本文内容包含以下章节: Chapter 2 AI Methods Chapter 2.1 General Notes 本书英文版: Artificial Intelligence and Games - A Springer Textbook 这个章节主要讨论了在游戏中经常用到的一些基础的人工智能算法.这些算法大部分都出现在一些人工智能和机器学习的入门书籍中.在讲解算法在游戏中的应用的时候,会以吃豆人(Ms Pac-Man)作为样例,讲解怎么用行为树算法,树搜索算法,监督学习算法,无监督学习算法…
AI算法工程师炼成之路 面试题: l 自我介绍/项目介绍 l 类别不均衡如何处理 l 数据标准化有哪些方法/正则化如何实现/onehot原理 l 为什么XGB比GBDT好 l 数据清洗的方法有哪些/数据清洗步骤 l 缺失值填充方式有哪些 l 变量筛选有哪些方法 l 信息增益的计算公式 l 样本量很少情况下如何建模 l 交叉检验的实现 l 决策树如何剪枝 l WOE/IV值计算公式 l 分箱有哪些方法/分箱原理是什么 l 手推SVM:目标函数,计算逻辑,公式都写出来,平…
python 数学知识1 1,向量: 一个向量是一列数.这些数是有序排列的:通过次序中的索引,可以确定每个单独的数: 2, 矩阵: 由m x n 个数aij(i=1,2,3,…, m; j=1,2,3,…,n) 排成m行n列的数表:简称m X n 矩阵: A = AmXn = (aij)mXn =(aij) 行数和列数都等于n的矩阵称为n阶矩阵或n阶方阵: 3,行列式:记作det(A) ,是一个将方阵A映射到实数的函数: (行列式等于矩阵特征值的乘积) ##################…