事情的起因还是因为一段代码,因为在做一个2D TileBase的游戏 所以需要有一个简单的 Tile坐标到世界坐标的变换 public static Vector3 GetTileWorldPosByTileIndex(int _tileIndexX, int _tileIndexY , Vector3 _result) { if(_result == null) { _result = new Vector3(); } _result.x = TileConst.TILE_WIDTH * _t…
前言: 又来到了周末,小匹夫也终于有了喘口气写写博客的时间和精力.话说周五的下午,小匹夫偶然间晃了一眼蛮牛的QQ群,又看到了一个Unity3D开发中老生长谈的问题,“我的开发语言究竟是选择JavaScript呢?还是C#呢?”.对这个问题,小匹夫也觉得的确该认真的梳理一下了.那么为何说JavaScript和C#的争论根本就不存在呢?首先,我们要知道Unity3D中的Js脚本究竟是什么?最准确的学名,我想应该叫做UnityScript (因为Unity-Technologies在github上托管…
[精]从CPU架构和技术的演变看GPU未来发展 http://www.pcpop.com/doc/0/521/521832_all.shtml 显存与纹理内存详解 http://blog.csdn.net/pizi0475/article/details/8739557 GPU 与CPU的作用协调,工作流程.GPU整合到CPU得好处 http://blog.csdn.net/maopig/article/details/6803141 双剑合璧:CPU+GPU异构计算完全解析 http://bj…
unity3D用什么语言开发好? 一.总结 一句话总结:选c# 同时U3D团队也会把支持的重心转移到C#,也就是说文档和示例以及社区支持的重心都在C#,C#的文档会是最完善的,C#的代码实例会是最详细的,社区内用C#讨论的人数会是最多的. 1.unity3d中常用的开发语言有哪些? c# UlityScript 2.为什么ulity3d中c#速度比UnityScript快? 装箱拆箱 C#的速度更快,但原因是UnityScript会涉及到频繁的装箱拆箱操作,进而生成的CIL代码与C#有差异,而并…
目录 一. 泛型是什么 二. 使用泛型有什么好处 三. 泛型类 四. 泛型接口 五. 泛型方法 六. 限定类型变量 七. 泛型通配符 7.1 上界通配符 7.2 下界通配符 7.3 无限定通配符 八. 总结 一. 泛型是什么 "泛型",顾名思义,"泛指的类型".我们提供了泛指的概念,但具体执行的时候却可以有具体的规则来约束,比如我们用的非常多的ArrayList就是个泛型类,ArrayList作为集合可以存放各种元素,如Integer, String,自定义的各种类…
做技术时间久了,我们会发现有的时候我们会感觉记忆力衰减太快,前脚刚忙完的事或者刚做完计划任务没多久就遗忘了,或者是以前轻车熟入的方法死活都记不起来了,亦或者之前学习一门技术很快就掌握真谛,现在即便花N久时间都学不会.记不住等等,本文简单列举几个保持或提升记忆力的方法,至于效果什么的完全看大伙能不能坚持下来,毕竟搞技术类,保持学习能力及一个健康的身体很重要. 1.健康饮食 一个健康的饮食,类似绿色蔬菜.深色水果.偏油性鱼类等,或者根据一些健康膳食食谱进行的规范饮食计划有助于改善我们的记忆力并避免认…
CSS(Cascading Style Sheet)称为层叠样式表,也可以称为CSS样式表或样式表,其文件扩展名为.css,CSS是用于增强或控制网页样式,并允许将样式信息与网页内容分离的一种标记性语言.引用样式表的目的是将“网页结构代码”和“网页样式风格代码”分离开,对网页布局进行更多的控制. CSS基础语法CSS样式表由若干条样式规则组成,每条样式规则由三部分构成:选择符(selector).属性(property)和属性值(value),基本格式如下:selector{property:…
什么是金字塔原理?简单来说,金字塔原理就是“中心论点---分论点---支撑论据”这样的一个结构. 图片摘自:http://www.woshipm.com/pmd/306704.html 人类通常习惯于线性思考和表达,这种方式通常会导致逻辑混乱,讲了很久别人也不知道你想表达什么.因此,用金字塔原理进行思考和表达将容易使别人理解你的逻辑关系. 举个简单的例子:你要去超市买东西,自己想买橘子,葡萄,酸奶,老妈叫你买胡萝卜,苹果,鸡蛋,老爸则叫你买土豆,咸鸭蛋,牛奶.这时你是不是脑子一片混乱?啥也记不住…
下载source code - 21.7 KB 你想知道如何把多个ListView控件放到一个布局中,但是让它们在显示时表现正确吗 多个列表项?你对它们正确滚动有问题吗?这个例子将向你展示如何组合单独的ListView控件 到一个单一的ListView,并将其分割为子节,每个子节使用自己的ListAdapter.我应该澄清一下,我们实际上没有嵌套 列表视图控件,我们将在一个列表视图中使用子节,并动态填充每个列表项. 背景:这个例子假设你已经熟悉Android和Mono c#编码.我基于Wrox书…
Vector3(x,y,z)x代表左右,y代表上下,z代表前后 Vector3.magnitude 长度 计算两点之间的距离  .如果只给了一点的话.算出的长度其实就是和Vector3.zero点之间的长度 公式:a2+b2=c2(勾股定理)        2D:3D: 计算机实现: float Distance2D(Point2D p1,Point2D p2) {     float dx=p1.x-p2.x;     float dy=p1.y-p2.y;     float distanc…