因为有的时候很久不弄UML图,老是忘记几个常见的连接线的意思,这篇完全说转载:UML类图几种关系的总结 在UML类图中,常见的有以下几种关系: 泛化(Generalization),  实现(Realization),关联(Association),聚合(Aggregation),组合(Composition),依赖(Dependency) 1. 泛化(Generalization) [泛化关系]:是一种继承关系,表示一般与特殊的关系,它指定了子类如何特化父类的所有特征和行为.例如:老虎是动物的…
原文:http://edn.embarcadero.com/article/31863 By: Randy Miller Abstract: This tutorial provides a quick introduction to the Unified Modeling Language™ The heart of object-oriented problem solving is the construction of a model. The model abstracts the…
文章转载自 http://blog.csdn.net/hewei0241/article/details/7674450 https://blog.csdn.net/iamherego/article/details/44802855 1.UML中关系 本节向大家学习一下UML箭头.线条代表的意义,UML中关系主要有依赖,聚合,合成,泛化和实现等,下面就让我们来看一下这些关系如何用UML箭头和线条来实现. 关系 后面的例子将针对某个具体目的来独立地展示各种关系.虽然语法无误,但这些例子可进一步精…
原文:UML类图知识整理 UML类图 UML,进阶必备专业技能,看不懂UML就会看不懂那些优秀的资料. 这里简单整理 类之间的关系 泛化关系(generalization) 泛化(generalize): 一条带空心箭头的线表示 实现(realize) : 一条带空心箭头的虚线表示 泛化在Java中表现为继承(extends) ,is-a的关系 实现在Android中表现为implements 接口,或者extends抽象类 依赖关系(dependency) 用一条带箭头的虚线表示:箭头的指向为…
用例图主要用来描述“用户.需求.系统功能单元”之间的关系.它展示了一个外部用户能够观察到的系统功能模型图. [用途]:帮助开发团队以一种可视化的方式理解系统的功能需求. 用例图所包含的元素如下: 1. 参与者(Actor) 表示与您的应用程序或系统进行交互的用户.组织或外部系统.用一个小人表示. 2. 用例(Use Case) 用例就是外部可见的系统功能,对系统提供的服务进行描述.用椭圆表示. 3. 子系统(Subsystem) 用来展示系统的一部分功能,这部分功能联系紧密. 4. 关系 用例图…
原文:http://www.cnblogs.com/silent2012/archive/2011/09/14/2172219.html UML的模型中可分为两种,动态模型和静态模型.用例图.类图和对象图都是UML中的静态结构模型.而在UML系统动态模型的其中一种就是交互视图,它描述了执行系统功能的各个角色之间相互传递消息的顺序关系.序列图就是交互视图的一种形式. 1.序列图的定义 序列图是对对象之间传送消息的时间顺序的可视化表示.序列图的主要用途是把用例表达的需求,转化为进一步.更加正式层次的…
原文:http://www.cnblogs.com/huiy/p/8552607.html 1.什么是类图 类图(Class diagram)主要用于描述系统的结构化设计.类图也是最常用的UML图,用类图可以显示出类.接口以及它们之间的静态结构和关系. 2.类图的元素 在类图中一共包含了以下几种模型元素,分别是:类(Class).接口(Interface).依赖(Dependency)关系.泛化(Generalization)关系.关联(Association)关系.聚合关系(Aggregati…
小序: 从学生时代就接触到UML,几年的工作中也没少使用,各种图形的概念.图形的元素和属性,以及图形的画法都不能说不熟悉.但是怎样在实际中有效地使用UML使之发挥应有的作用,怎样捕捉用户心中的需求并转换成明确的UML图形,怎样把自己心中的设计意图通过UML图形准确地表达出来,以及各职责人员如何通过UML图形进行有效沟通,关于这些,却深感迷茫. 最近有幸得到了一个台湾人赖信仁写的<UML团队开发流程与管理>这本书,才拜读了前两章,就已经爱不释手了,颇有点欣喜若狂的感觉,看了半本书之后,上述的种种…
原文:http://www.cnblogs.com/silent2012/archive/2011/11/01/2178278.html 状态图主要用于描述对象具有的各种状态.状态之间的转换过程以及触发状态转换的各种事件和条件. 1.状态图的组成 1.1 状态 主要用于描述一个对象在生命周期内的一个时间段.状态图中的状态包括状态名.内部活动.内部转换.入口和出口动作等部分. 1.2 转换 转换是指状态之间在某种事件或条件的驱动下的切换的过程.转换分为外部转换.内部转换.完成转换.复合转换等.如下…
原文:http://www.cnblogs.com/silent2012/archive/2011/09/07/2169518.html 1.什么是用例图 用例图源于Jacobson的OOSE方法,用例图是需求分析的产物,描述了系统的参与者与系统进行交互的功能,是参与者所能观察和使用到的系统功能的模型图.它的主要目的就是帮助开发团队以一种可视化的方式理解系统的功能需求,包括基于基本流程的"角色"关系以及系统各个功能之间的关系.它通过用例(Use Case)来捕获系统的需求,再结合参与者…