lock free数据结构一般来说拥有比基于lock实现的数据结构更高的性能,但是其实现比基于lock的实现更为复杂,需要处理的难题包括预防ABA问题,内存如何重用和回收等.通常,最简单最有效的处理ABA问题的方法是在目标内存区域加入一个tag,每次目标内存区域被更新或者被重用时增加tag.线程最后一次读取目标内存区域后tag没有改变,CAS操作才能成功.比如对于无锁链表来说,目标内存区域就是链表节点. 但是,在目标内存区域中包含tag这种方法,当所有线程都不再需要使用某块内存区域时,没有机制可…
在并发写Btree原理剖析 一文中提到,节点内存回收有可能导致内存突增以及影响写性能.本文将阐述最近对内存回收的改进,多线程可并行回收内存. 回收策略 采用基于版本的机制,Btree全局维护一个版本号V,一个全局数组A,每个线程一个槽位,每个线程读写操作之前获取全局版本号V,记作V0,并且记录到全局数组A中自己所属的槽位,表明对应线程不会再访问版本号V0之前的节点.写操作结束后,获取全局版本号V记录到这次写操作的TRecycleNode中,然后将V原子加1,这样来推进Btree的版本号递增,最后…
垃圾收集(Garbage Collection,GC)并不是Java语言的半生产物,事实上GC历史远比Java久远,真正使用内存动态分配和垃圾收集技术的语言是诞生于1960年的Lisp语言.经过半个世纪的发展,内存的动态分配与内存回收技术已经相当成熟.而判断对象是否存活的算法主流有两种引用计数算法和根搜索算法. 引用计数算法 引用计数算法很简单,它实际上是通过在对象头中分配一个空间来保存该对象被引用的次数.如果该对象被其它对象引用,则它的引用计数加一,如果删除对该对象的引用,那么它的引用计数就减…
WiredTiger是一种高性能的开源存储引擎,现已在MongoDB中作为内模式应用.WiredTiger支持行存储.列存储两种存储模式,采用LSM Tree方式进行索引记录 WiredTiger支持事务的ACID特性(原子性.一致性.隔离性.持久性).对数据的存储方式可采用简易的key/value形式进行存储,也可以使用包含索引映射的数据模式层的方式进行存储. WiredTiger存储引擎可应用于现代多核CPU架构之上.采用多种实现方式,如风险指针(hazard pointers).无锁算法(…
一.引言 JVM虚拟机内存回收机曾迷惑了不少人,文本从JVM实现机制的角度揭示JVM内存回收的原理和机制. 一.Java平台逻辑架构 二.JVM物理结构 通过从JVM物理结构图我们可以看到: 1.JVM两个子系统:类加载子系统和执行引擎子系统: 2.JVM两个组件:本地接口方法组件和内存空间组件. 2.JVM内存空间分为:Java堆,Java栈.方法区和本地方法区 关键词:我们经常讨论的JVM内存回收机制就是指Java堆内存回收机制. 四.JVM内存组成结构 上图所示四部分即为JVM内存组成结构…
http://www.cr173.com/html/18898_all.html 内存管理是C++最令人切齿痛恨的问题,也是C++最有争议的问题,C++高手从中获得了更好的性能,更大的自由,C++菜鸟的收获则是一遍一遍的检查代码和对 C++的痛恨,但内存管理在C++中无处不在,内存泄漏几乎在每个C++程序中都会发生,因此要想成为C++高手,内存管理一关是必须要过的,除非放弃 C++,转到Java或者.NET,他们的内存管理基本是自动的,当然你也放弃了自由和对内存的支配权,还放弃了C++超绝的性能…
两年多以前随手写了点与 lock free 相关的笔记:1,2,3,4,质量都不是很高其实(读者见谅),但两年来陆陆续续竟也有些阅读量了(可见剑走偏锋的技巧是多容易吸引眼球).笔记当中在解决内存释放和 ABA 问题时提到了 Hazard Pointer 这个东西,有两三个读者来信问这是什么,让详细讲一下,我想了想,反正以前在看这东西的时候也记了些东西,干脆整理一下发出来. 前面写的那几篇笔记都来源于 Maged Michael 的学术论文,Hazard pointer 也是他的创想,academ…
每当碰到一些大图片的时候,我们如果不对图片进行处理就会报OOM异常,这个问题曾经让我觉得很烦恼,后来终于得到了解决,那么现在就让我和大家一起分享一下吧.这篇博文要讲的图片缓存机制,我接触到的有两钟,一种是软引用,另一种是内存缓存技术.先来看下两者的使用方式,再来作比较.除了加载图片时要用到缓存处理,还有一个比较重要的步骤要做,就是要先压缩图片. 1.压缩图片至于要压缩到什么状态就要看自己当时的处境了,压缩图片的时候既要达到一个小的值,又不能让其模糊,更不能拉伸图片. /** * 加载内存卡图片…
上一篇文章中讨论了Java内存运行时的各个区域,其中程序计数器.虚拟机栈.本地方法栈随线程生灭,且创建时需要多少内存,基本上在译期间就决定的了,所以在内存回收时无需特殊的关注.而堆和方法区则不同,首先堆中只能在运行时,随着方法的调用而确定创建哪些对象:方法区中也同样如此,常量池中的常量.加载的类信息也是随时在发生着变化且不可预知.所以说,JVM内存回收,主要针对的是这两部分的内容. 1.堆中“死”对象 笼统的说,没用的对象就是死对象. 1.1如何判定对象“已死” 1.1.1引用计数法 给对象添加…
暂时转于:https://blog.csdn.net/qq_27035123/article/details/72857739 垃圾回收机制 GC是垃圾回收机制,java中将内存管理交给垃圾回收机制,这是因为在面向对象编程中一个对象的生命周期往往无法预料,所以我们无法为每个对象指定回收时机. 但是我们可以采用System.gc()和Runtime.getRuntime().gc()进行请求垃圾回收,可以使用对象的finalize()对必要资源在垃圾回收之前进行处理. 优点:使得java程序员不需…