("click",…
unity3d 脚本参考-技术文档 核心提示:一.脚本概览这是一个关于Unity内部脚本如何工作的简单概览.Unity内部的脚本,是通过附加自定义脚本对象到游戏物体组成的.在脚本对象内部不同志的函数被特定的事件调用.最常用的列在下面:Update:这个函数在渲染一帧之前被调用,这里是大部分游戏行为代码被执行的地方,除了物理代码.FixedUpd 一. 脚本概览这是一个关于Unity内部脚本如何工作的简单概览.Unity内部的脚本,是通过附加自定义脚本对象到游戏物体组成的.在脚本对象内部不同志的函…
本文总结自<JavaScript高级程序设计>以及自己平时的经验,针对较新浏览器以及 DOM3 级事件标准(2016年8月),对少部分内容作了更正,增加了各种例子及解析. 如无特殊说明,本文后的文字引用和图片引用均来自<JavaScript高级程序设计>,引用稍有改变原文,不改变意思. 本文仅作巩固基础之用,如果有不正确的地方,还望指出. 更好的排版可以点这里 事件 个人认为:不论是浏览器自带的事件,还是自定义事件,都是观察者模式的实现.更确切地说:事件流是会流动的,流到哪个节点,…
参考: http://toughcoder.net/blog/2015/10/09/android-trick-detect-soft-keyboard-show-slash-hide/ package xiamai.testidea; import android.app.Activity; import android.graphics.Rect; import android.os.Bundle; import android.util.DisplayMetrics; import and…
1. 使用简单事件处理器 可以用几种不同的方式处理事件.最直接的方式是用事件属性创建一个简单事件处理器(simple event handler).元素为它们支持的每一种事件都定义了一个事件属性.举个例子,onmouseover事件属性对应全局事件mouseover,后者会在用户把光标移动到元素占据的浏览器屏幕的上方时触发.(这是一种通用的模式:大多数事件都有一个对应的事件属性,其名称定义为 on<eventname>) 1.1 实现简单的内联事件处理器 使用某个属性最直接的方式是给它指派一组…
1. 使用简单事件处理器 可以用几种不同的方式处理事件.最直接的方式是用事件属性创建一个简单事件处理器(simple event handler).元素为它们支持的每一种事件都定义了一个事件属性.举个例子,onmouseover事件属性对应全局事件mouseover,后者会在用户把光标移动到元素占据的浏览器屏幕的上方时触发.(这是一种通用的模式:大多数事件都有一个对应的事件属性,其名称定义为 on<eventname>) 1.1 实现简单的内联事件处理器 使用某个属性最直接的方式是给它指派一组…
长久以来JavaScript兼容性一直是Web开发者的一个主要问题.在正式规范.事实标准以及各种实现之间的存在的差异让许多开发者日夜煎熬.为此,主要从以下几方面差异总结IE和Firefox的Javascript兼容性: 一.函数和方法差异: 二.样式访问和设置: 三.DOM方法及对象引用: 四.事件处理: 五.其他差异的兼容处理. 一.函数和方法差异 1. getYear()方法 [分析说明]先看一下以下代码: var year= new Date().getYear(); document.w…
添加 tabindex='-1' 属性: 默认:获取不到焦点事件(blur) 1 <div class="wl-product" id="wl-product"></div> 可以获取焦点事件(blur) 1 <div class="wl-product" id="wl-product" tabindex='-1'></div> 具体详解: 先看:W3C关于onfocus的部分…