GO语言数组和切片实例详解】的更多相关文章

本文实例讲述了GO语言数组和切片的用法.分享给大家供大家参考.具体分析如下: 一.数组 与其他大多数语言类似,Go语言的数组也是一个元素类型相同的定长的序列. (1)数组的创建. 数组有3种创建方式:[length]Type .[N]Type{value1, value2, ... , valueN}.[...]Type{value1, value2, ... , valueN} 如下: 复制代码代码如下: func test5() {    var iarray1 [5]int32    va…
数组空间的初始化就是为每一个标签地址赋值.按照标签逐一处理.如果我们需要为每一个内存赋值,假如有一个int a[100];我们就需要用下标为100个int类型的空间赋值.这样的工作量是非常大的,我们就想到了让编译器做一些初始化操作,初始化操作是第一次赋值,第二次赋值就不能再这样赋值了. int a[10]=空间: 我需要给它一个空间,让它对这里面的值进行批量处理:比如int a[10]={10,20,30}; //a[1]=10,a[2]=20,a[3]=30,a[4]=-=a[9]=0所以实际…
Go语言Slice作为函数参数详解 前言 首先要明确Go语言中实质只有值传递,引用传递和指针传递是相对于参数类型来说. 个人认为上诉的结论不对,把引用类型看做对指针的封装,一般封装为结构体,结构体是值类型,所以感觉都是值传递.不然我感觉其它语言实质不也都是值传递?不过我刚学Go,可能还没完全弄懂,这个有问题可以互相讨论下. Go语言中的值类型:int.float.bool.array.sturct等,声明一个值类型变量时,编译器会在栈中分配一个空间,空间里存储的就是该变量的值. Go语言中的引用…
Cocos2d-x 3.X手游开发实例详解(最新最简Cocos2d-x手机游戏开发学习方法,以热门游戏2048.卡牌为例,完整再现手游的开发过程,实例丰富,代码完备,Cocos2d-x作者之一林顺和泰然网创始人杨雍力荐) 于浩洋 著   ISBN 978-7-121-23998-4 2014年9月出版 定价:59.00元 356页 16开 编辑推荐 以Cocos2d-x V3.0为框架全面讲解手游开发的知识和方法 以热门游戏2048.卡牌为例,完整再现手游的开发过程 Cocos2d-x作者之一林…
GoLang基础数据类型--->数组(array)详解 作者:尹正杰 版权声明:原创作品,谢绝转载!否则将追究法律责任. 一.Golang数组简介 数组是Go语言编程中最常用的数据结构之一.顾名思义,数组就是指一系列同一类型数据的集合.数组中包含的每个数据被称为数组元素(element),一个数组包含的元素个数被称为数组的长度.换句话说,与其他大多数语言类似,Go语言的数组也是一个元素类型相同的定长的序列. 二.定义数组   在Go语言中,数组长度在定义后就不可更改,在声明时长度可以为一个常量或…
php对象复制.clone.浅复制与深复制实例详解 一.用clone(克隆)来复制对象$obj1 = new Object();$obj2 = clone $obj1;clone方法会触发对象里定义的__clone魔术方法clone操作有一个非常大的缺陷:使用clone操作复制对象时,当被复制的对象有对其它对象的引用的时候,引用的对象将不会被复制. 注:mysql返回的对象数组没有__clone方法的,用不了clone方法.报错:Message: __clone method called on…
javascript常用经典算法实例详解 这篇文章主要介绍了javascript常用算法,结合实例形式较为详细的分析总结了JavaScript中常见的各种排序算法以及堆.栈.链表等数据结构的相关实现与使用技巧,需要的朋友可以参考下   本文实例讲述了javascript常用算法.分享给大家供大家参考,具体如下: 入门级算法-线性查找-时间复杂度O(n)--相当于算法界中的HelloWorld ? 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 //线性搜索(入门HelloWorld) //A为数组,x…
python 排序算法总结及实例详解 这篇文章主要介绍了python排序算法总结及实例详解的相关资料,需要的朋友可以参考下 总结了一下常见集中排序的算法 排序算法总结及实例详解"> 归并排序 归并排序也称合并排序,是分治法的典型应用.分治思想是将每个问题分解成个个小问题,将每个小问题解决,然后合并. 具体的归并排序就是,将一组无序数按n/2递归分解成只有一个元素的子项,一个元素就是已经排好序的了.然后将这些有序的子元素进行合并. 合并的过程就是 对 两个已经排好序的子序列,先选取两个子序列…
Entity Framework Code First的默认行为是使用一系列约定将POCO类映射到表.然而,有时候,不能也不想遵循这些约定,那就需要重写它们.重写默认约定有两种方式:Data Annotations和FluentAPI.Data Annotations在功能上是Fluent API的子集,在一些映射场景下使用Annotations不能达到重写的目的,因此本篇文章中使用Fluent API配置属性. 一.Fluent API配置属性 Code First Fluent API通常情…
getElementByID.getElementsByName.getElementsByTagName实例详解 本文通过实例,详细介绍了getElementByID.getElementsByName.getElementsByTagName的用法,感兴趣的朋友可以参考学习下.   本节内容:getElementByID.getElementsByName.getElementsByTagName的实例代码. 在网页中,可以通过getElementById(), getElementsByN…