PHP优化与提升】的更多相关文章

系统环境:微软云Linux DS12系列.Centos6.5 .MySQL 5.7.10.生产环境,step1,step2是案例,精彩的剖析部分在step3,step4. 1.慢sql语句大概需要13秒 原来的sql语句要13秒,sql如下: SELECT (SELECT COUNT(*) FROM TB_BIS_POS_DEVICE t1, TB_BIS_MERCHANT t2 WHERE t1.`PROJECT_ID` = '1024' AND t1.MERCHANT_ID = t2.ID…
优化目的: 1. 减少load量. 2. 优化js,加快页面加载速度. 网站中最影响网站打开速度的是什么?我会告诉是网站中的javascript,简称JS.模板中引用的JS文件越多,打开速度越慢,细读完这篇文章,够你优化大半天的了,关于JS优化方法大都脱离不了这三种方法. 方法一:把不重要的JS放在页面最底部 这是最简单,也是效果最好的优化方法,把不重要的JS通通放到页面的最下面body的上面,实现异步加载,也就是等网页都加载完了,最后在加载这些不重要的JS,这样就不影响网页速度了.如公共的co…
今天与大家分享:一种优化页面执行速度的方法.采用这个方法,可以使用页面的执行速度获得[8倍]的提升效果. 为了让您对优化的效果有个直观的了解,我准备了下面的测试结果截图: 测试环境:1. Windows Server 2003 SP22. Viaual Studio 2008,使用自带的WebDev.WebServer.EXE运行网站程序.3. (ThinkPad SL510):Core2 T6670 2.2GHz, 4G内存 二个红框中的数字反映了优化前后的执行时间.数字表明:优化前后,执行时…
原文地址:传送门 WeTest 导读 此文总结了笔者在Web静态资源方面的一些优化经验. 如何优化 用户在访问网页时, 最直观的感受就是页面内容出来的速度,我们要做的优化工作, 也主要是为了这个目标.那么为了提高页面加载(或者渲染)速度呢?一般来说有三个方面: 1.代码逻辑:优秀的代码逻辑结构可以有效减少渲染页面使用的内存和速度(比如虚拟DOM),此方面不在本文讨论范围内. 2.SSR服务器渲染,也就是所谓的“直出”.将首屏所有内容在服务器端渲染成html静态代码后,直接输出给浏览器,可以有效加…
Velocity.js和GSAP 我们需要提升代码质量来留住用户.作为用户界面的建设者,我们的工作是迅速引导和引导用户的注意力,指导他们如何有效地使用我们的应用程序. 1. 如何提升代码质量 定向聚焦 我们可以利用动画的力量来集中用户的注意力.视觉对运动的敏感度是人类大脑的一个核心,作为开发人员,我们可以利用这种对视觉运动的敏感性,以便将用户的注意力引导到我们希望他们关注的元素上,这样他们就更有可能采取我们希望他们采取的行动. 无缝流 太阳不会突然的出现在天空中,一定会有一个逐渐升起的过程,这是…
分布式视图: 1.将大表分割到多个服务器上存储 2.物理上与逻辑上都存在多个表 3.通过视图实现对分布到多个服务器表进行访问 4.整合网络负载平衡 链接两台数据库: 建立同样的数据结构: create table Sales(c1 int not null,c2 int) alter table Sales add constraint pk_Sales_c1 primary key (c1) alter table Sales add constraint ck_Sales_c1 check(…
对SQL 进行优化能够有效提高SQL 语句的执行效率,降低系统资源开销,是开发者提高后端系统处理能力的首选方案. 新产品上线后,随着运营推广活动的开始,业务进入快速增长期,数据库作为后端系统唯一或者主要持久化组件,无论是存储的数据量还是事务请求次数都呈现指数级增长,数据库的处理能力逐渐成为整个系统的性能瓶颈. 提高物理规格配置虽然可以起到一定程度的缓解作用,但毕竟只是治标不治本,同时也会带来高额的硬件成本.分布式数据库虽然听起来高大上,但是系统改造成本以及开发运维成本又让一般的中小型团队望而却步…
一.十个不错的建议 1.使用 ip2long() 和 long2ip() 函数来把 IP 地址转化成整型存储到数据库里.这种方法把存储空间降到了接近四分之一(char(15) 的 15 个字节对整形的 4 个字节),计算一个特定的地址是不是在一个区段内页更简单了,而且加快了搜索和排序的速度(虽然有时仅仅是快了一点).   2.在验证 email 地址的时候使用 checkdnsrr() 函数验证域名是否存在.这个内置函数能够确认指定的域名能够解析成 IP 地址.该函数的PHP 文档的用户评论部分…
COCOS2DX 3.0 优化提升渲染速度 Auto-batching 近期在看COCOS2DX 3.0的Auto-batching合批与Auto Culling动态缩减功能以下就来细致看看吧:整合好的渲染提速干货: 简单介绍 在游戏的绘制渲染中.往往消耗非常多资源和内存,当绘制精灵数量越多,游戏的卡顿会非常明显,为了优化和提升渲染效率. Cocos2d-x为我们提供了Auto-batching和SpriteBatchNode. Auto-batching 意思是Renderer将多次draw的…
本文来自于腾讯bugly开发者社区,未经作者同意,请勿转载,原文地址:http://dev.qq.com/topic/583b9e3ee8992c2c2df6e6ac 导语 早在去年10月份,facebook就发布了介绍redex的文章,这个据说可以直接对apk做处理,既提高启动性能,又可减少安装包的利器让安卓开发者们都心动不已.直到今年4月,redex终于开源了,我们也第一时间对redex做了研究(有观众可能要说我骗人,这都11月了怎么还第一时间呢?好把这个总结是拖了很久才写),虽然由于坑多,…