前言 先说一下,写这篇博文的动机,原文的博主代码写的十分潇洒,以至于代码说明和注释都没有,最近恰逢看到,所以以此博文来分析其中的算法和流程 参考博文:https://blog.csdn.net/linxinfa/article/details/78816362 github网址:https://github.com/linxinfa/Unity-ArbitraryPolygonMesh 先复习一下线代 向量的混合积的数学意义是:两个向量叉乘的结果是一个新向量,这个新向量垂直于原向量组成的平面,并…
我们在很多Gradient Boost相关的论文及分析文章中都可以看到下面的公式: 但是,对这个公式的理解,我一直也是一知半解,最近,终于下决心对其进行了深入理解. 步骤1:可以看作优化目标的损失函数: 步骤2:代表需要学习1~M个模型: 步骤3:将前m-1个模型的组合F(X)代入损失函数L(y_i, F(X)),并对F(X)求导,求得梯度向量表达式:举例说明,如果损失函数是,则对F(X)求导,得到,当i从1取到N时,得到梯度方向的向量: 步骤4:得到梯度向量之后,我们需要的是梯度向量方向上的新…
Android笔记--View绘制流程源码分析 View绘制之前框架流程分析 View绘制的分析始终是离不开Activity及其内部的Window的.在Activity的源码启动流程中,一并包含 着Activity中window的创建以及view的绘制流程. 在Activity启动流程进行到ActivityThread.performLaunchActivity时,利用反射创建了activity实例. 并且紧接着调用了activity的attach方法.进行activity的成员初始化工作.其中…
什么是Mesh? Mesh是指的模型的网格,3D模型是由多边形拼接而成,而多边形实际上又是由多个三角形拼接而成的.即一个3D模型的表面其实是由多个彼此相连的三角面构成.三维空间中,构成这些三角形的点和边的集合就是Mesh. 原理 即动态创建一个Mesh,设置三角形和顶点数据,然后赋值给MeshFilter(增加mesh属性),通过MeshRenderer(增加材质并渲染出Mesh)绘制出来 理论基础: 1.左手坐标系和右手坐标系 我们的三维坐标系,在3dmax里是右手坐标系,而在Unity里是左…
最近工程需要用到一个多边形用来查看角色属性,于是就研究了下Mesh用网格做了一个.遗憾的的 UGUI 渲染不了 3D 物体,然后又用了一段时间研究了下UGUI的网格绘制. 不过终于还是完成了,虽然有些瑕疵…… 好吧 有很大的问题 UV 需要自己计算.(如果有朋友精通这一块,希望能帮忙改进一下) 下边是5.2以下版本使用 的 5.2(包括)以上的 请点击这个连接 在Unity中一个Mesh使用3个顶点就能画出来,但是UGUI需要使用四个顶点才行,所以在画一些特殊模型的时候就会产生一些废点(对图形没…
在商店看到这样一个例子,表示很有兴趣,他们说是用UGUI做的.我想,像这种可以随便变形的图形,我第一个就想到了网格变形. 做法1: 细心的朋友应该会发现,每个UGUI可见元素,都有一个‘Canvas Render'组件,就跟3D世界模型有'Mesh Render'以及2D Sprite 有’Sprite Render'一样,UGUI的UI元素也需要一个Render渲染出来,那么第一时间想到的就是修改Render的Mesh. 对Mesh操作不熟的可以看这篇文章 private CanvasRend…
注意:文章翻译http://wgld.org/.原作者杉本雅広(doxas),文章中假设有我的额外说明,我会加上[lufy:].另外,鄙人webgl研究还不够深入.一些专业词语,假设翻译有误,欢迎大家指正. 这是本次的demo的运行结果 绘制流程 这次终于该绘制多边形了,之前的文章(十一,着色器的编译和连接)中介绍了HTML,顶点着色器和片段着色器,这次看一下javascript从開始到终于的所有处理. 假设前两篇文章介绍的内容全然理解的话,这次的内容也应该不难了.也许会有不easy理解的地方,…
参考资料:http://www.cnblogs.com/jeason1997/p/5130413.html ** 描述:雷达图 刷新 radarDate.SetVerticesDirty(); using UnityEngine; using UnityEditor; using UnityEngine.UI; [AddComponentMenu("UI/Extensions/RadarEditor")] public class RadarEditor : MaskableGraph…
C# 与 Nessus 交互,动态构建扫描任务计划 目录 什么是 Nessus? 创建会话类 NessusSession 登录测试 创建操作类 NessusManager 操作测试 什么是 Nessus? 它是一个流行的漏洞扫描程序,我们可以通过它来提高自己服务器的安全性:定期对服务器进行漏洞和补丁扫描,使用已知漏洞的数据库评估正在运行在网络上不同平台的系统,这可以帮助我们更快速的识别风险以及进行合理规避.针对个人来讲,它是免费的. 本文并不是一篇关于 Nessus 的安装介绍. 本文演示的是如…
[Silverlight]Bing Maps学习系列(五):绘制多边形(Polygon)图形 Bing Maps Silverlight Control支持用户自定义绘制多边形(Polygon)图形,包括三角形.四边形(矩形.菱形).以及其他更多多边形的图形绘制. 多边形说简单点就是一个由多条边组成的有一定规则的图形,比如三角形就是由三条边组成,我们要在地图上绘制三角形需要知道三个顶点的坐标值(精度和纬度),如下代码块: private void btnPolygon_Click(object…