了解过UI设计的同学都知道,在设计的时候,我们经常在界面上拖进一些辅助线来帮我们对齐UI元素,或者方便我们统一的页边距. 在ConstraintLayout的编辑器中,同样也支持这样的功能,我们可以创建一些横向的或者纵向的Guideline,在布局界面的时候可以充分利用这些辅助线,对齐我们的View,避免重复写一些marginXXX. 创建Guideline 打开编辑器,选择Helpers -> Add Vertical Guideline 创建后,默认的Guideline是靠左的: 我们可以拖…
本文我们介绍链条(Chains),使用它可以将多个View连接起来,互相约束. 可以创建横向的链条,也可以创建纵向的链条,我们以横向的链条举例: 我们先创建三个按钮: 我们选中三个按钮后在上面点右键创建链条: 创建后我们发现这三个View平均分布地排列了: 最简单的使用是平均分布,当然也可以不平均分布,具体看约束的具体设置,比如将第一个Button的marginEnd设置成10后链条会自动地分布每个View的位置. 这使得分布View变得非常灵活,并且从某种程度上可以取代LinearLayout…
有时候在布局界面的时候,UI要求某个View或者某张图片按比例显示,以适应不同的屏幕分辨率. 通常我们时通过自定义View或者引入第三方的库来解决.现在我们既然已经使用了ConstraintLayout,它本身就支持这样的按比例设置View大小的功能. 下面我们来介绍如何使用: 首先我们在布局中添加一个View: 此时,没有添加任何约束,显示的比例就是原始图片的比例. 添加水平方向的约束: 添加完水平方向的约束后,注意此时默认的宽高为wrap_content. 将高度设置为match_const…
使用ConstraintLayout后我们的布局是没有层级关系的,各个View之间都是平级关系,但是如果根据某个业务条件来控制多个View的显示与否,我们需要分别对每个View进行控制,需要调用多次setVisibility().这样就显得非常不方便. 本文所介绍的Group就是解决这个问题的. Group就是一个分组,可以关联多个View,从而只需要对这个分组进行控制就可以实现这样的场景. 我们下面来介绍它的使用. 添加分组 首先,我们添加一个Group: 关联元素 然后将页面上的元素拖动到这…
本文我们来介绍障碍线(Barrier)的使用,平常在开发中用的相对要少一些,但是在需要时会非常方便. 它的作用是将多个元素放到这个障碍线里面使时,其中的任何元素的大小或位置变化时都会使它的位置进行改变. 可以理解成一面墙,"墙"里面任何元素的位置或大小改变时都会导致它的改变,从而保证所有的元素都在"墙"里面. 下面我们来举例进行说明,会更加直观. 首先,我们先创建两个元素: 接下来,我们来创建一条垂直的Barrier: 创建后,我们把这两个View拖到这个Barri…
比如实现这样一个场景: "在屏幕宽度的1/4的地方放置一个View" 使用传统布局时,实现按照屏幕的宽度(高度),或者相对两个View之间距离的一个比例来进行布局,就显得非常麻烦,但是当使用ConstraintLayout时,就可以很简单地实现这样的需求. Bias Bias就是为了实现这种需求而设计出来的. 我们来举例说明,看下图: 当前我们是将这个按钮相对屏幕宽度居中显示. 那么我们如何将该按钮放到宽度1/4的地方呢? 其实非常简单,我们看右侧的属性栏: 这里有个滑动条,就是偏差的…
上一篇我们介绍了编辑器的基本使用,本文我们介绍创建基本的约束. "约束"表示View之间的位置关系.当我们在ConstraintLayout布局中创建View时,如果我们没有添加任何约束,虽然在设计视图我们可以拖动它们到任意位置,但是运行后都会在左上角的原点位置,同时代码中也会给出警告: 所以我们必须确保我们的View都被添加了适当的约束. 我们常用的约束通常有两种,一种是相对父View的约束,一种是相对其它View的约束. 相对父布局的约束 创建相对布局的约束时比较简单,将对象方位的…
从本篇博客开始我们开始介绍如何使用ConstraintLayout. 既然ConstraintLayout叫约束布局,首先我们先介绍什么叫约束(Constraints): 约束(Constraints) 一个约束表示View之间的"布局约束"关系,以及约束的位置,类似RelativeLayout的"相对"概念. 编辑器介绍 在工程中我们新建一个布局activity_main.xml,整个界面如下: 这是一个编辑器整体的界面,下面我们来介绍一些常用的功能: 设计/文本…
介绍 发布时间 ConstraintLayout是在2016的Google I/O大会上发布的,经过这么长时间的更新,现在已经非常稳定. 支持Android 2.3(API 9)+ 目前的Android设置几乎没有低于Android4.4(Api 19)的,所以ConstraintLayout可以支持所有的设备. 单独的依赖包 ConstraintLayout并不是Android SDK的一部分,而是单独的依赖包,所以我们不需要担心不同的设备,不同的ROM之间的兼容性问题. 使用Constrai…
在传统的Android开发中,页面布局占用了我们很多的开发时间,而且面对复杂页面的时候,传统的一些布局会显得非常复杂,每种布局都有特定的应用场景,我们通常需要各种布局结合起来使用来实现复杂的页面.随着ConstraintLayout的推出,这种现象有了很大的改善,而且它可以实现很多传统布局难以实现的功能. 本系列我们就一起来学习ConstraintLayout的使用,来大幅提高我们的生产力. 传统布局 在ConstraintLayout退出之前,我们经常使用FrameLayout, Linear…
介绍 本系列我们已经介绍了ConstraintLayout的基本用法.学习到这里,相信你已经熟悉ConstraintLayout的基本使用了,如果你对它的用法还不了解,建议您先阅读我之前的文章. 使用ConstraintLayout创建动画的基本思想是我们创建两个不同的布局,每个布局有其不同的约束,从而我们使用其动画框架来进行两种约束之间的切换. 传统动画 以往在我们创建简单动画时,通常我们会使用 视图动画(View Animation) 帧动画(Drawable Animation) 属性动画…
Android开发中的图片存储本来就是比较耗时耗地的事情,而使用第三方的七牛云,便可以很好的解决这些后顾之忧,最近我也是在学习七牛的SDK,将使用过程在这记录下来,方便以后使用. 先说一下七牛云的存储原理,上面这幅图片是官方给出的原理图,表述当然比较清晰了.可以看出,要进行图片上传的话可以分为五大步: 1. 客户端用户登录到APP的账号系统里面: 2. 客户端上传文件之前,需要向业务服务器申请七牛的上传凭证,这个凭证由业务服务器使用七牛提供的服务端SDK生成: 3. 客户端使用七牛提供的客户端S…
Xamarin.Android广播接收器与绑定服务 一.前言 学习了前面的活动与服务后,你会发现服务对于活动而言似乎就是透明的,相反活动对于服务也是透明的,所以我们还需要一中机制能够将服务和活动之间架起一座桥梁,通过本节的学习,你将会学到广播与绑定服务,这两种方式恰恰是解决上面问题的关键. 二.简单的广播接收器 实现一个最简单的广播接收器需要继承BroadcastReceiver类,并且还要实现OnReceive方法,我们可以在项目中新建一个MainReceiver类,然后写入如下代码: 1 p…
trim()方法返回调用字符串对象的一个副本,但是所有起始和结尾的空格都被删除了,例子如下:String s="  Hello World   ".trim();就是把"Hello World"放入s中.…
原文:http://blog.csdn.net/aqi00/article/details/50012511 知识点分类 一方面写写自己走过的弯路掉进去的坑,避免以后再犯:另一方面希望通过分享自己的经验教训,与网友互相切磋,从而去芜存菁进一步提升自己的水平.因此博主就想,入门的东西咱就不写了,人不能老停留在入门上:其次是想拾缺补漏,写写虽然小众却又用得着的东西:另外就是想以实用为主,不求大而全,但求小而精:还有就是有的知识点是java的,只是Android开发也会经常遇上,所以蛮记下来.个人的经…
数据源组件ContentProvider与其他组件不同,数据源组件并不包括特定的功能逻辑.它只是负责为应用提供数据访问的接口.Android内置的许多数据都是使用ContentProvider形式,供开发者调用的(如视频,音频,图片,通讯录等).如果把第三方应用比作一个黑盒子的话,ContentProvider就像是从里面延伸出来的管道,从这个管道,应用可以把一些数据共享出来,我们也可以往里面输送数据.但是里面怎么处理数据我们看不到,也管不着.并且这个管道是有规范标准的,不是它规定的数据你塞不进…
原文地址:Android开发精华教程">Google Android开发精华教程作者:huiyi8zai Android是Google于2007年11月5日宣布的基于Linux平台的开源手机操作系统的名称,该平台由操作系统.中间件.用户界面和应用软件组成,号称是首个为移动终端打造的真正开放和完整的移动软件. 本文汇总整理了时下关于Google Android技术教程的下载资源,供参考. 一.入门级: <Android中文教程>中文版 [简介]:<Android中文教程&g…
设置头像: Drawable drawable = new BitmapDrawable(dBitmap); //Drawable drawable = Drawable.createFromPath(path): avator.setBackgroundDrawable(drawable); String filepath = "/sdcard/paiyipai.jpg"; Bitmap bm = BitmapFactory.decodeFile(filepath); //Btima…
原文:Android TV开发总结(七)构建一个TV app中的剧集列表控件 版权声明:我已委托"维权骑士"(rightknights.com)为我的文章进行维权行动.转载务必转载所有,且须注明出处.否则保留追究法律责任 https://blog.csdn.net/hejjunlin/article/details/54882307 转载请把头部出处链接和尾部二维码一起转载,本文出自逆流的鱼yuiop:http://blog.csdn.net/hejjunlin/article/det…
Android开发学习路线的七个阶段和步骤           Android学习参考路线     第一阶段:Java面向对象编程 1.Java基本数据类型与表达式,分支循环. 2.String和StringBuffer的使用.正则表达式. 3.面向对象的抽象,封装,继承,多态,类与对象,对象初始化和回收:构造函数.this关键字.方法和方法的参数传递过程.static关键字.内部类,Java的垃极回收机制,Javadoc介绍. 4.对象实例化过程.方法的覆盖.final关键字.抽象类.接口.继…
接上篇<android开发艺术探索>读书笔记(六)--Drawable No1: 自定义动画:派生一种新动画只需要继承Animation这个抽象类,然后重写它的initialize和applyTransformation方法,在initialize方法中做一些初始化工作,在applyTransformation中进行相应的矩阵变换即可,很多时候需要采用Camera来简化矩阵变换的过程. No2: 属性动画PropertyAnimation   补间动画TweenAnimation   帧动画F…
在讲解Android的数据源组件——ContentProvider之前我觉得很有必要先弄清楚Android的数据结构. 数据和程序是应用构成的两个核心要素,数据存储永远是应用开发中最重要的主题之一,也是开发平台必须提供的基础功能.不光是在Android平台上,在其他的平台上,数据的存储永远是不可缺少的一块.Android的数据存储是构建在Linux的文件系统上,它充分利用Linux的账号系统来限定应用对数据的访问,部署了一套安全和灵活并重的数据存储解决方案.Android的文件框架,以及各种数据…
本来之前觉得Android项目优化系列的文章基本整理完毕了,但是近期看了一下<阿里Android开发手册>有了很多收获,想再整理一篇,下面就开始吧. 先在这里列一下之前整理的文章及链接: Android 项目优化(一):项目代码规范优化 Android 项目优化(二):启动页面优化 Android 项目优化(三):MultiDex 优化 Android 项目优化(四):内存优化 Android 项目优化(五):应用启动优化 Android 项目优化(六):项目开发时优化技巧总结   下面是&l…
原文地址:Android开发 海康视频 多路视频播放 | Stars-One的杂货小窝 最近公司有个项目需要对接到海康监控摄像头来实现对应的实时播放和回放,但这两个不是我们今天要讨论的重点,APP首页,需要实现同时播放两个视频,全网搜集了下,都没有找到相关资源,于是便是自己研究,最终也是成功实现了功能 注:本文是基于海康视频SDK的demo项目进行功能的增加,默认各位研究阅读了海康SDK文档及已成功运行demo程序的前提下 效果图 首先放下效果图吧 上面的右边即是同时播放了两个视频,两个视频都是…
Android新特性--ConstraintLayout完全解析 本篇文章的主题是ConstraintLayout.其实ConstraintLayout是Android Studio 2.2中主要的新增功能之一,也是Google在去年的I/O大会上重点宣传的一个功能.我们都知道,在传统的Android开发当中,界面基本都是靠编写XML代码完成的,虽然Android Studio也支持可视化的方式来编写界面,但是操作起来并不方便,我也一直都不推荐使用可视化的方式来编写Android应用程序的界面.…
介绍 一个 ConstraintLayout 是一个 ViewGroup 允许您以灵活的方式定位和调整小部件的方法. 注意: ConstraintLayout 作为支持库提供,您可以在API级别9(Gingerbread)开始的Android系统上使用. 约束布局 您目前可以使用各种类型的约束: 相对定位           Relative positioning 边距                  Margins 居中定位           Centering positioning…
一.实验报告封面 课程:Java程序设计 班级:1752班 姓名:吕正宏 学号:20175213 指导教师:娄嘉鹏 实验日期:2019年5月14日 实验时间:13:45 - 21:00 实验序号:实验四 实验名称:Android开发基础 实验内容: 1.Android Studio 2.相关工具 实验要求: 1.完成实验.撰写实验报告,实验报告以博客方式发表在博客园,注意实验报告重点是运行结果,遇到的问题(工具查找,安装,使用,程序的编辑,调试,运行等).解决办法(空洞的方法如"查网络"…
20175314 实验四 Android开发基础 一.实验报告封面 课程:Java程序设计 班级:1753班 姓名:薛勐 学号:20175314 指导教师:娄嘉鹏 实验日期:2019年5月17日 实验时间:15:35 - 17:15 实验序号:四 实验名称: Andorid程序设计 二.实验内容 基于Android Studio开发简单的Android应用并部署测试; 了解Android.组件.布局管理器的使用: 掌握Android中事件处理机制. 三.实验步骤 (一)Android Stuid…
前言 昨天和一个百度的朋友闲聊,他说根据最近招聘 Android工程师的经验来看,大部分候选人在工作 3 年的时候基本都会遇上一道难过的坎. 为啥这么说呢? 因为工作一段时间之后,大部分工程师都已经完成了最原始的基础技能积累,大家的技术水平差距集中在语言.框架.工具的使用熟练度上.而这个差异不会很大,就算大,也很容易追赶. 但如果一个工程师一直停留在业务开发,一直沉浸于工具的使用熟练度,那他自然就会遇到能力瓶颈.这个瓶颈就是前面说的那道坎 跳过去了,你就发现了一片新天地,可以在下一个区间里继续生…
01 36岁Android开发,为公司工作8年,昨天HR说公司不准备续约 前天晚上,有个读者给我留言,讲述了他自己比较气愤的一件事,感觉自己委屈又不值. 这位朋友不愿意透露姓名,就叫他H先生吧. H先生是典型的学霸,大学也是211的牌子,又是计算机专业. 研究生毕业以后就进入了现在的公司当了一名Android开发. 当时是有3家企业接收他的,他选择了当时效益不错,而且有发展前景的现在的公司. 进入公司以后,他就像所有的程序员一样开始了加班加点赶程序的日子. 02 辛苦付出8年,为公司解决无数个技…