http://www.2cto.com/kf/201311/258811.html 1.想找到层级面板中某个物体,并销毁,利用下面的代码:    GameObject  obj = GameObject.Find("所要找的名字"); Destroy(obj):    如果要找的物体比较多,可以将找到的物体放在一个数组中,对于物体的名字如果是按照顺序或者一定规律命名的话,也可以通过for循环统一找并赋值,例如:物体的名字依次为house1,house2,……house10的话,定义一个…
异步加载场景,SceneManager.LoadSceneAsync(SceneName);需引用 using UnityEngine.SceneManagement;命名空间, Application.LoadLevel这个方法不再适用: 可以用协同程序做一个简单的计时器,详见代码: DontDestroyOnLoad (this.gameObject);方法可以在加载场景时不销毁指定物体: using System.Collections; using System.Collections.…
参考原文:深度理解Jquery 中 offset() 方法…
js对象详解(JavaScript对象深度剖析,深度理解js对象) 这算是酝酿很久的一篇文章了. JavaScript作为一个基于对象(没有类的概念)的语言,从入门到精通到放弃一直会被对象这个问题围绕. 平时发的文章基本都是开发中遇到的问题和对最佳解决方案的探讨,终于忍不住要写一篇基础概念类的文章了. 本文探讨以下问题,在座的朋友各取所需,欢迎批评指正: 创建对象 __proto__与prototype 继承与原型链 对象的深度克隆 一些Object的方法与需要注意的点 ES6新增特性 下面反复…
Unity动态查找物体 本文提供全流程,中文翻译. Chinar 坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 -- 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) Chinar -- 心分享.心创新!助力快速熟悉 Unity 查找对象的具体函数为新手节省宝贵的时间,避免采坑! Chinar 教程效果: 1 GameObject -- 对象 2 Function -- 函数 支持 May Be -- 搞开发,总有一天要做的事! 全文高清图片,点击即可放大观看 (很多人竟然不知道) 1 Game…
导读:Java作为业界应用最为广泛的语言之一,深得众多软件厂商和开发者的推崇,更是被包括Oracle在内的众多JCP成员积极地推动发展.但是对于 Java语言的深度理解和运用,毕竟是很少会有人涉及的话题.InfoQ中文站特地邀请IBM高级工程师成富为大家撰写这个<Java深度历险>专栏,旨在就Java的一些深度和高级特性分享他的经验.在一般的Java应用开发过程中,开发人员使用Java的方式比较简单.打开惯用的IDE,编写Java源代码,再利用IDE提供的功能直接运行 Java 程序就可以了.…
原文:深度理解IIS下部署ASP.NET Core2.1 Web应用拓扑图 IIS部署ASP.NET Core2.1 应用拓扑图 我们看到相比Asp.Net, 出现了3个新的组件:ASP.NET Core Module.Kestrel.dotnet.exe, 后面我们会理清楚这三个组件的作用和组件之间的交互原理.   引入Kestrel的原因 进程内HTTP服务器,与老牌web服务器解耦,实现跨平台部署 IIS.Nginx.Apache等老牌web服务器有他们自己的启动进程和环境:为了实现跨平台…
https://blog.csdn.net/qq_31411825/article/details/61623857 Unity 3d 实现物体跟随摄像机视野运动Created by miccall (转载请注明出处 miccall.tech )1. VR实现机器人导航 - 项目里要求一个机器人跟随在角色旁边,一直飞着,就像一个精灵一样,总在主角的身边,移动,转头,都要移动到合适的位置 .还得让他面向主角,今天就来实现这个样例 . - 2. 问题思考 - 1. 物体移动到某个给定的位置(targ…
文章已托管到GitHub,大家可以去GitHub查看阅读,欢迎老板们前来Star! 搜索关注微信公众号 码出Offer 领取各种学习资料! 深度理解Spring IOC(控制反转) 一.IOC概述 Inverse Of Controll即为控制反转,简称IOC . 简单来说,IOC反转了依赖关系的满足方式,由之前的自己创建依赖对象,变为由工厂推送.(变主动为被动,即反转)它解决了具有依赖关系的组件之间的强耦合,使得项目形态更加稳健 二.什么是IOC? 2.1 了解IOC思想 大概了解了IOC是控…
1. 函数 函数就是一个非常灵活的运算逻辑,可以灵活的将函数传入方法中,前提是方法中接收的是类型一致的函数类型 函数式编程的好处:想要做什么就调用相应的方法(fliter.map.groupBy.sortBy),想要具体怎么做,就传入相应的函数 函数式编程的特点之一就是支持链式编程(不停的函数调用函数) 1.1 一种更加简洁的定义函数的方式(_) 以前的形式 简洁的形式  "_" 相当于一个占位符,将遍历出来的值赋给这个占位符 该占位符号出现两次,其会认为出现两个参数,由于此处就是一个…