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网络编程Netty入门:ByteBuf分析
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网络编程Netty入门:ByteBuf分析
目录 Netty中的ByteBuf优势 NIO使用的ByteBuffer有哪些缺点 ByteBuf的优势和做了哪些增强 ByteBuf操作示例 ByteBuf操作 简单的Demo示例 堆内和堆外内存 ByteBuf动态扩容 ByteBuf有哪些实现 ByteBuf类图 Unpooled.buffer分配方式 Unpooled.directBuffer分配方式 ByteBufAllocator类图 ByteBuf内存复用 分配池化内存 内存缓存池 回收池化内存 分配池化内存的过程 内存回收的过程…
Java网络编程 -- Netty入门
Netty简介 Netty是一个高性能,高可扩展性的异步事件驱动的网络应用程序框架,它极大的简化了TCP和UDP客户端和服务器端网络开发.它是一个NIO框架,对Java NIO进行了良好的封装.作为一个异步NIO框架,Netty的所有IO操作都是异步非阻塞的,通过Future-Listener机制,用户可以方便的主动获取或者通过通知机制获得IO操作结果. Netty的特性 统一的API,适用于不同的协议 基于灵活.可扩展的事件驱动模型 高度可定制的线程模型 更好的吞吐量,低延迟 更省资源,尽量减…
网络编程Netty入门:Netty简介及其特性
目录 Netty的简介 Netty的特性 Netty的整体结构 Netty的核心组件 Netty的线程模型 结束语 Netty的简介 Netty是一个java开源框架,是基于NIO的高性能.高可扩展性的异步事件驱动的网络应用框架,简化了TCP.UDP服务器和客户端的网络编程. 很多开源的项目,底层都使用了Netty,例如Dubbo.Elasticsearch.Facebook等,其他的支持者,请进入https://netty.io/wiki/adopters.html查看. Netty的特性 设…
网络编程Netty入门:EventLoopGroup分析
目录 Netty线程模型 代码示例 NioEventLoopGroup初始化过程 NioEventLoopGroup启动过程 channel的初始化过程 Netty线程模型 Netty实现了Reactor线程模型,有四个部分: resources:资源,任务,就是客户端的请求 同步事件复用器:事件轮询,boss线程的selector轮询获取客户端的事件 dispatcher:分配器,boss线程会把客户端的请求分配给worker中的线程,进行I/O处理 请求处理器,处理客户端的I/O请求 代码示…
网络编程Netty入门:Netty的启动过程分析
目录 Netty的启动过程 Bootstrap 服务端的启动 客户端的启动 TCP粘包.拆包 图示 简单的例子 Netty编解码框架 Netty解码器 ByteToMessageDecoder实现类 MessageToMessageDecoder实现类 Netty编码器 MessageToMessageEncoder实现类 Netty编码解码器 Netty的启动过程 Bootstrap Bootstrap是Netty中负责引导服务端和客户端启动的,它将ChannelPipeline.Channe…
网络编程Netty入门:责任链模式介绍
目录 责任链模式 责任链模式的简单实现 Netty中的ChannelPipeline责任链 服务端接收客户端连接 pipeline初始化 入站事件和出站事件 Pipeline中的Handler Pipeline.channel.EventLoop的关系 结束语 责任链模式 责任链模式为请求创建一个处理数据的链. 客户端发起的请求和具体处理请求的过程进行了解耦,责任链上的处理者负责处理请求,客户端只需要把请求发送到责任链就行了,不需要去关心具体的处理逻辑和处理请求在责任链中是怎样传递的. 想要深入…
Java网络编程 -- Netty中的ByteBuf
由于JDK中提供的ByteBuffer无法动态扩容,并且API使用复杂等原因,Netty中提供了ByteBuf.Bytebuf的API操作更加便捷,可以动态扩容,提供了多种ByteBuf的实现,以及高效的零拷贝机制. ByteBuf的操作 ByteBuf有三个重要的属性:capacity容量,readerIndex读取位置,writerIndex写入位置提供了readerIndex和weiterIndex两个变量指针来支持顺序读和写操作 下图显示了一个缓冲区是如何被两个指针分割成三个区域的: 代…
socket 网络编程高速入门(一)教你编写基于UDP/TCP的服务(client)通信
由于UNIX和Win的socket大同小异,为了方便和大众化,这里先介绍Winsock编程. socket 网络编程的难点在入门的时候就是对基本函数的了解和使用,由于这些函数的结构往往比較复杂,參数大部分都是结构体,令人难以记忆和理解. 可是一旦我们知道这些函数包含其參数的详细含义,socket网络编程也就变得不是那么复杂. 这里不赘述 详细函数的详细含义.网络上有非常多的文章.同一时候笔者建议大家參考 MSDN.对返回值,參数等会有更好的理解. 下面均为单线程的简单实例,多线程的请关注下一篇文…
浅谈iOS网络编程之一入门
计算机网络,基本上可以抽象是端的通信.实际在通讯中会用到不同的设备,不同的硬件中,为了能友好的传输信息,那么建立一套规范就十分必要了.先来了解一些基本概念 了解网络中传输的都是二进制数据流. 2.了解网络编程概念. 认识网络: // 网络概念 <1> 经常见到的: 网卡/网线/IP地址/子网掩码/路由地址/DNS服务器地址 作用? // <2> 容易忽略的:MAC地址/数据/数据包 // <3> 网络编程的概念:客户端/服务器/请求/响应/数据流 // 网络是数据交互…
ios网络编程(入门级别)-- 基础知识
在学习ios的过程中,停留在UI控件很长时间,现在正在逐步的接触当中!!!!!!在这个过程中,小编学到了一些关于网络编程知识,并且有感而发,在此分享一下: 关于网络请求的重要性我想不用多说了吧!!!对于移动客户端来说,网络的重要性不言而喻,常见的网络请求有GET, POST,今天来看一下两种网络请求的实现方式. 第一部分 小编的理解 一.两种网络请求--POST请求与GET请求的异同(这里小编只讨论的是异步链接) GET的语义是获取指定URL上的资源,将数据按照Variable = Valu…