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当Group旋转或缩放时,它的孩子们正常绘制,并且Batch变换后正确的旋转或缩放. 绘制Group前,Batch flush使得变换可以设置.有很多Group时这将可能成为性能瓶颈.如果在一组演员不旋转或缩放,然后settransform(false)可用于Group.当这样做,每个孩子的位置基于Group的位置进行绘制,使孩子们出现在正确的位置,即使没有转换. Group继承自Actor,是2D场景绘制的节点,包含了很多其他演员: 每个演员都有一个 z-order 等于他们插入到Group中…
作者:神兽gcc 授权本站转载. 最近把iOS里的UI组件重新整理了一遍,简单来看一下常用的组件以及它们的实现.其实现在这些组件都可以通过Storyboard很快的生成,只是要向这些组件能够变得生动起来并且赋予它们更具生命力的事件,还是需要一番功夫的. UIButton 这儿有一篇教程,挺全的,可以参考下:http://www.cnblogs.com/chen1987lei/archive/2011/09/09/2172757.html 这个就不多说了,对照官方的文档也可以更多的去学习.插一句题…
Accordion手风琴控件使用uib-accordion和uib-accordion-group指令. <script> angular.module('myApp', ['ui.bootstrap']).controller('AccordionDemoCtrl', function ($scope) { $scope.oneAtATime = true; $scope.status = { isFirstOpen: true, isFirstDisabled: false }; });…
第33讲UI组件_进度条ProcessBar和消息队列处理器handler 1. 进度条ProcessBar 一个可视化的进度指示器,代表正在执行的耗时任务.可以为用户展示一个进度条,表示正在执行的任务的进度. 当程序不能或者不需要确定任务执行的准确进度时,ProgressBar也可以只显示一个循环的圆圈. 默认情况下,ProcessBar显示的是一个无限循环的圆圈,可以通过样式的配置,实现一个水平方向的进度条. XML重要属性 android:progressBarStyle:        …
第30讲 UI组件之 GridView组件 1.网格布局组件GridView GridView是一个ViewGroup(布局控件),可使用表格的方式显示组件,可滚动的控件.一般用于显示多张图片,比如实现九宫格图,用GridView是首选,也是最简单的.主要用于设置Adapter. GridView常用的XML属性: 属性名称 描述 android:columnWidth 设置列的宽度. android:gravity 设置对齐方式.可选的值有:top.bottom.left.right.cent…
第29讲 UI组件之 ListView与 BaseAdapter,SimpleAdapter 1.BaseAdapter BaseAdapter是Android应用程序中经常用到的基础数据适配器,它的主要用途是将一组数据传到像ListView.Spinner.Gallery及GridView等UI显示组件,它是继承自接口类Adapter. BaseAdapter实现了ListAdapter和SpinnerAdapter两个接口,当然它也可以直接给ListView和Spinner等UI组件直接提供…
第28讲 UI组件之 ListView和ArrayAdapter 1. Adapter 适配器 Adapter是连接后端数据和前端显示的适配器接口,是数据和UI(View)之间一个重要的纽带.在常见的View(ListView,GridView)等地方都需要用到Adapter.如下图直观的表达了Data.Adapter.View三者的关系: 常用的适配器有四种: BaseAdapter      基础数据适配器,继承它需要重写较多的方法,所以也就具有较高的灵活性: ArrayAdapter   …
第19讲 UI组件之_Button.checkbox.radio 四.按钮Button Button继承自TextView,间接继承自View.当用户对按钮进行操作的时候,触发相应事件,如点击,触摸. .ImageButton ImageButton继承自Button,可以在ImageButton中显示一个图片展示给用户看,并且对其Text属性设置值的时候是无效的,其它功能与Button一样. <ImageButton android:id="@+id/imageButton1"…
版本:Android4.3 API18 学习整理:liuxinming TextView 概述 TextView直接继承了View(EditText.Button两个UI组件类的父类) TextView还派生了一个CheckedTextView,CheckedTextView增加了一个checked状态 可以通过setChecked(boolean)和isChecked()方法来改变.访问该组件的checked状态 还可以通过setCheckMarkDrawable()方法来设置它的勾选图标.…
参考: 屏幕适配API概述 版本2.1.1.1 目录 一 适配模式 二 UI组件适配 一 适配模式 基本和白鹭的适配模式一样. Laya官方也推荐了竖屏使用fiexedwidth,横屏使用fixedheight.这也是我自己常用的适配模式. 修改适配模式在项目GameConfig.ts下 二 UI组件适配 Laya的页面上UI如何适配,比如游戏中的图标.需要在不同手机上恒定右上显示,或者右下显示. 在白鹭中组件的面板有个快捷约束,可以设置UI组件的适配.比如下图中,这个Group组件始终居中显示…